图解设计模式 PDF

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《图解设计模式》

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本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种设计模式。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了设计模式的程序,让程序真正地运行起来,并提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案。除此以外,本书在必要时还对Java语言的功能进行补充说明,以加深读者对Java的理解。


目录

第1部分 适应设计模式 11章 Iterator模式——一个一个遍历 1

11 Iterator模式 2

12 示例程序 2

Aggregate接口 3

Iterator接口 5

Book类 5

BookShelf类 5

BookShelfIteraotr类 6

Main类 7

13 Iterator模式中的登场角色 8

14 拓展思路的要点 9

不管实现如何变化,都可以使用Iterator 9

难以理解抽象类和接口 9

Aggregate和Iterator的对应 9

容易弄错“下一个” 10

还容易弄错 “最后一个” 10

多个Iterator 10

迭代器的种类多种多样 10

不需要deleteIterator 10

15 相关的设计模式 11

16 本章所学知识 11

17 练习题 112章 Adapter模式——加个“适配器”以便于复用 13

21 Adapter模式 14

22 示例程序(1)(使用继承的适配器) 14

Banner类 15

Print接口 16

PrintBanner类 16

Main类 16

23 示例程序(2)(使用委托的示例程序) 17

Print类 18

PrintBanner类 18

24 Adapter模式中的登场角色 18

25 拓展思路的要点 19

什么时候使用Adapter模式 19

如果没有现成的代码 20

版本升级与兼容性 20

功能完全不同的类 20

26 相关的设计模式 20

27 本章所学知识 21

28 练习题 212部分 交给子类 233章 Template Method模式——将具体处理交给子类 23

31 Template Method模式 24

什么是模板 24

什么是Template Method模式 24

32 示例程序 24

AbstractDisplay类 25

CharDisplay类 26

StringDisplay类 27

Main类 28

33 Template Method模式中的登场角色 28

34 拓展思路的要点 29

可以使逻辑处理通用化 29

父类与子类之间的协作 29

父类与子类的一致性 29

35 相关的设计模式 30

36 延伸阅读:类的层次与抽象类 30

父类对子类的要求 30

抽象类的意义 30

父类与子类之间的协作 31

37 本章所学知识 31

38 练习题 314章 Factory Method模式——将实例的生成交给子类 33

41 Factory Method模式 34

42 示例程序 34

Product类 35

Factory类 35

IDCard类 36

IDCardFactory类 36

Main类 37

43 Factory Method模式中的登场角色 37

44 拓展思路的要点 39

框架与具体加工 39

生成实例——方法的三种实现方式 39

使用模式与开发人员之间的沟通 40

45 相关的设计模式 40

46 本章所学知识 41

47 练习题 413部分 生成实例 435章 Singleton模式——只有一个实例 43

51 Singleton模式 44

52 示例程序 44

Singleton类 44

Main类 45

53 Singleton模式中的登场角色 46

54 拓展思路的要点 46

为什么必须设置限制 46

何时生成这个唯一的实例 46

55 相关的设计模式 47

56 本章所学知识 47

57 练习题 476章 Prototype模式——通过复制生成实例 49

61 Prototype模式 50

62 示例程序 50

Product接口 51

Manager类 52

MessageBox类 52

UnderlinePen类 53

Main类 54

63 Prototype模式中的登场角色 55

64 拓展思路的要点 56

不能根据类来生成实例吗 56

类名是束缚吗 56

65 相关的设计模式 57

66 延伸阅读:clone方法和java.lang.Clonable接口 57

Java语言的clone 57

clone方法是在哪里定义的 58

需要实现Cloneable的哪些方法 58

clone方法进行的是浅复制 58

67 本章所学知识 58

68 练习题 597章 Builder模式——组装复杂的实例 61

71 Builder模式 62

72 示例程序 62

Builder类 63

Director类 63

TextBuilder类 64

HTMLBuilder类 65

Main类 65

73 Builder模式中的登场角色 67

74 相关的设计模式 69

75 拓展思路的要点 69

谁知道什么 69

设计时能够决定的事情和不能决定的事情 70

代码的阅读方法和修改方法 70

76 本章所学知识 70

77 练习题 708章 Abstract Factory模式——将关联零件组装成产品 73

81 Abstract Factory模式 74

82 示例程序 74

抽象的零件:Item类 77

抽象的零件:Link类 78

抽象的零件:Tray类 78

抽象的产品:Page类 79

抽象的工厂:Factory类 79

使用工厂将零件组装称为产品:Main类 80

具体的工厂:ListFactory类 81

具体的零件:ListLink类 82

具体的零件:ListTray类 82

具体的产品:ListPage类 83

83 为示例程序增加其他工厂 84

具体的工厂:TableFactory类 85

具体的零件:TableLink类 86

具体的零件:TableTray类 86

具体的产品:TablePage类 87

84 Abstract Factory模式中的登场角色 87

85 拓展思路的要点 89

易于增加具体的工厂 89

难以增加新的零件 89

86 相关的设计模式 89

87 延伸阅读:各种生成实例的方法的介绍 90

88 本章所学知识 91

89 练习题 914部分 分开考虑 939章 Bridge模式——将类的功能层次结构与实现层次结构分离 93

91 Bridge模式 94

92 示例程序 95

类的功能层次结构:Display类 96

类的功能层次结构:CountDisplay类 97

类的实现层次结构:DisplayImpl类 97

类的实现层次结构:StringDisplayImpl类 98

Main类 98

93 Bridge模式中的登场角色 99

94 拓展思路的要点 100

分开后更容易扩展 100

继承是强关联,委托是弱关联 100

95 相关的设计模式 101

96 本章所学知识 101

97 练习题 10210章 Strategy模式——整体地替换算法 103

101 Strategy模式 104

102 示例程序 104

Hand类 105

Strategy接口 106

WinningStrategy类 106

ProbStrategy类 107

Player类 109

Main类 109

103 Strategy模式中的登场角色 111

104 拓展思路的要点 112

为什么需要特意编写Strategy角色 112

程序运行中也可以切换策略 112

105 相关的设计模式 113

106 本章所学知识 113

107 练习题 1135部分 一致性 11711章 Composite模式——容器与内容的一致性 117

111 Composite模式 118

112 示例程序 118

Entry类 119

File类 120

Directory类 121

FileTreatMentException类 122

Main类 122

113 Composite模式中的登场角色 124

114 拓展思路的要点 125

多个和单个的一致性 125

Add方法应该放在哪里 126

到处都存在递归结构 126

115 相关的设计模式 126

116 本章所学知识 127

117 练习题 12712章 Decorator模式——装饰边框与被装饰物的一致性 129

121 Decorator模式 130

122 示例程序 130

Display类 131

StringDisplay类 132

Border类 132

SideBorder类 133

FullBorder类 134

Main类 135

123 Decorator模式中的登场角色 136

124 拓展思路的要点 137

接口(API)的透明性 137

在不改变被装饰物的前提下增加功能 138

可以动态地增加功能 138

只需要一些装饰物即可添加许多功能 138

java.io包与Decorator模式 138

导致增加许多很小的类 139

125 相关的设计模式 139

126 延伸阅读:继承和委托中的一致性 140

继承——父类和子类的一致性 140

委托——自己和被委托对象的一致性 140

127 本章所学知识 142

128 练习题 1426部分 访问数据结构 14513章 Visitor模式——访问数据结构并处理数据 145

131 Visitor模式 146

132 示例程序 146

Visitor类 147

Element接口 148

Entry类 148

File类 148

Directory类 149

ListVisitor类 150

FileTreatmentException类 151

Main类 151

Visitor与Element之间的相互调用 152

133 Visitor模式中的登场角色 154

134 拓展思路的要点 155

双重分发 155

为什么要弄得这么复杂 155

开闭原则——对扩展开放,对修改关闭 155

易于增加ConcreteVisitor角色 156

难以增加ConcreteElement角色 156

Visitor工作所需的条件 156

135 相关的设计模式 157

136 本章所学知识 157

137 练习题 15714章 Chain of Responsibility模式——推卸责任 161

141 Chain of Responsibility模式 162

142 示例程序 162

Trouble类 163

Support类 163

NoSupport类 164

LimitSupport类 164

OddSupport类 165

SpecialSupport类 165

Main类 166

143 Chain of Responsibility模式中的登场角色 167

144 拓展思路的要点 168

弱化了发出请求的人和处理请求的人之间的关系 168

可以动态地改变职责链 168

专注于自己的工作 169

推卸请求会导致处理延迟吗 169

145 相关的设计模式 169

146 本章所学知识 169

147 练习题 1697部分 简单化 17115章 Facade模式——简单窗口 171

151 Facade模式 172

152 示例程序 172

Database类 173

HtmlWriter类 174

PageMaker类 175

Main类 176

153 Facade模式中的登场角色 176

154 拓展思路的要点 177

Facade角色到底做什么工作 177

递归地使用Facade模式 178

开发人员不愿意创建Facade角色的原因——心理原因 178

155 相关的设计模式 178

156 本章所学知识 178

157 练习题 17916章 Mediator模式——只有一个仲裁者 181

161 Mediator模式 182

162 示例程序 182

Mediator接口 185

Colleague接口 186

ColleagueButton类 186

ColleagueTextField类 187

ColleagueCheckbox类 188

LoginFrame类 188

Main类 191

163 Mediator模式中的登场角色 191

164 拓展思路的要点 192

当发生分散灾难时 192

通信线路的增加 193

哪些角色可以复用 193

165 相关的设计模式 193

166 本章所学知识 193

167 练习题 1948部分 管理状态 19517章 Observer模式——发送状态变化通知 195

171 Observer模式 196

172 示例程序 196

Observer接口 196

NumberGenerator类 197

RandomNumberGenerator类 198

DigitObserver类 198

GraphObserver类 199

Main类 199

173 Observer模式中的登场角色 200

174 拓展思路的要点 201

这里也出现了可替换性 201

Observer的顺序 202

当Observer的行为会对Subject产生影响时 202

传递更新信息的方式 202

从“观察”变为“通知” 203

Model/View/Controller(MVC) 203

175 延伸阅读:java.util.Observer接口 203

176 相关的设计模式 204

177 本章所学知识 204

178 练习题 20418章 Memento模式——保存对象状态 207

181 Memento模式 208

182 示例程序 208

Memento类 209

Gamer类 210

Main类 211

183 Memento模式中的登场角色 215

184 拓展思路的要点 216

两种接口(API)和可见性 216

需要多少个Memento 217

Memento的有效期限是多久 217

划分Caretaker角色和Originator角色的意义 217

185 相关的设计模式 218

186 本章所学知识 218

187 练习题 21819章 State模式——用类表示状态 221

191 State模式 222

192 示例程序 222

金库警报系统 222

不使用State模式的伪代码 223

使用了State模式的伪代码 224

State接口 226

DayState类 226

NightState类 227

Context接口 228

SafeFrame类 228

Main类 231

193 State模式中的登场角色 232

194 拓展思路的要点 233

分而治之 233

依赖于状态的处理 233

应当是谁来管理状态迁移 233

不会自相矛盾 234

易于增加新的状态 234

实例的多面性 235

195 相关的设计模式 235

196 本章所学知识 235

197 练习题 2369部分 避免浪费 23720章 Flyweight模式——共享对象,避免浪费 237

201 Flyweight模式 238

202 示例程序 238

BigChar类 240

BigCharFactory类 241

BigString类 242

Main类 244

203 Flyweight模式中的登场角色 244

204 拓展思路的要点 245

对多个地方产生影响 245

Intrinsic与Extrinsic 246

不要让被共享的实例被垃圾回收器回收了 246

内存之外的其他资源 247

205 相关的设计模式 247

206 本章所学知识 247

207 练习题 24721章 Proxy模式——只在必要时生成实例 249

211 Proxy模式 250

212 示例程序 250

Printer类 251

Printable接口 252

PrinterProxy类 253

Main类 254

213 Proxy模式中的登场角色 254

214 拓展思路的要点 255

使用代理人来提升处理速度 255

有必要划分代理人和本人吗 256

代理与委托 256

透明性 256

HTTP代理 256

各种Proxy模式 257

215 相关的设计模式 257

216 本章所学知识 257

217 练习题 25710部分 用类来表现 25922章 Command模式——命令也是类 259

221 Command模式 260

222 示例程序 260

Command接口 261

MacroCommand类 262

DrawCommand类 263

Drawable接口 263

DrawCanvas类 264

Main类 265

223 Command模式中的登场角色 268

224 拓展思路的要点 269

命令中应该包含哪些信息 269

保存历史记录 269

适配器 269

225 相关的设计模式 271

226 本章所学知识 272

227 练习题 27223章 Interpreter模式——语法规则也是类 273

231 Interpreter模式 274

232 迷你语言 274

迷你语言的命令 274

迷你语言程序示例 275

迷你语言的语法 278

终结符表达式与非终结符表达式 279

233 示例程序 279

Node类 281

ProgramNode类 281

CommandListNode类 282

CommandNode类 283

RepeatCommandNode类 284

PrimitiveCommandNode类 285

Context类 285

ParseException类 286

Main类 287

234 Interpreter模式中的登场角色 288

235 拓展思路的要点 289

还有其他哪些迷你语言 289

跳过标记还是读取标记 290

236 相关的设计模式 290

237 本章所学知识以及本书的结束语 290

238 练习题 290

附 录 293

附录A 习题解答 294

附录B 示例程序的运行步骤 359

附录C GoF对设计模式的分类 361

附录D 设计模式Q&A 362

附录E 参考书籍 365


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