本系列文章内容主要来源于尚硅谷《图解Java设计模式》课程内容,在此致敬尚硅谷的无私奉献精神,致敬韩顺平老师诲人不倦的教学精神。
简介
软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性、程序的重用性。
设计模式是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。这个术语的含义还存有争议。算法不是设计模式,因为算法致力于解决问题而非设计问题。设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象。设计模式提供一种讨论软件设计的公共语言,使得熟练设计者的设计经验可以被初学者和其他设计者掌握。设计模式还为软件重构提供了目标。
设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好:
- 代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性(当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
七大原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转(倒置)原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法原则
- 合成复用原则
设计模式分类
设计模式分为三种类型,共23类
- 创建型模式
- 单例模式
- 抽象工厂模式
- 原型模式
- 建造者模式
- 工厂模式
- 结构型模式
- 适配器模式
- 桥接模式
- 装饰模式
- 组合模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式
- 行为型模式
- 模板方法模式
- 命令模式
- 访问者模式
- 迭代器模式
- 观察者模式
- 中介者模式
- 备忘录模式
- 解释器模式(Interpreter模式)
- 状态模式
- 策略模式
- 职责链模式(责任链模式)