1、标识符的作用域与可见性
1.1、标识符的作用域与可见性
- 作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域。
- 作用域分类:
- 函数原型作用域
- 局部作用域(块作用域)
- 类作用域
- 文件作用域
- 命名空间作用域
1.2、函数原形作用域
- 函数原型中的参数,其作用域始于"(",结束于")"。
1.3、局部作用域
- 函数的形参、在块中声明的标识符;
- 其作用域自声明处起,限于块中。
1.4、类作用域
- 类的成员具有类作用域,其范围包括类体和非内联成员函数的函数体。
- 如果在类作用域以外访问类的成员,要通过类名(访问静态成员),或者该类的对象名、对象引用、对象指针(访问非静态成员)。
- 文件作用域
- 不在前述各个作用域中出现的声明,就具有文件作用域,这样声明的标识符其作用域开始于声明点,结束于文件尾。
2、对象的生存期
2.1、静态生存期
- 这种生存期与程序的运行期相同。
- 在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。
- 在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static 。
2.2、动态生存期
- 块作用域中声明的,没有用static修饰的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)。
- 开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处。
3、类和静态成员
3.1、静态数据成员
- 必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。
4、类的友元
4.1、类的友元
友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。 通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。可以使用友元函数和友元类。
注:为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。
4.2、友元函数
友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问 private 和 protected成员
作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。访问对象中的成员必须通过对象名。
例5-6 使用友元函数计算两点间的距离
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point { //Point类声明
public: //外部接口
Point(int x=0, int y=0) : x(x), y(y) { }
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
friend float dist(Point &a, Point &b);
private: //私有数据成员
int x, y;
};
float dist( Point& a, Point& b) {
double x = a.x - b.x;
double y = a.y - b.y;
return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));
}
int main() {
Point p1(1, 1), p2(4, 5);
cout <<"The distance is: ";
cout << dist(p1, p2) << endl;
return 0;
}
4.3、友元类
若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。
声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。
class A {
friend class B;
public:
void display() {
cout << x << endl;
}
private:
int x;
};
class B {
public:
void set(int i);
void display();
private:
A a;
};
void B::set(int i) {
a.x = i;
}
void B::display() {
a.display();
};
4.4、类的友元关系是单向的
如果声明B类是A类的友元,B类的成员函数就可以访问A类的私有和保护数据,但A类的成员函数却不能访问B类的私有、保护数据。
5、多文件结构和预编译命令
5.1、c++程序的一般组织结构
- 一个工程可以分为多个源文件:
- 类声明文件(.h文件)
- 类实现文件(.cpp文件)
- 类的使用文件(main方法所在的.cpp文件)
- 利用工程来组合各个文件
//文件1,类的定义,Point.h
class Point { //类的定义
public: //外部接口
Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { count++; }
Point(const Point &p);
~Point() { count--; }
int getX() const { return x; }
int getY() const { return y; }
static void showCount(); //静态函数成员
private: //私有数据成员
int x, y;
static int count; //静态数据成员
};
//文件2,类的实现,Point.cpp
#include "Point.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int Point::count = 0; //使用类名初始化静态数据成员
Point::Point(const Point &p) : x(p.x), y(p.y) {
count++;
}
void Point::showCount() {
cout << " Object count = " << count << endl;
}
//文件3,主函数,5_10.cpp
#include "Point.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
Point a(4, 5); //定义对象a,其构造函数使count增1
cout <<"Point A: "<<a.getX()<<", "<<a.getY();
Point::showCount(); //输出对象个数
Point b(a); //定义对象b,其构造函数回使count增1
cout <<"Point B: "<<b.getX()<<", "<<b.getY();
Point::showCount(); //输出对象个数
return 0;
}
例 5-10 多文件的工程
5.2、外部变量
条件编译指令——#if 和 #endif
#if 常量表达式
//当“ 常量表达式”非零时编译
程序正文
#endif
......
条件编译指令——#else
#if 常量表达式
//当“ 常量表达式”非零时编译
程序正文1
#else
//当“ 常量表达式”为零时编译
程序正文2
#endif
条件编译指令——#elif
#if 常量表达式1
程序正文1 //当“ 常量表达式1”非零时编译
#elif 常量表达式2
程序正文2 //当“ 常量表达式2”非零时编译
#else
程序正文3 //其他情况下编译
#endif
条件编译指令
#ifdef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif