字面量和变量
字面量
一些不可变的值,例如:1,2,3,4,5,6,7....
变量
可以用来保存字面量,而且变量的值是可以任意改变的,变量更加方面我们使用,所以在开发中都是通过变量去保存一个字面量,而很少直接使用字面量,可以通过变量名字对字面量进行描述。
声明变量
使用var关键字来声明一个变量 var a;
为变量赋值
a = 123;
a = 456;
a = 121212;
声明和赋值同时进行
var b = 123;
var c = 0;
var age = 80; //变量名字对字面量进行描述
标识符
标识符:在js 中所有的由我们自主命名的都可以称为标识符,例如:变量名、函数名、属性名都是标识符。 标识符
命名规则
- 标识符中可以含有字母、数字、_、$、
- 不能以数字开头
- 不能是ES中的关键字和保留字
- 一般采用驼峰命名法(首字母小写,每个单词的开头字母大写,其余字母小写)
js底层保存标识符时实际上是采用的Unicode编码,所以理论上讲,所有的utf-8中含有的内容都可以作为标识符
数据类型
数据类型: JavaScript 中的值都具有特定的类型。例如,字符串或数字。 在 JavaScript 中有 8 种基本的数据类型(译注:1-7 基础类型, 8 引用类型)
数据类型分类
- Number 数值
- BigInt类型
- String 字符串
- Boolean 布尔值
- Null 值
- Undefined 未定义
- symbol
- Object(Array、RegExp、Date、Math、Function)
数据类型存储
- 基础类型存储在栈内存。被引用或拷贝时,会创建一个完全相等的变量
- 引用类型存储在堆内存。存储的是地址,多个引用指向同一个地址,这里会涉及一个“共享”的概念。
例一
let a = {
name: 'lee',
age: 18
}
let b = a;
console.log(a.name); // lee
b.name = 'son';
console.log(a.name); // son
console.log(b.name); //son
这道题比较简单,我们可以看到第一个 console 打出来 name 是 'lee',这应该没什么疑问;但是在执行了 b.name='son' 之后,结果你会发现 a 和 b 的属性 name 都是 'son',第二个和第三个打印结果是一样的,这里就体现了引用类型的“共享”的特性,即这两个值都存在同一块内存中共享,一个发生了改变,另外一个也随之跟着变化。
例二
let a = {
name: 'Julia',
age: 20
}
function change(o) {
o.age = 24;
o = {
name: 'Kath',
age: 30
}
return o;
}
let b = change(a); // 注意这里没有new,后面new相关会有专门文章讲解
console.log(b.age); // 第一个console 30
console.log(a.age); // 第二个console 24
这道题涉及了 function,你通过上述代码可以看到第一个 console 的结果是 30,b 最后打印结果是 {name: "Kath", age: 30};第二个 console 的返回结果是 24,而 a 最后的打印结果是 {name: "Julia", age: 24}。
是不是和你预想的有些区别?你要注意的是,这里的 function 和 return 带来了不一样的东西。
原因在于:函数传参进来的 o,传递的是对象在堆中的内存地址值,通过调用 o.age = 24(第 7 行代码)确实改变了 a 对象的 age 属性;但是第 12 行代码的 return 却又把 o 变成了另一个内存地址,将 {name: "Kath", age: 30} 存入其中,最后返回 b 的值就变成了 {name: "Kath", age: 30}。而如果把第 12 行去掉,那么 b 就会返回 undefined。这里你可以再仔细琢磨一下。
数据类型检测
第一种判断方法:typeof
typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof null // 'object'
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console // 'object'
typeof console.log // 'function'
前 6 个都是基础数据类型,而为什么第 6 个 null 的 typeof 是 'object' 呢?这里要和你强调一下,虽然 typeof null 会输出 object,但这只是 JS 存在的一个悠久 Bug,不代表 null 就是引用数据类型,并且 null 本身也不是对象。因此,null 在 typeof 之后返回的是有问题的结果,不能作为判断 null 的方法。如果需要在 if 语句中判断是否为 null,直接通过 ‘===null’来判断就好。
引用数据类型 Object,用 typeof 来判断的话,除了 function 会判断为 OK 以外,其余都是 'object',是无法判断出来的。
第二种判断方法:instanceof
我们 new 一个对象,那么这个新对象就是它原型链继承上面的对象了,通过 instanceof 我们能判断这个对象是否是之前那个构造函数生成的对象,这样就基本可以判断出这个新对象的数据类型。
let Car = function() {}
let benz = new Car()
benz instanceof Car // true
let car = new String('Mercedes Benz')
car instanceof String // true
let str = 'Covid-19'
str instanceof String // false
手写一个 instanceof 的底层实现
function myInstanceof(left, right) {
// 这里先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false
if(typeof left !== 'object' || left === null) return false;
// getProtypeOf是Object对象自带的API,能够拿到参数的原型对象
let proto = Object.getPrototypeOf(left);
while(true) { //循环往下寻找,直到找到相同的原型对象
if(proto === null) return false;
if(proto === right.prototype) return true;//找到相同原型对象,返回true
proto = Object.getPrototypeof(proto);
}
}
// 验证一下自己实现的myInstanceof是否OK
console.log(myInstanceof(new Number(123), Number)); // true
console.log(myInstanceof(123, Number)); // false
typeof和instanceof判断数据类型的差异
-
instanceof可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型; -
而
typeof也存在弊端,它虽然可以判断基础数据类型(null 除外),但是引用数据类型中,除了 function 类型以外,其他的也无法判断。
第三种判断方法:Object.prototype.toString
toString() 是 Object 的原型方法,调用该方法,可以统一返回格式为 “[object Xxx]” 的字符串,其中 Xxx 就是对象的类型。对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object];而对于其他对象,则需要通过 call 来调用,才能返回正确的类型信息。我们来看一下代码。
Object.prototype.toString({}) // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call({}) // 同上结果,加上call也ok
Object.prototype.toString.call(1) // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call('1') // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(true) // "[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call(function(){}) // "[object Function]"
Object.prototype.toString.call(null) //"[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined) //"[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(/123/g) //"[object RegExp]"
Object.prototype.toString.call(new Date()) //"[object Date]"
Object.prototype.toString.call([]) //"[object Array]"
Object.prototype.toString.call(document) //"[object HTMLDocument]"
Object.prototype.toString.call(window) //"[object Window]"
从上面这段代码可以看出,Object.prototype.toString.call() 可以很好地判断引用类型,甚至可以把 document 和 window 都区分开来。
但是在写判断条件的时候一定要注意,使用这个方法最后返回统一字符串格式为 "[object Xxx]" ,而这里字符串里面的 "Xxx" ,第一个首字母要大写(注意:使用 typeof 返回的是小写),这里需要多加留意。
那么下面来实现一个全局通用的数据类型判断方法,来加深你的理解,代码如下。
function getType(obj){
let type = typeof obj;
if (type !== "object") { // 先进行typeof判断,如果是基础数据类型,直接返回
return type;
}
// 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果
return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^\[object (\S+)\]$/, '$1'); // 注意正则中间有个空格
}
/* 代码验证,需要注意大小写,哪些是typeof判断,哪些是toString判断?思考下 */
getType([]) // "Array" typeof []是object,因此toString返回
getType('123') // "string" typeof 直接返回
getType(window) // "Window" toString返回
getType(null) // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断
getType(undefined) // "undefined" typeof 直接返回
getType() // "undefined" typeof 直接返回
getType(function(){}) // "function" typeof能判断,因此首字母小写
getType(/123/g) //"RegExp" toString返回
数据类型转换
'123' == 123 // true
'' == null // false
'' == 0 // true
[] == 0 // true
[] == '' // true
[] == ![] // true
null == undefined // true
Number(null) // 0
Number('') // 0
parseInt(''); // NaN
{}+10 // 10
let obj = {
[Symbol.toPrimitive]() {
return 200;
},
valueOf() {
return 300;
},
toString() {
return 'Hello';
}
}
console.log(obj + 200); // 400
强制类型转换
强制类型转换方式包括 Number()、parseInt()、parseFloat()、toString()、String()、Boolean(),这几种方法都比较类似,通过字面意思可以很容易理解,都是通过自身的方法来进行数据类型的强制转换。
上面代码中,第 8 行的结果是 0,第 9 行的结果同样是 0,第 10 行的结果是 NaN。这些都是很明显的强制类型转换,因为用到了 Number() 和 parseInt()。
Number() 方法的强制转换规则
- 如果是布尔值,true 和 false 分别被转换为 1 和 0;
- 如果是数字,返回自身;
- 如果是 null,返回 0;
- 如果是 undefined,返回 NaN;
- 如果是字符串,遵循以下规则:如果字符串中只包含数字(或者是 0X / 0x 开头的十六进制数字字符串,允许包含正负号),则将其转换为十进制;如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值;如果是空字符串,将其转换为 0;如果不是以上格式的字符串,均返回 NaN;
- 如果是 Symbol,抛出错误;
- 如果是对象,并且部署了 [Symbol.toPrimitive] ,那么调用此方法,否则调用对象的 valueOf() 方法,然后依据前面的规则转换返回的值;如果转换的结果是 NaN ,则调用对象的 toString() 方法,再次依照前面的顺序转换返回对应的值(Object 转换规则会在下面细讲)。
下面通过一段代码来说明上述规则。
Number(true); // 1
Number(false); // 0
Number('0111'); //111
Number(null); //0
Number(''); //0
Number('1a'); //NaN
Number(-0X11); //-17
Number('0X11') //17
Boolean() 方法的强制转换规则
除了 undefined、 null、 false、 ''、 0(包括 +0,-0)、 NaN 转换出来是 false,其他都是 true。
Boolean(0) //false
Boolean(null) //false
Boolean(undefined) //false
Boolean(NaN) //false
Boolean(1) //true
Boolean(13) //true
Boolean('12') //true
隐式类型转换
凡是通过逻辑运算符 (&&、 ||、 !)、运算符 (+、-、*、/)、关系操作符 (>、 <、 <= 、>=)、相等运算符 (==) 或者 if/while 条件的操作,如果遇到两个数据类型不一样的情况,都会出现隐式类型转换。这里你需要重点关注一下,因为比较隐蔽,特别容易让人忽视。
下面着重讲解一下日常用得比较多的“==”和“+”这两个符号的隐式转换规则。
'==' 的隐式类型转换规则
-
如果类型相同,无须进行类型转换;
-
如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;
-
如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;
-
两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;
-
如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number;
-
如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)。
null == undefined // true 规则2
null == 0 // false 规则2
'' == null // false 规则2
'' == 0 // true 规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
'123' == 123 // true 规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
0 == false // true e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
1 == true // true e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
var a = {
value: 0,
valueOf: function() {
this.value++;
return this.value;
}
};
// 注意这里a又可以等于1、2、3
console.log(a == 1 && a == 2 && a ==3); //true f规则 Object隐式转换
// 注:但是执行过3遍之后,再重新执行a==3或之前的数字就是false,因为value已经加上去了,这里需要注意一下
'+' 的隐式类型转换规则
'+' 号操作符,不仅可以用作数字相加,还可以用作字符串拼接。仅当 '+' 号两边都是数字时,进行的是加法运算;如果两边都是字符串,则直接拼接,无须进行隐式类型转换。
除了上述比较常规的情况外,还有一些特殊的规则,如下所示。
-
如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则调用 toString() 方法进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级(下一讲会专门介绍),然后再进行拼接。
-
如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则。
-
如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接。
下面还是结合代码来理解上述规则,如下所示。
1 + 2 // 3 常规情况
'1' + '2' // '12' 常规情况
// 下面看一下特殊情况
'1' + undefined // "1undefined" 规则1,undefined转换字符串
'1' + null // "1null" 规则1,null转换字符串
'1' + true // "1true" 规则1,true转换字符串
'1' + 1n // '11' 比较特殊字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串
1 + undefined // NaN 规则2,undefined转换数字相加NaN
1 + null // 1 规则2,null转换为0
1 + true // 2 规则2,true转换为1,二者相加为2
1 + 1n // 错误 不能把BigInt和Number类型直接混合相加
'1' + 3 // '13' 规则3,字符串拼接
整体来看,如果数据中有字符串,JavaScript 类型转换还是更倾向于转换成字符串,因为第三条规则中可以看到,在字符串和数字相加的过程中最后返回的还是字符串,这里需要关注一下。
了解了 '+' 的转换规则后,我们最后再看一下 Object 的转换规则。
Object 的转换规则
对象转换的规则,会先调用内置的 [ToPrimitive] 函数,其规则逻辑如下:
-
如果部署了 Symbol.toPrimitive 方法,优先调用再返回;
-
调用 valueOf(),如果转换为基础类型,则返回;
-
调用 toString(),如果转换为基础类型,则返回;
-
如果都没有返回基础类型,会报错。
直接理解有些晦涩,还是直接来看代码,你也可以在控制台自己敲一遍来加深印象。
var obj = {
value: 1,
valueOf() {
return 2;
},
toString() {
return '3'
},
[Symbol.toPrimitive]() {
return 4
}
}
console.log(obj + 1); // 输出5
// 因为有Symbol.toPrimitive,就优先执行这个;如果Symbol.toPrimitive这段代码删掉,则执行valueOf打印结果为3;如果valueOf也去掉,则调用toString返回'31'(字符串拼接)
// 再看两个特殊的case:
10 + {}
// "10[object Object]",注意:{}会默认调用valueOf是{},不是基础类型继续转换,调用toString,返回结果"[object Object]",于是和10进行'+'运算,按照字符串拼接规则来,参考'+'的规则C
[1,2,undefined,4,5] + 10
// "1,2,,4,510",注意[1,2,undefined,4,5]会默认先调用valueOf结果还是这个数组,不是基础数据类型继续转换,也还是调用toString,返回"1,2,,4,5",然后再和10进行运算,还是按照字符串拼接规则,参考'+'的第3条规则