一、UIView的绘制流程
下面我们来对这个流程进行说明:
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当我们调用
[UIView setNeedsDisplay]
方法时,并没有执行立即执行绘制工作。 -
调用
setNeedDisplay
之后,系统会调用view对应layer的setNeedsDisplay
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在当前
RunLoop
快要结束的时候调用layer
的display
方法,来进入到当前视图的真正绘制当中。 -
在layer的display方法内部,系统会判断layer的layer.delegate是否实现了displayLayer:方法,a.如果没有实现,则执行系统的绘制流程;b.如果实现了则会进入异步绘制的入口。
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最后把绘制完的backing store(可以理解为位图)提交给GPU。
二、系统绘制流程
对流程加以说明:
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在layer内部会创建一个
backing store
,我们可以理解为CGContextRef
上下文。 -
判断layer是否有delegate:
2.1如果有delegate,则会执行[layer.delegate drawLayer:inContext]
(这个方法的执行是在系统内部执行的),然后在这个方法中会调用view的drawRect:方法,也就是我们重写view的drawRect:方法才会被调用到。
2.2 如果没有delegate,会调用layer的drawInContext方法,也就是我们可以重写的layer的该方法,此刻会被调用到。 -
最后把绘制完的backing store(可以理解为位图)提交给GPU。