前言
前面讲完了集合框架家族 List 和 Queue 的实现类
讲 Set 实现类之前,我想先来聊下 Map 底下三大实现类
注意:Map不属于集合框架家族
HashMap
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
HashMap 构造器和静态对象
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
transient Node<K,V>[] table;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
DEFAULT_LOAD_FACTOR
当数据量达到最大容量的某个比例, 扩容 table
TREEIFY_THRESHOLD
当单个 bucket 里面的元素大于此值,转换为树结构
UNTREEIFY_THRESHOLD
当单个 bucket 里面的元素大于此值,转回 bucket 结构
MIN_TREEIFY_CAPACITY
当容量大于此值时才能开始转换 bucket 到树结构
table
存储 bucket 的数组
继续看一下bucket的实现方法:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
bucket的实现方式就是一个简单的单向链表
HashMap 哈希值
先来看一下源码中的哈希值计算方法:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
哈希值的计算步骤:
- 调用
Object.hashCode找到key的哈希值 - 哈希值的前一半等于
key的哈希值前一半 - 哈希值的后一半等于 (哈希值前一半
XOR哈希值后一半)
再来看一下哈希值的使用方法:
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
(n-1)&hash 用数组长度AND哈希值来找到对应bucket
注意:找到对应 bucket 之后,最后存储到Node<K,V>
里面的哈希值是 hash(Object key)的结果
HashMap 增删(bucket)
源码中put调用了putVal来实现插入,来看下:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
HashMap的插入有以下步骤:
- 如果
table为空,调用resize()来初始化数组 - 如果
bucket为空,在当前桶创建新的链表 - 如果
bucket不为空,树结构直接调用putTreeVal - 如果
bucket不为空且为链表,尾部插入检测Treeify - 调整
key对应的value返回oldValue - 如果没有在链表或树中插入元素,检测
bucket扩容需求
再来看一下删除操作
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
跟之前逻辑一样,如果在链表中找到了,执行最基本的链表中删除
单个元素的算法。如果在Tree中找到,调用removeTreeNode
HashMap 查询(bucket)
public boolean containsValue(Object value) {
Node<K,V>[] tab; V v;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
for (Node<K,V> e : tab) {
for (; e != null; e = e.next) {
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
}
查询函数很简单,找到对应bucket并且遍历链表/红黑树
时间复杂度O(1),链表最差O(n),红黑树最差O(logn)
红黑树
之前提到的增删查询操作主要是针对数组+链表的数据结构
在桶中collision过多的时候,转换链表为红黑树可以提高
索引效率,我们先来看下红黑树的基本概念。
HashMap Treeify
简单的来看一下HashMap中转换红黑树的做法:
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
数组+链表实现了初始
HashMap储存方式
当bucket collision大于8且达到转换要求,转换红黑树 当红黑树中元素小于6,转换回链表
Hashtable
我们只需要看一下源码对Hashtable的建议就可以了:
* Java Collections Framework</a>. Unlike the new collection
* implementations, {@code Hashtable} is synchronized. If a
* thread-safe implementation is not needed, it is recommended to use
* {@link HashMap} in place of {@code Hashtable}. If a thread-safe
* highly-concurrent implementation is desired, then it is recommended
* to use {@link java.util.concurrent.ConcurrentHashMap} in place of
* {@code Hashtable}.
Hashtable是线程安全的HashMap
如果有高并发需求,应该使用ConcurrentHashMap
TreeMap
TreeMap顾名思义是对key排序的HashMap实现方式
对比HashMap,TreeMap直接使用红黑树,有效率损失
TreeMap 在红黑树基础上,使用对比器找到增删位置
线程不安全,优先使用HashMap
关于红黑树和 binary heap 的思考
其实红黑树实现了二叉堆的局部最值的概念。当你只在意全局最值的时候,把<Key,Value>作为单一元素来实现PriorityQueue应该是最方便的办法。如果你需要访问其他元素,那么TreeMap的额外空间使用就是合理的。
下一篇文章
Set 家族实现类:HashSet, LinkedHashSet, TreeSet