目录
一、计算机系统概论 二、数据表示 三、运算方法与运算器 四、存储系统 五、指令系统 六、中央处理器 七、总线 八、输入输出系统 一、计算机系统概论
- 冯诺依曼计算机组成
主机(cpu+内存),外设(输入设备+输出设备+外存),总线(地址总线+数据总线+控制总线) 2. 计算机层次结构
应用程序-高级语言-汇编语言-操作系统-指令集架构层-微代码层-硬件逻辑层 3. 计算机性能指标
非时间指标 【字长】机器一次能处理的二进制位数 ,常见的有32位或64位 【总线宽度】数据总线一次能并行处理的最大信息位数,一般指运算器与存储器之间的数据总线的位数 【主存容量】主存的大小 【存储带宽】单位时间内与主存交换的二进制位数 B/s 时间指标 【主频f】时钟震荡的频率 Hz;【时钟周期T】时钟震荡一次的时间 t 【外频】cpu与主板之间同步的时钟频率,系统总线的工作频率;【倍频】主频与外频的倍数 =主频/外频 【CPI】clock cycles per instruction,执行一条指令需要的周期数(平均) 【MIPS】million instructions per second,每秒执行的指令总条数 MIPS= f / CPI (忽略单位) 二、数据表示
- 基本概念
真值:+0101,-0100 机器数: [x]原=0101 2. 几种机器数
原码:x = -0101,[x]原 = 1101 反码:x = -0101,[x]反 = 1010 补码:x = -0101,[x]补 = 1011 移码:x = -0101,[x]移 = 2^n + x = 0011 PS:这里说说对补码与移码自己的理解。补码是为了化减法为加法方便计算机设计运算,移码是为了方便比较大小,用在浮点数的阶码中。
补码——任何一个有模的系统中,减法都可以通过加其补码来表示。最简单的例子就是以12为模的钟表,比如现在是3点,那么-5个小时就等于+7个小时,都是10点。这里7就是5的补码。
移码——数据对应关系一次挪动一下位置,使得看起来小的数真值也小。比如原本0000表示0,现在表示-128,然后0001表示-127,一直到1111表示+127,这样就方便比较了。
- 定点数与浮点数
定点数:小数点固定 x.xxxxxx,表示范围受限,忘掉它吧
浮点数:数的范围和精度分别表示。
一般格式 :EEEE......EMMM.......M,E部分是阶码(数的范围i),M部分是尾数(数的精度)。缺点:阶码和尾数位数不固定,太灵活了
IEEE754格式:跟我背下来----
32位的是(单精度):1位符号位S + 8位偏指数E + 23位有效尾数M,偏移值为127。
64位的是(双精度):1位符号位S + 11位偏指数E + 52位有效尾数M,偏移值为1023。
真值就是(32位为例) N = (-1)^S * 2^(E-127) * 1.M
浮点数的特殊情况:
E=0,M=0:机器零
E=255,M=0:无穷大,对应于x/0
E=255,M!=0:非数值NaN,对应0/0
- 数据校验
基本原理:增加冗余码 码距:合法编码之间不同二进制位数的最小值 码距与检错、纠错能力: 码距 d>=e+1:检查e个错误 码距 d>=2t+1:纠正t个错误 码距 d>=e+t+1:同时检查e个错误,并纠正t个错误。(e>=t) PS:这里说下我的理解,增加码距就是增加非法编码的数量,看到非法编码就算检查出错误了,而非法编码距离哪个合法编码比较进就认为正确的应该是什么(简单理解,可参考下面的图),也就是可以纠正错误。这里看到过一个好的几何理解图,仔细品味下:
举个例子:比如一共有8位,码距为1则检查不出任何错误,因为所有编码都是合法编码。如果码距为2,那合法编码应该像 00000000,00000011,00001100,00001111这样,那如果出现00000001这样的非法编码就出错了,可检查一位错,但如果两位同时错了,则有可能又跳到另一个合法编码上了,就检查不出2位错。
那如果码距是3,那合法编码应该像 00000000,00000111,00111000,00111111 这样,那如果出现一位错 00000001,或者两位错00000011,都是非法编码,都能检查出错误,并且此时可以纠正00000001为00000000,纠正00000011为00000111。但是三位同时错就检查不出了。
常见校验策略:奇偶校验,CRC校验,海明校验
ps:海明编码最强视频演示教程:www.youtube.com/watch?v=373…
三、运算方法与运算器
- 定点数运算及溢出
定点数加减法:减法化加法,用补码直接相加,忽略进位
溢出:运算结果超出了某种数据类型的表示范围
溢出检测方法:统一思想概括为正正得负或负负得正则溢出,正负或负正不可能溢出
方法1:V = XYS + XYS(XY为两个加数的符号位,S为结果的符号位,_表示非),那么V = 1则为溢出
方法2:V = C0 ⊕ C1(C0是最高数据位产生的进位,C1是符号位产生的进位),那么V = 1则为溢出
方法3:V = Xf1 ⊕ Xf2(数据采用变型补码 Xf1Xf2 X0X1X2X3... )
PS:以上方法都是利用正正得负负负得正则溢出为出发点的电路设计
- 补码一位乘法——Booth算法
[x·y]补 = [x]补·( -y0+∑ yi2-i )
= [x]补·[ - y0 + y12-1 + y22-2 + … + yn2-n]
= [x]补·[ - y0 + (y1 - y12-1) + (y22-1 - y22-2) + … + (yn2-(n-1) - yn2-n)]
= [x]补·[(y1 - y0) + (y2 - y1) 2-1 + … + (yn - yn-1) 2-(n-1) + (0 - yn)2-n]
总结起来设计数字电路的规则就是:
为00或者为11的时候,直接右移一位 为01的时候,加x的补,然后右移一位 为10的时候,加-x的补,然后右移一位 PS:其实第一行和最后一行都能设计数字电路,为什么要从第一个式子推到最后一个式子呢?原因有两点:
1)二进制中如果有0,可以不进行运算
2)如果有连续的1可以减少计算次数,比如 a * 001111100 = a * (010000000 - 0000000100)
所以每次判断 yn+1 - yn就可以减少计算次数了
参考:www.cnblogs.com/xisheng/p/9…
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定点数除法 --- 略,没找到好的资料
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浮点数加减法
(1)求阶差,阶码小的对齐大的
(2)尾数加减
(3)结果规格化
四、存储系统
- 存储系统层次结构
主存速度缓慢的原因:主存增速与CPU不同步,执行指令期间多次访问主存
主存容量不足的原因:
存在制约主存容量的技术因素:如由CPU、主板等相关技术指标规定了主存容量 应用对主存容量需求不断扩大:window98 -- 8M,windows 8 -- 1G -----> 存储体系结构化层次: CPU -- Cache1 -- Cache2(解决速度) -- 主存 -- 辅存(解决容量)
存储体系结构化层次理论基础:
时间局部性:程序体现为循环结构 空间局部性:程序体现为顺序结构 2. 主存中的数据组织
存储字长:主存的一个存储单元所包含的二进制位数,目前大多数计算机主存按字节编址,主要由32为和64位
数据存储与边界的关系:
按边界对齐的数据存储,未按边界对齐的数据存储 边界对齐与存储地址的关系:(32位为例) 双字长边界对齐:起始地址最末三位为000(8字节整数倍) 单字长边界对齐:起始地址最末二位为00(4字节整数倍) 半字长边界对齐:起始地址最末一位为0(2字节整数倍) 大端与小端存储方式:
大端:最高字节地址是数据地址(0123存成0123) 小端:最低字节地址是数据地址(0123存成3210) 3. 存储器分类
SRAM存储器:存取速度快,但集成度低,功耗大,做缓存 DRAM存储器:存取速度慢,但集成度高,功耗低,做主存 DRAM刷新方式:集中刷新、分散刷新、异步刷新
- 主存容量的扩展
位扩展法:8K * 8位 --> 8K * 32位 字扩展法:8K * 8位 --> 32K * 8位 字位同时扩展法:8K * 8位 --> 32K * 32位 5. Cache的基本原理
cache的工作过程 数据:cpu与cache交换字,cache与内存交换块 读:命中,不命中 写:写穿策略,写回策略 写策略 写穿策略(write through):同时写缓存和内存,好像穿过缓存一样。若不命中,先写到主存中,并选择性地同时分配到缓存中(写分配/非写分配) 写回策略(write back):写到缓存后不管了,只有当缓存的内容替换回主存时再管,需有脏位。好像隔段时间后再写回到主存中一样 地址映射机制 相联存储器:地址本身包含着位置啊可比较的信息啊等内容信息,可根据区分地址内容进行寻址 主存地址 = 块地址 + 块内偏移地址 = (Tag + Index) + 块内偏移地址 cache结构 好多行,每行与主存块大小相等 每行 = tag + data + valid + dirty 三种映射方式 全相联:cache行号 = random(内存块号) 直接相联:cache行号 = 内存块号 % cache行数 组相联:两者结合。8行1路组相联就是全相联,8行8路组相联就是直接相联 替换算法 先进先出法-FIFO 最近最不经常使用法-LFU 近期最少使用法-LRU 随机替换法
- 虚拟存储器
解决问题:主存容量不足。希望向程序员提供更大(比主存大)的编程空间 分类:页式,段式,段页式 页式实现方式:MMU(Memory Management Unit) + 页表 + TLB(Transaction Lookaside Buffer:地址转换后备缓冲器) 页式转换过程:虚拟地址 = 虚拟页号 + 页内偏移 ==> 物理页号 + 页内偏移 7. RAID
概念:独立磁盘构成的具有冗余能力的阵列(Redundant Arrays Independent Disks) 核心技术:使用异或运算恢复数据 (x⊕y = z --> x = y⊕z) 分类: RAID0:条带均匀分布 磁盘0 磁盘1 磁盘2 磁盘3 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 RAID1:以镜像为冗余方式 磁盘0 磁盘1 D0 D0 D1 D1 D2 D2 RAID3/4:有校验盘 磁盘0 磁盘1 磁盘2 校验磁盘 D0 D1 D2 P0 D3 D4 D5 P1 D6 D7 D8 P2 RAID5:校验信息分布式 磁盘0 磁盘1 磁盘2 磁盘3 D0 D1 D2 P0 D3 D4 P1 P5 D6 P2 D7 D8 P3 D9 D10 D11 RAID10/01:10是先镜像再条带化,01是先条带化再镜像 RAID50:先RAID5,再条带化 五、指令系统
- 指令系统基本概念
指令集:一台机器所有指令的集合。系列机(同一公司不同时期生产);兼容机(不同公司生产) 指令字长:指令中包含的二进制位数,有等长指令、变长指令。 指令分类 根据层次结构:高级、汇编、机器、微指令 根据地址码字段个数:零、一、二、三地址指令 根据操作数物理位置 存储器-存储器(SS) 寄存器-寄存器(RR) 寄存器-存储器(RS) 根据指令功能:传送、算术运算、位运算、控制转移 指令格式:操作码+数据源+寻址方式
- 寻址方式
指令寻址方式:顺序寻址,跳跃寻址 操作数寻址方式: 立即数寻址:地址码字段是操作数本身 MOV AX, 200H 寄存器寻址:地址码字段是寄存器地址 MOV AX, BX 直接寻址:地址码字段是内存地址 MOV AX, [200H] 间接寻址:地址码字段是内存地址的地址 MOV AX, I[200H] 寄存器间接寻址:地址码字段是存内存地址的寄存器地址 MOV AX, [BX] 相对寻址:操作数地址 + 当前PC的值 基址寻址:操作数地址 + 基址寄存器的值(一段程序中不变) MOV AX, 32[B] 变址寻址:操作数地址 + 变址寄存器的值(随程序不断变化) MOV AX, 32[SI] 3. MIPS
三种指令格式
R型指令: 6bits 5bits 5bits 5bits 5bits 6bits 000000 Rs Rt Rd shamt funct
I型指令: 6bits 5bits 5bits 16bits OP Rs Rt 立即数
J型指令: 6bits 26bits OP 立即数 六、中央处理器
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CPU的组成与功能
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数据通路
概念:执行部件间传送信息的路径,分共享通路(总线)和专用通路 抽象模型:时钟驱动下,A --> 组合逻辑 --> B D触发器定时模型: 时钟触发前要稳定一段时间:建立时间(Setup Time) 时钟触发后要稳定一段时间:保持时间(Hold Time) 时钟触发到输出稳定的时间:触发器延迟(Clk_to_Q) 与时钟周期的关系: 时钟周期 > Clk_to_Q + 关键路径时延 + Setup Time Clk_to_Q + 最短路径时延 > Hold Time 3. 指令周期
指令执行的一般流程
基本概念 时钟周期 = 节拍脉冲 = 震荡周期 机器周期 = CPU周期 = 从主存读取一条指令的最短时间 指令周期 = 从主存读指令并执行指令的时间
指令时间控制: 机器周期数 节拍数 同步方式 实践 定长指令周期 不变 不变 按机器周期 mips单周期 变长指令周期 变 变 按时钟周期 mips多周期
- CPU设计
七、总线
- 系统总线的特性及应用
总线概念:将计算机系统中各部件连接起来
总线分类:(外部/内部,系统/非系统,串行/并行,同步/异步...)
按用途分类: 存储总线:cpu与存储器 系统总线:连接存储总线和IO总线的中间总线 IO总线:连接外部设备 按位置分类: 外部总线:USB,火线(IEEE1394) 内部总线:PCI(连网卡),AGB(连显卡) (芯)片内总线:AMBA(ARM处理器) 按组成分类 数据总线:传数据,双向三态 地址总线:传地址,单向三态 控制总线:控制信号和时序信号 电源线和地线:略 2. 总线性能和总线事物
总线的性能参数 总线频率:总线工作速率f,单位是MHz 总线宽度:数据总线的宽度w,单位是bit 总线传输速率:总线传输数据量BW,单位是MB/s。BW = w / 8 * f 总线事务 概念:从请求总线到完成使用的操作序列(请求 - 裁决 - 地址传输 - 数据传输 - 总线释放) 角色:主设备(CPU,DMA)和从设备 四个阶段:请求与仲裁 - 传输 - 寻址 - 结束 常见总线操作:读,写,读修改写,写后读,块操作