设计模式:相关简介

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本系列文章内容主要来源于尚硅谷《图解Java设计模式》课程内容,在此致敬尚硅谷的无私奉献精神,致敬韩顺平老师诲人不倦的教学精神。

简介

  软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性、程序的重用性。
  设计模式是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。这个术语的含义还存有争议。算法不是设计模式,因为算法致力于解决问题而非设计问题。设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象。设计模式提供一种讨论软件设计的公共语言,使得熟练设计者的设计经验可以被初学者和其他设计者掌握。设计模式还为软件重构提供了目标。

设计模式的目的

  编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好:

  1. 代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性 (当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性(当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

七大原则

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法原则
  7. 合成复用原则

设计模式分类

设计模式分为三种类型,共23类

  • 创建型模式
    • 单例模式
    • 抽象工厂模式
    • 原型模式
    • 建造者模式
    • 工厂模式
  • 结构型模式
    • 适配器模式
    • 桥接模式
    • 装饰模式
    • 组合模式
    • 外观模式
    • 享元模式
    • 代理模式
  • 行为型模式
    • 模板方法模式
    • 命令模式
    • 访问者模式
    • 迭代器模式
    • 观察者模式
    • 中介者模式
    • 备忘录模式
    • 解释器模式(Interpreter模式)
    • 状态模式
    • 策略模式
    • 职责链模式(责任链模式)