js 基础相关知识(5)-- 移动端相关操作

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1. 触屏事件

1.1 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,移动端有自己独特的地方,比如触屏事件 touchu(也称触摸事件), Android 和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸屏。触摸事件可响应用户手指(或触摸笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

touchustart : 手指触摸到一个 DOM 元素时触发

touchmove : 手指在一个 DOM 元素上滑动时触发

touchend : 手指从一个 DOM 元素上移开时触发

1.2 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少等等。

常见的触摸事件对象如下:

touches : 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表

targetTouches(重点) : 正在触摸当前 DOM 元素上的手指的一个列表

changedTouches : 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化

2. 移动端常见特效

classList 属性

classList 属性是 HTML5 新增的一个属性,返回元素的类名。但是 ie 10 以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除以及切换 CSS 类。

有如下方法:

① 添加类:(注意:追加类名,不会覆盖以前的类名,千前面不需要加 .)

element.classList.add(' 类名');

② 移除类:

element.classList.remove(' 类名');

③ 切换类:(有该类名则删除该类名,无该类名则添加该类名)

element.classList.toggle(' 类名');

click 延时解决方案

移动端 click 事件会有300ms延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom)页面。

解决方案:

① 禁止缩放。浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟。

<meta name = “viewport” content = "user-scalable = no"

② 利用touch事件自己封装这个事件解决300ms延迟(一次只能给一个元素解决这个问题)

原理:

.1 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸事件

.2 当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间

.3 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕,那么我们就定义为点击

//封装tap,解决click  300ms 延时
function tap(obj, callback){
    var isMove = false;
    var startTime = 0; //记录触摸时候的时间变量
    obj.addEventListener('touchstart',function(e){
        startTime = Date.now(); //记录触摸时间
    });
    obj.addEventListener('touchmove',function(e){
        isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
    });
    obj.addEventListener('touchend',function(e){
        if(!isMove && (Date.now() - startTime) < 150){  // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
            callback && callback(); //执行回调函数        
        }
        isMove = false; //  取反  重置
        startTime = 0;
    });
}
//  调用

  tap(div, function(){
      //  执行代码
  });

③ 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms延迟。

3. 移动端常用开发插件

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如:轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

fastclick 插件解决300ms延迟。

GitHub 官网地址:github.com/ftlabs/fast…

Swiper 插件的使用(移动端制作轮播图相关插件)

中文官网地址:www.swiper.com.cn/

  1. 引入插件相关文件
  2. 按照规定语法使用

插件的使用总结

  1. 确认插件实现的功能
  2. 去官网查看使用说明
  3. 下载插件
  4. 打开 demo 实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
  5. 复制 demo 实例文件中的结构 html ,样式 css 以及 js 代码

4. 移动端常用开发框架

4.1 框架概述

框架,是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

前端常用的框架有Bootstrap、Vue、Angular、React等。既能开发PC端,也能开发移动端。

前端常用的移动端插件有swiper、superslide、iscroll等。

框架:大而全,一整套解决方案。

插件:小而专一,某个功能的解决方案。

4.2 Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。它能开发 PC 端,也能开发移动端。

Bootstrap JS 插件的使用步骤:

  1. 引入相关 js 文件
  2. 复制 HTML 结构
  3. 修改对应样式
  4. 修改相应 JS 参数

本地存储

本地存储特性

1、 数据存储在用户浏览器中

2、 设置、读取方便、页面刷新不丢失数据

3、 容量较大、 sessionStorage 约5M、 localStorage 约20M

4、 只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify()编码后存储

window.sessionStorage

1、 生命周期为关闭浏览器窗口

2、 在同一个窗口(页面)下数据可以共享

3、 以键值对的形式存储使用

存储数据:

sessionStorage.setItem(key,value)

获取数据:

sessionStorage.getItem(key)

删除数据:

sessionStorage.removeItem(key)

删除所有数据:

sessionStorage.clear()

window.localStorage

1、 生命周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也存在

2、 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)

3、 以键值对的形式存储使用

存储数据:

localStorage.setItem(key,value)

获取数据:

localStorage.getItem(key)

删除数据:

localStorage.removeItem(key)

删除所有数据:

localStorage.clear()