JavaScript的历史
JavaScript是由Brendan Eich发了十天的时间做出来的。
JavaScript最初受Java启发而开始设计的,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme。
完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型,浏览器对象模型。
ECMAScript,描述了该语言的语法和基本对象。
文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口。
浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口。
1997年,在ECMA(欧洲计算机制造商协会)的协调下,由Netscape、Sun、微软、Borland组成的工作组确定统一标准:ECMA-262(ECMAScript)。
JavaScript的特点
-
脚本语言:JavaScript是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行过程中逐行进行解释。 -
基于对象:JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。 -
简单:JavaScript语言中采用的是弱类型的变量类型,对使用的数据类型未做出严格的要求,是基于Java基本语句和控制的脚本语言,其设计简单紧凑。 -
动态性:JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。在访问一个网页时,鼠标在网页中进行鼠标点击或上下移、窗口移动等操作JavaScript都可直接对这些事件给出相应的响应。 -
跨平台性:JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提上机器上的浏览器支 持JavaScript脚本语言,JavaScript已被大多数的浏览器所支持。
Javascript的10个设计缺陷
因为设计阶段过于仓促,没有先例,过早的标准化等原因产生了以下的缺陷。
-
不适合开发大型程序Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。 -
非常小的标准库Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。 -
null和undefinednull属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。两者非常容易混淆,但是含义完全不同。 -
全局变量难以控制Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。 -
自动插入行尾分号Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。 -
加号运算符
+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。
-
NaNNaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性: -
数组和对象的区分由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。 -
== 和 =====用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。 -
基本类型的包装对象
Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。 与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。