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浏览器是如何渲染UI的? 浏览器获取HTML文件,然后对文件进行解析,形成DOM Tree 与此同时,进行CSS解析,生成Style Rules 接着将DOM Tree与Style Rules合成为 Render Tree 接着进入布局(Layout)阶段,也就是为每个节点分配一个应出现在屏幕上的确切坐标 随后调用GPU进行绘制(Paint),遍历Render Tree的节点,并将元素呈现出来

浏览器是如何渲染UI的? 浏览器获取HTML文件,然后对文件进行解析,形成DOM Tree 与此同时,进行CSS解析,生成Style Rules 接着将DOM Tree与Style Rules合成为 Render Tree 接着进入布局(Layout)阶段,也就是为每个节点分配一个应出现在屏幕上的确切坐标 随后调用GPU进行绘制(Paint),遍历Render Tree的节点,并将元素呈现出来

浏览器重绘与重排的区别? 重排: 部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算,表现为重新生成布局,重新排列元素 重绘: 由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变,例如改变元素背景色时,屏幕上的部分内容需要更新,表现为某些元素的外观被改变

单单改变元素的外观,肯定不会引起网页重新生成布局,但当浏览器完成重排之后,将会重新绘制受到此次重排影响的部分 重排和重绘代价是高昂的,它们会破坏用户体验,并且让UI展示非常迟缓,而相比之下重排的性能影响更大,在两者无法避免的情况下,一般我们宁可选择代价更小的重绘。 『重绘』不一定会出现『重排』,『重排』必然会出现『重绘』。

如何触发重排和重绘? 任何改变用来构建渲染树的信息都会导致一次重排或重绘: 添加、删除、更新DOM节点 通过display: none隐藏一个DOM节点-触发重排和重绘 通过visibility: hidden隐藏一个DOM节点-只触发重绘,因为没有几何变化 移动或者给页面中的DOM节点添加动画 添加一个样式表,调整样式属性 用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。