c++多态 类指针类对象

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静态多态

静态多态地址早绑定

动态多态

地址没有早绑定 执行的时候才绑定 加个virtual 虚函数了

类对象和类指针的区别

Student a;
s.setName("A");

//Student *b=new Student();
Student *b;
b=new Student();
b->setName("B");

分析:

定义类对象基本格式:Student;在定义之后就已经为a这个对象分配了内存,且为内存栈;
定义类指针基本格式是:Student *b=new Student(); 在定义*b的时候并没有分配内存,只有执行new后才会分配内存,且为内存堆

问题:
类对象:利用类的构造函数(构造函数: 对类初始化工作)在内存中分配一块区域(包括一些成员变量赋值)
类指针:是一个内存地址值,指向内存中存放的类对象(包括成员变量赋值;类指针可以指向多个不同的对象,这就是多态)

使用:
引用成员:对象使用"."操作符号,指针使用"->"操作费好;
生命周期:若是成员变量,则有类的析构函数来释放空间;若是函数中临时变量,则作用域是函数体内;而指针则需要利用delete在相应的地方释放分配的内存块
注意new与delete成对存在

存储位置:
类对象:用的是内存栈,是个局部的临时变量
类指针:用的是内存堆,是个永久变量,除非你释放它

多态:
指针可以实现多态,直接用对象不行
访问方式:
指针变量是间接访问,但可以实现多态(通过父类指针可调用子类对象)并且没有调用构造函数
直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配内存)

类对象和类指针联系:
在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象;
父类的指针可以指向子类的对象

指针与多态:
有前面可知:类指针是一个指向内存中存放类对象的内存地址值,那么这个指针可以指向多个不同的对象,这就是多态
指针与虚函数:
要发挥虚函数的强大作用,必须使用指针来访问对象。

当类是有虚函数的基类,Func是它的一个虚函数,则调用Func时:
类对象:调用的是它自己的Func;
类指针:调用的是分配给它空间时那种类的Func。

什么情况使用类对象与类指针?
其实作用基本一样 都是为了调用类的成员变量和成员函数用的;
当你希望明确使用这个类的时候,最好使用对象;
如果你希望使用C++中的动态绑定,则最好使用指针或者引用,指针和引用用起来更灵活,容易实现多态等。

指针好处
第一,实现多态。
第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节。如果用对象,参数 传递占用的资源就太大了