类型注解
TypeScript里的类型注解是一种轻量级的为函数或变量添加约束的方式。下边的方法中我们期望接收到一个字符串参数:
function greeter(person: string) {
return "Hello, " + person;
}
let user = [0, 1, 2];
console.log(greeter());
当我们尝试传入非字符串参数或者不传入参数的时候。执行tsc greeter.ts会报错:
Argument of type 'number[]' is not assignable to parameter of type 'string'. //传入转数组参数
An argument for 'person' was not provided. // 未传入参数
要注意的是尽管有错误,greeter.js文件还是被创建了。 就算你的代码里有错误,你仍然可以使用TypeScript。但在这种情况下,TypeScript会警告你代码可能不会按预期执行。
接口
接口简单的来说就是约束。
interface Person {
firstName: string;
lastName: string;
}
function greeter(person: Person) {
return "Hello, " + person.firstName + " " + person.lastName;
}
let user = { firstName: "Jane", lastName: "User" };
document.body.textContent = greeter(user);
当user参数写成如下形式的时候,会报错:
let user = { FirstName: "Jane", lastName: "User"};
// 报错: 'firstName' is declared here.
当你传入接口中声明的之外的属性时,可以正常运行不会报错,比如:
let user = { firstName: "Jane", lastName: "User" ,lll:'q'};
可选参数
如果我们定义一个组件,其中有一个必须用到的属性name和一个可选参数age,我们可以这样设置:
export interface Props {
name: string;
age?: number; //在名字后边加一个问号表示可选的参数
}
类
- 类可以和接口共同作用;
- 在构造函数的参数上使用
public等同于创建了同名的成员变量。
class Student {
fullName: string;
constructor(public firstName: string, public middleInitial: string, public lastName: string) {
this.fullName = firstName + " " + middleInitial + " " + lastName;
}
}
interface Person {
firstName: string;
lastName: string;
}
function greeter(person: Person) {
return "Hello, " + person.firstName + " " + person.lastName;
}
let user = new Student("Jane", "M.", "User");
document.body.textContent = greeter(user);
编译成js:
var Student = /** @class */ (function () {
function Student(firstName, middleInitial, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.middleInitial = middleInitial;
this.lastName = lastName;
this.fullName = firstName + " " + middleInitial + " " + lastName;
}
return Student;
}());
function greeter(person) {
return "Hello, " + person.firstName + " " + person.lastName;
}
var user = new Student("Jane", "M.", "User");
document.body.textContent = greeter(user);
React与webpack
初始化项目结构
proj/
├─ dist/ //webpack自动生成的
└─ src/ //typeScript文件
└─ components/
TypeScript文件会放在src文件夹里,通过TypeScript编译器编译,然后经webpack处理,最后生成一个main.js文件放在dist目录下。 我们自定义的组件将会放在src/components文件夹下。
初始化工程
npm init -y 将目录变成npm包,生成一个package.json文件。
安装依赖
-
npm install --save-dev webpack webpack-cliwebpack将项目打包,webpacl-cli让我们可以运行webpack命令。 -
npm install --save react react-dom安装
react和react-dom。react包保函了生成虚拟dom的函数react.createElement,以及Component这个类,我们自己写的类需要继承这个类,主要是继承一些react的高级方法。react-dom的核心功能就是把这些虚拟Dom渲染到文档中变成实际dom,当然了除了渲染这个功能之外还有一些其他的方法。 -
npm install --save-dev @types/react @types/react-dom使用
@types/前缀表示我们额外要获取React和React-DOM的声明文件。 -
npm install --save-dev typescript ts-loader source-map-loaderts-loader可以让Webpack使用TypeScript的标准配置文件tsconfig.json编译TypeScript代码。
添加TypeScript配置文件
webpack会按照这个配置文件编译typeScript代码。我们要创建一个tsconfig.json文件,并进行如下配置:
{
"compilerOptions": {
"outDir": "./dist/",
"sourceMap": true,
"noImplicitAny": true,
"module": "commonjs",
"target": "es6",
"jsx": "react"
}
}
页面代码
在src/components目录下创建一个名为Hello.tsx的文件,代码如下:
import * as React from 'react'
export interface HelloProps { compiler: string, framework: string }
export const Hello = (props: HelloProps) => <h1>Hello from {props.compiler} and {props.framework}</h1>
// 类组件
// 'HelloProps' describes the shape of props.
// State is never set so we use the '{}' type.
// export class Hello extends React.Component<HelloProps,{}>{
// render(){
// return <h1>Hello from{this.props.compiler} and {this.props.framework}</h1>
// }
// }
接下来,在src下创建index.tsx文件,源码如下:
import * as React from "react";
import * as ReactDOM from "react-dom";
import { Hello } from "./components/Hello"; //我们使用Hello.tsx的相对路径 - 这很重要。 如果不这样做,TypeScript只会尝试在node_modules文件夹里查找。
ReactDOM.render(
<Hello compiler="TypeScript" framework="React" />,
document.getElementById("root")
);
我们还需要一个页面来显示Hello组件。 在根目录proj创建一个名为index.html的文件,如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Hello React!</title>
</head>
<body>
<div id="root"></div>
<!-- Dependencies -->
<script src="./node_modules/react/umd/react.development.js"></script>
<script src="./node_modules/react-dom/umd/react-dom.development.js"></script>
<!-- Main -->
<script src="./dist/main.js"></script>
</body>
</html>
创建webpack配置文件
工程根目录创建webpack.config.js文件:
module.exports = {
mode: "production",
// Enable sourcemaps for debugging webpack's output.
devtool: "source-map",
resolve: {
extensions: [".ts", ".tsx"]
},
module: {
rules: [
{
test: /\.ts(x?)$/,
exclude: /node_modules/,
use: [
{
loader: "ts-loader"
}
]
},
// All output '.js' files will have any sourcemaps re-processed by 'source-map-loader'.
{
enforce: "pre",
test: /\.js$/,
loader: "source-map-loader"
}
]
},
// When importing a module whose path matches one of the following, just
// assume a corresponding global variable exists and use that instead.
// This is important because it allows us to avoid bundling all of our
// dependencies, which allows browsers to cache those libraries between builds.
externals: {
"react": "React",
"react-dom": "ReactDOM"
}
};
最后执行npx webpack,在浏览器index.html页面就可以看到内容了。
基础类型
Boolean
最基本的数据类型就是简单的true/false值,在JavaScript和TypeScript里叫做boolean(其它语言中也一样)。
let isDone: boolean = false;
Number
和JavaScript一样,TypeScript里的所有数字都是浮点数或者大整数 。 这些浮点数的类型是number, 而大整数的类型则是 bigint。 除了支持十进制和十六进制字面量,TypeScript还支持ECMAScript 2015中引入的二进制和八进制字面量。
let decLiteral: number = 6;
let hexLiteral: number = 0xf00d;
let binaryLiteral: number = 0b1010;
let octalLiteral: number = 0o744;
let bigLiteral: bigint = 100n;
String
JavaScript程序的另一项基本操作是处理网页或服务器端的文本数据。 像其它语言里一样,我们使用string表示文本数据类型。 和JavaScript一样,可以使用双引号(")或单引号(')表示字符串。
let name: string = "bob";
name = "smith";
你还可以使用模版字符串,它可以定义多行文本和内嵌表达式。 这种字符串是被反引号包围(``` ),并且以${ expr }`这种形式嵌入表达式,是字符串的拼接变得很简单:
let name: string = `Gene`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${ name }.
I'll be ${ age + 1 } years old next month.`;
这与下面定义sentence的方式效果相同:
let sentence: string = "Hello, my name is " + name + ".\n\n" +
"I'll be " + (age + 1) + " years old next month.";
Array
TypeScript像JavaScript一样可以操作数组元素。 有两种方式可以定义数组。 第一种,可以在元素类型后面接上[],表示由此类型元素组成的一个数组:
let list: number[] = [1, 2, 3];
第二种方式是使用数组泛型,Array<元素类型>:
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
Tuple
元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。比如,你可以定义一对值分别为string和number类型的元组。
// Declare a tuple type
let x: [string, number];
// Initialize it
x = ['hello', 10]; // OK
// Initialize it incorrectly
x = [10, 'hello']; // Error
当访问一个已知索引的元素,会得到正确的类型:
console.log(x[0].substr(1)); // OK
console.log(x[1].substr(1)); // Error, 'number' does not have 'substr'
当访问一个越界的元素会报错。
x[3] = "world"; // Error, Property '3' does not exist on type '[string, number]'.
console.log(x[5].toString()); // Error, Property '5' does not exist on type '[string, number]'.
Enum
enum类型是对JavaScript标准数据类型的一个补充。 像C#等其它语言一样,使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。枚举一般用于取值被限定在一定的范围内,比如一周七天或者颜色限定为红黄蓝等。
枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射:
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true
当然我们可以进行手动赋值,后边的成员会依次递增1:
enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green; // 2
也可以赋值为小数,后边的值也会依次增1,
enum Days { Sun=7.5, Mon=2.5, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat };
console.log(Days["Sun"] ); // 7.5
console.log(Days["Mon"]); // 2.5
console.log(Days["Tue"]); // 3.5
console.log(Days["Sat"] ); // 7.5
console.log(Days[7.5]); //Sat
同时还可以就看到递增过程中产生重复并不会报错,而是会覆盖。Days[7.5]由开始的Sun被覆盖成Sat。
Unknown
当我们在写应用的时候可能会需要描述一个我们还不知道其类型的变量。这些值可以来自动态内容,例如从用户获得,或者我们想在我们的 API 中接收所有可能类型的值。在这些情况下,我们想要让编译器以及未来的用户知道这个变量可以是任意类型。这个时候我们会对它使用 unknown 类型。
let notSure: unknown = 4;
notSure = "maybe a string instead";
// OK, definitely a boolean
notSure = false;
declare const maybe: unknown;
// 'maybe' could be a string, object, boolean, undefined, or other types
const aNumber: number = maybe;
if (maybe === true) {
// TypeScript knows that maybe is a boolean now
const aBoolean: boolean = maybe;
// So, it cannot be a string
const aString: string = maybe;
}
if (typeof maybe === "string") {
// TypeScript knows that maybe is a string
const aString: string = maybe;
// So, it cannot be a boolean
const aBoolean: boolean = maybe;
}
Any
有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。 这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库。 这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。 那么我们可以使用any类型来标记这些变量:
let notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // okay, definitely a boolean
在实际场景中, 很少看到有人在 Typescript 中使用 unknown , 使用unknown 可以保证类型安全,使用 any 则彻底放弃了类型检查 , 在很多情况下, 我们可以使用 unknow 来替代 any , 既灵活, 又可以继续保证类型安全.
Void
void类型表示没有任何类型。 当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是void:
function warnUser(): void {
console.log("This is my warning message");
}
声明一个void类型的变量没有什么大用,因为你只能为它赋予null和undefined:
let unusable: void = undefined;
Null 和 Undefined
TypeScript里,undefined和null两者各自有自己的类型分别叫做undefined和null。 和void相似,它们的本身的类型用处不是很大:
// Not much else we can assign to these variables!
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
默认情况下null和undefined是所有类型的子类型。 就是说你可以把null和undefined赋值给number类型的变量。
当你指定了--strictNullChecks标记,null和undefined只能赋值给any和它们各自的类型(有一个例外是undefined还可以赋值给void类型)。
Never
never类型表示的是那些永不存在的值的类型。 例如,never类型是那些总是会抛出异常或根本就不会有返回值的函数表达式或箭头函数表达式的返回值类型; 变量也可能是never类型,当它们被永不为真的类型保护所约束时。
never类型是任何类型的子类型,也可以赋值给任何类型;然而,没有类型是never的子类型或可以赋值给never类型(除了never本身之外)。 即使any也不可以赋值给never。
// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
// 推断的返回值类型为never
function fail() {
return error("Something failed");
}
// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function infiniteLoop(): never {
while (true) {
}
}
Object
object表示非原始类型,也就是除number,string,boolean,bigint,symbol,null或undefined之外的类型。
使用object类型,就可以更好的表示像Object.create这样的API。例如:
declare function create(o: object | null): void;
create({ prop: 0 }); // OK
create(null); // OK
create(42); // Error
create("string"); // Error
create(false); // Error
create(undefined); // Error
类型断言
有时候你会遇到这样的情况,你会比TypeScript更了解某个值的详细信息。 通常这会发生在你清楚地知道一个实体具有比它现有类型更确切的类型。
通过类型断言这种方式可以告诉编译器,“相信我,我知道自己在干什么”。 类型断言好比其它语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。 它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。 TypeScript会假设你,程序员,已经进行了必须的检查。
类型断言有两种形式。 其一是“尖括号”语法:
let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
另一个为as语法:
let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;
两种形式是等价的。 至于使用哪个大多数情况下是凭个人喜好;然而,当你在TypeScript里使用JSX时,只有as语法断言是被允许的。
注意,我们在定义变量类型的时候不管是string,number还是其他,都是小写
声明变量
声明变量有var、let和const三种形式。
现在我们越来越多的用let取代var,因为var存在着许多问题。
var
-
可以重复声明同一个变量不会报错只会覆盖
-
未定义就可以访问,值为undefined(变量提升)
-
for循环中覆盖外层变量
var i =55; for(var i=0;i<5;i++){} console.log(i) //5 -
捕获变量怪异
for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 100 * i); } //打印的全部都是10
let
- 块级作用域,存在暂时性死区,声明之前不可以访问
- 不可以重复定义
const
const是对let的加强,他会阻止修改变量(阻止修改的是引用,不是变量的值)。所以经常用来声明常量。
const a =5;
a=6;
console.log(a); //Cannot assign to 'a' because it is a constant.
const a = {
b: '可改变'
}
a.b = '改变值未改变引用'
console.log(a.b) //改变值未改变引用
解构
解构数组
最简单的解构莫过于数组的解构赋值了:
let input = [1, 2];
let [first, second] = input;
console.log(first); // outputs 1
console.log(second); // outputs 2
这创建了2个命名变量 first 和 second。 相当于使用了索引,但更为方便:
first = input[0];
second = input[1];
解构也可以作用于已声明的变量:
// swap variables
[first, second] = [second, first];
类似地,也可以作用于函数参数:
function f([first, second]: [number, number]) {
console.log(first);
console.log(second);
}
f([1, 2]);
你可以在数组里使用...语法创建剩余变量:
let [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4];
console.log(first); // outputs 1
console.log(rest); // outputs [ 2, 3, 4 ]
当然,由于是JavaScript, 你可以忽略你不关心的尾随元素:
let [first] = [1, 2, 3, 4];
console.log(first); // outputs 1
或其它元素:
let [, second, , fourth] = [1, 2, 3, 4];
console.log(second); // outputs 2
console.log(fourth); // outputs 4
解构元组
元组可以像数组一样解构;解构后的变量获得对应元组元素的类型:
let tuple: [number, string, boolean] = [7, "hello", true];
let [a, b, c] = tuple; // a: number, b: string, c: boolean
当解构元组时,若超出元组索引范围将报错:
let [a, b, c, d] = tuple; // 错误,没有索引为3的元素
与数组一样,可以作用...来解构元组的剩余元素,从而得到一个短的元组:
let [a, ...bc] = tuple; // bc: [string, boolean]
let [a, b, c, ...d] = tuple; // d: [], the empty tuple
或者,忽略末尾元素或其它元素:
let [a] = tuple; // a: number
let [, b] = tuple; // b: string
对象解构
你也可以解构对象:
let o = {
a: "foo",
b: 12,
c: "bar"
};
let { a, b } = o;
这通过 o.a and o.b 创建了 a 和 b 。 注意,如果你不需要 c 你可以忽略它。
就像数组解构,你可以用没有声明的赋值:
({ a, b } = { a: "baz", b: 101 });
注意,我们需要用括号将它括起来,因为Javascript通常会将以 { 起始的语句解析为一个块。
你可以在对象里使用...语法创建剩余变量:
let { a, ...passthrough } = o;
let total = passthrough.b + passthrough.c.length;
属性重命名
你也可以给属性以不同的名字:
let { a: newName1, b: newName2 } = o;
这里的语法开始变得混乱。 你可以将 a: newName1 读做 "a 作为 newName1"。 方向是从左到右,好像你写成了以下样子:
let newName1 = o.a;
let newName2 = o.b;
令人困惑的是,这里的冒号_不是_指示类型的。 如果你想指定它的类型, 仍然需要在其后写上完整的模式。
let {a, b}: {a: string, b: number} = o;
默认值
我们可以为属性指定一个默认值,当属性值为undefined时,将使用该默认值:
function keepWholeObject(wholeObject: { a: string, b?: number }) {
let { a, b = 1001 } = wholeObject;
}
此例中,b?表明b是可选的,因此它可能为undefined。 现在,即使 b 为 undefined , keepWholeObject 函数的变量 wholeObject 的属性 a 和 b 都会有值。
函数声明
解构也能用于函数声明。 看以下简单的情况:
type C = { a: string, b?: number }
function f({ a, b }: C): void {
// ...
}
但是,通常情况下更多的是指定默认值,解构默认值有些棘手。 首先,你需要在默认值之前设置其格式。
function f({ a="", b=0 } = {}): void {
// ...
}
f();
其次,你需要知道在解构属性上给予一个默认或可选的属性用来替换主初始化列表。 要知道 C 的定义有一个 b 可选属性:
function f({ a, b = 0 } = { a: "" }): void {
// ...
}
f({ a: "yes" }); // ok, default b = 0
f(); // ok, default to {a: ""}, which then defaults b = 0
f({}); // error, 'a' is required if you supply an argument
要小心使用解构。 从前面的例子可以看出,就算是最简单的解构表达式也是难以理解的。 尤其当存在深层嵌套解构的时候,就算这时没有堆叠在一起的重命名,默认值和类型注解,也是令人难以理解的。 解构表达式要尽量保持小而简单。 你自己也可以直接使用解构将会生成的赋值表达式。
展开
展开操作符正与解构相反。 它允许你将一个数组展开为另一个数组,或将一个对象展开为另一个对象。 例如:
let first = [1, 2];
let second = [3, 4];
let bothPlus = [0, ...first, ...second, 5];
这会令bothPlus的值为[0, 1, 2, 3, 4, 5]。 展开操作创建了first和second的一份浅拷贝。 它们不会被展开操作所改变。
你还可以展开对象:
let defaults = { food: "spicy", price: "$$", ambiance: "noisy" };
let search = { ...defaults, food: "rich" };
search的值为{ food: "rich", price: "$$", ambiance: "noisy" }。 对象的展开比数组的展开要复杂的多。 像数组展开一样,它是从左至右进行处理,但结果仍为对象。 这就意味着出现在展开对象后面的属性会覆盖前面的属性。 因此,如果我们修改上面的例子,在结尾处进行展开的话:
let defaults = { food: "spicy", price: "$$", ambiance: "noisy" };
let search = { food: "rich", ...defaults };
那么,defaults里的food属性会重写food: "rich",在这里这并不是我们想要的结果。
对象展开还有其它一些意想不到的限制。 首先,它仅包含对象 自身的可枚举属性。 大体上是说当你展开一个对象实例时,你会丢失其方法:
class C {
p = 12;
m() {
}
}
let c = new C();
let clone = { ...c };
clone.p; // ok
clone.m(); // error!
接口
typeScript的核心原则之一就是对值具有的解构进行类型检查。接口的作用就是为这些类型命名和为代码定义契约。
比如:
function printLabel(labeledObj: { label: string }) {
console.log(labeledObj.label);
}
let myObj = { size: 10, label: "Size 10 Object" };
printLabel(myObj);
printLabel函数要求接受一个参数,且这个对象参数必须含有一个名为label类型为string的属性。
参数中可能会有很多属性,但是编译器只会检查必须的属性是否存在,并且类型是否匹配。
上面的例子用接口描述:
interface LabeledValue {
label: string;
}
function printLabel(labeledObj: LabeledValue) {
console.log(labeledObj.label);
}
let myObj = { size: 10, label: "Size 10 Object" };
printLabel(myObj);
接口名称LabeledValue就像是一个名字,用来描述要求。它代表含有一个label属性且类型为字符串的对象。
可选属性 - ?
接口里边的某些属性不是必须的,只是在某些条件下存在或者不存在。
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig): { color: string; area: number } {
let newSquare = { color: "white", area: 100 };
if (config.color) {
newSquare.color = config.color;
}
if (config.width) {
newSquare.area = config.width * config.width;
}
return newSquare;
}
let mySquare = createSquare({ color: "black" });
可选属性定义时在后边加一个?符号。
可选属性的好处之一是可以对可能存在的属性进行预定义,好处之二是可以捕获引用了不存在的属性时的错误。 比如,我们故意将createSquare里的color属性名拼错,就会得到一个错误提示:
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig): { color: string; area: number } {
let newSquare = { color: "white", area: 100 };
if (config.clor) {
// Error: Property 'clor' does not exist on type 'SquareConfig'
newSquare.color = config.clor;
}
if (config.width) {
newSquare.area = config.width * config.width;
}
return newSquare;
}
let mySquare = createSquare({ color: "black" });
只读属性 - readonly
属性值只能在对象刚创建的时候修改。在属性名前用readonly来制定只读属性:
interface Point {
readonly x: number;
readonly y: number;
}
你可以通过赋值一个对象字面量来构造一个Point。 赋值后,x和y再也不能被改变了。
let p1: Point = { x: 10, y: 20 };
p1.x = 5; // error!
TypeScript 具有ReadonlyArray<T>类型,它与Array<T>相似,只是把所有可变方法去掉了,因此可以确保数组创建后再也不能被修改:
let a: number[] = [1, 2, 3, 4];
let ro: ReadonlyArray<number> = a;
ro[0] = 12; // error!
ro.push(5); // error!
ro.length = 100; // error!
a = ro; // error!
上面代码的最后一行,可以看到就算把整个ReadonlyArray赋值到一个普通数组也是不可以的。 但是你可以用类型断言重写:
a = ro as number[];
readonly vs const
最简单判断该用readonly还是const的方法是看要把它做为变量使用还是做为一个属性。 做为变量使用的话用const,若做为属性则使用readonly。
额外属性检查
interface SquareConfig {
color?: string;
area?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig): { color: string; area: number } {
let newSquare = { color: 'red', area: 100 };
if (config.color) {
newSquare.color = config.color;
}
if (config.area) {
newSquare.area = config.area
}
return newSquare
}
console.log(createSquare({ color: 'white',colour:'jerry' }))
// error: Object literal may only specify known properties, but 'colour' does not exist in type 'SquareConfig'. Did you mean to write 'color'?
TypeScript 会认为这段代码可能存在 bug。 对象字面量会被特殊对待而且会经过额外属性检查,当将它们赋值给变量或作为参数传递的时候。 如果一个对象字面量存在任何“目标类型”不包含的属性时,你会得到一个错误。
绕开这些检查可以通过以下几个方式:
-
类型断言(简单)
createSquare({ color: 'white', colour: 'jerry' } as SquareConfig) -
添加字符串索引签名(最佳)
前提是你能够确定这个对象可能具有某些作为特殊用途的额外属性。可以这样定义接口:
interface SquareConfig { color?: string; area?: number; [propName: string]: any; } createSquare({ color: 'white', colour: 'jerry' }) -
赋值给另一个变量
let obj = { color: 'white',colour:'jerry' }; createSquare(obj)obj不会经过额外属性检查,所以编译不会报错。
要留意,在像上面一样的简单代码里,你可能不应该去绕开这些检查。 对于包含方法和内部状态的复杂对象字面量来讲,你可能需要使用这些技巧,但是大部额外属性检查错误是真正的 bug。 就是说你遇到了额外类型检查出的错误,比如“option bags”,你应该去审查一下你的类型声明。 在这里,如果支持传入color或colour属性到createSquare,你应该修改SquareConfig定义来体现出这一点。
函数类型
除了描述带有属性的普通对象外,接口也可以描述函数类型。
为了用接口表示函数类型,我们需要给接口定义一个调用签名。
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
这样定义后,我们可以像使用其它接口一样使用这个函数类型的接口。 下例展示了如何创建一个函数类型的变量,并将一个同类型的函数赋值给这个变量。
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
let result = source.search(subString);
return result > -1;
};
对于函数类型的类型检查来说,函数的参数名不需要与接口里定义的名字相匹配。 比如,我们使用下面的代码重写上面的例子:
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string): boolean {
let result = src.search(sub);
return result > -1;
};
函数的参数会逐个进行检查,要求对应位置上的参数类型是兼容的。 如果你不想指定类型,TypeScript 的类型系统会推断出参数类型,因为函数直接赋值给了SearchFunc类型变量。 函数的返回值类型是通过其返回值推断出来的(此例是false和true)。
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src, sub) {
let result = src.search(sub);
return result > -1;
};
如果让这个函数返回数字或字符串,类型检查器会警告我们函数的返回值类型与SearchFunc接口中的定义不匹配。
let mySearch: SearchFunc;
// error: Type '(src: string, sub: string) => string' is not assignable to type 'SearchFunc'.
// Type 'string' is not assignable to type 'boolean'.
mySearch = function(src, sub) {
let result = src.search(sub);
return "string";
};
可索引的类型
与使用接口描述函数类型差不多,我们也可以描述那些能够“通过索引得到”的类型,比如a[10]或ageMap["daniel"]。 可索引类型具有一个索引签名,它描述了对象索引的类型,还有相应的索引返回值类型。 让我们看一个例子:
interface StringArray {
[index: number]: string;
}
let myArray: StringArray;
myArray = ["Bob", "Fred"];
let myStr: string = myArray[0];
上面例子里,我们定义了StringArray接口,它具有索引签名。 这个索引签名表示了当用number去索引StringArray时会得到string类型的返回值
Typescript 支持两种索引签名:字符串和数字。 可以同时使用两种类型的索引,但是数字索引的返回值必须是字符串索引返回值类型的子类型。 这是因为当使用number来索引时,JavaScript 会将它转换成string然后再去索引对象。 也就是说用100(一个number)去索引等同于使用"100"(一个string)去索引,因此两者需要保持一致。
class Animal {
name: string;
}
class Dog extends Animal {
breed: string;
}
// 错误:使用数值型的字符串索引,有时会得到完全不同的Animal!
interface NotOkay {
[x: number]: Animal;
[x: string]: Dog;
}
类类型
实现接口
与 C#或 Java 里接口的基本作用一样,TypeScript 也能够用它来明确的强制一个类去符合某种契约。
interface ClockInterface {
currentTime: Date;
}
class Clock implements ClockInterface {
currentTime: Date = new Date();
constructor(h: number, m: number) {}
}
你也可以在接口中描述一个方法,在类里实现它,如同下面的setTime方法一样:
interface ClockInterface {
currentTime: Date;
setTime(d: Date): void;
}
class Clock implements ClockInterface {
currentTime: Date = new Date();
setTime(d: Date) {
this.currentTime = d;
}
constructor(h: number, m: number) {}
}
接口描述了类的公共部分,而不是公共和私有两部分。 它不会帮你检查类是否具有某些私有成员。
继承接口
和类一样,接口也可以相互继承。 这让我们能够从一个接口里复制成员到另一个接口里,可以更灵活地将接口分割到可重用的模块里。
interface Shape {
color: string;
}
interface Square extends Shape {
sideLength: number;
}
let square = {} as Square;
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
一个接口可以继承多个接口,创建出多个接口的合成接口。
interface Shape {
color: string;
}
interface PenStroke {
penWidth: number;
}
interface Square extends Shape, PenStroke {
sideLength: number;
}
let square = {} as Square;
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
square.penWidth = 5.0;
混合类型
先前我们提过,接口能够描述 JavaScript 里丰富的类型。 因为 JavaScript 其动态灵活的特点,有时你会希望一个对象可以同时具有上面提到的多种类型。
一个例子就是,一个对象可以同时做为函数和对象使用,并带有额外的属性。
interface Counter {
(start: number): string;
interval: number;
reset(): void;
}
function getCounter(): Counter {
let counter = function(start: number) {} as Counter;
counter.interval = 123;
counter.reset = function() {};
return counter;
}
let c = getCounter();
c(10);
c.reset();
c.interval = 5.0;
类
介绍
传统的JavaScript程序使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,但对于熟悉使用面向对象方式的程序员来讲就有些棘手,因为他们用的是基于类的继承并且对象是由类构建出来的。 从ECMAScript 2015,也就是ECMAScript 6开始,JavaScript程序员将能够使用基于类的面向对象的方式。 使用TypeScript,我们允许开发者现在就使用这些特性,并且编译后的JavaScript可以在所有主流浏览器和平台上运行,而不需要等到下个JavaScript版本。
类
下面看一个使用类的例子:
class Greeter {
greeting: string;
constructor(message: string) {
this.greeting = message;
}
greet() {
return "Hello, " + this.greeting;
}
}
let greeter = new Greeter("world");
如果你使用过C#或Java,你会对这种语法非常熟悉。 我们声明一个Greeter类。这个类有3个成员:一个叫做greeting的属性,一个构造函数和一个greet方法。
你会注意到,我们在引用任何一个类成员的时候都用了this。 它表示我们访问的是类的成员。
最后一行,我们使用new构造了Greeter类的一个实例。 它会调用之前定义的构造函数,创建一个Greeter类型的新对象,并执行构造函数初始化它。
继承
在TypeScript里,我们可以使用常用的面向对象模式。 基于类的程序设计中一种最基本的模式是允许使用继承来扩展现有的类。
看下面的例子:
class Animal {
move(distanceInMeters: number = 0) {
console.log(`Animal moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
class Dog extends Animal {
bark() {
console.log('Woof! Woof!');
}
}
const dog = new Dog();
dog.bark();
dog.move(10);
dog.bark();
这个例子展示了最基本的继承:类从基类中继承了属性和方法。 这里,Dog是一个_派生类_,它派生自Animal基类,通过extends关键字。 派生类通常被称作_子类_,基类通常被称作_超类_。
因为Dog继承了Animal的功能,因此我们可以创建一个Dog的实例,它能够bark()和move()。
下面我们来看个更加复杂的例子。
class Animal {
name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
move(distanceInMeters: number = 0) {
console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
class Snake extends Animal {
constructor(name: string) { super(name); }
move(distanceInMeters = 5) {
console.log("Slithering...");
super.move(distanceInMeters);
}
}
class Horse extends Animal {
constructor(name: string) { super(name); }
move(distanceInMeters = 45) {
console.log("Galloping...");
super.move(distanceInMeters);
}
}
let sam = new Snake("Sammy the Python");
let tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino");
sam.move();
tom.move(34);
这个例子展示了一些上面没有提到的特性。 这一次,我们使用extends关键字创建了Animal的两个子类:Horse和Snake。
与前一个例子的不同点是,派生类包含了一个构造函数,它_必须_调用super(),它会执行基类的构造函数。 而且,在构造函数里访问this的属性之前,我们_一定_要调用super()。 这个是TypeScript强制执行的一条重要规则。
这个例子演示了如何在子类里可以重写父类的方法。 Snake类和Horse类都创建了move方法,它们重写了从Animal继承来的move方法,使得move方法根据不同的类而具有不同的功能。 注意,即使tom被声明为Animal类型,但因为它的值是Horse,调用tom.move(34)时,它会调用Horse里重写的方法:
Slithering...
Sammy the Python moved 5m.
Galloping...
Tommy the Palomino moved 34m.
公共,私有与受保护的修饰符
默认为public
在上面的例子里,我们可以自由的访问程序里定义的成员。 如果你对其它语言中的类比较了解,就会注意到我们在之前的代码里并没有使用public来做修饰;例如,C#要求必须明确地使用public指定成员是可见的。 在TypeScript里,成员都默认为public。
你也可以明确的将一个成员标记成public。 我们可以用下面的方式来重写上面的Animal类:
class Animal {
public name: string;
public constructor(theName: string) { this.name = theName; }
public move(distanceInMeters: number) {
console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
理解private
当成员被标记成private时,它就不能在声明它的类的外部访问。比如:
class Animal {
private name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
new Animal("Cat").name; // 错误: 'name' 是私有的.
TypeScript使用的是结构性类型系统。 当我们比较两种不同的类型时,并不在乎它们从何处而来,如果所有成员的类型都是兼容的,我们就认为它们的类型是兼容的。
然而,当我们比较带有private或protected成员的类型的时候,情况就不同了。 如果其中一个类型里包含一个private成员,那么只有当另外一个类型中也存在这样一个private成员, 并且它们都是来自同一处声明时,我们才认为这两个类型是兼容的。 对于protected成员也使用这个规则。
下面来看一个例子,更好地说明了这一点:
class Animal {
private name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
class Rhino extends Animal {
constructor() { super("Rhino"); }
}
class Employee {
private name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
let animal = new Animal("Goat");
let rhino = new Rhino();
let employee = new Employee("Bob");
animal = rhino;
animal = employee; // 错误: Animal 与 Employee 不兼容.
这个例子中有Animal和Rhino两个类,Rhino是Animal类的子类。 还有一个Employee类,其类型看上去与Animal是相同的。 我们创建了几个这些类的实例,并相互赋值来看看会发生什么。 因为Animal和Rhino共享了来自Animal里的私有成员定义private name: string,因此它们是兼容的。 然而Employee却不是这样。当把Employee赋值给Animal的时候,得到一个错误,说它们的类型不兼容。 尽管Employee里也有一个私有成员name,但它明显不是Animal里面定义的那个。
理解protected
protected修饰符与private修饰符的行为很相似,但有一点不同,protected成员在派生类中仍然可以访问。例如:
class Person {
protected name: string;
constructor(name: string) { this.name = name; }
}
class Employee extends Person {
private department: string;
constructor(name: string, department: string) {
super(name)
this.department = department;
}
public getElevatorPitch() {
return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
}
}
let howard = new Employee("Howard", "Sales");
console.log(howard.getElevatorPitch());
console.log(howard.name); // 错误
注意,我们不能在Person类外使用name,但是我们仍然可以通过Employee类的实例方法访问,因为Employee是由Person派生而来的。
构造函数也可以被标记成protected。 这意味着这个类不能在包含它的类外被实例化,但是能被继承。比如,
class Person {
protected name: string;
protected constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
// Employee 能够继承 Person
class Employee extends Person {
private department: string;
constructor(name: string, department: string) {
super(name);
this.department = department;
}
public getElevatorPitch() {
return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
}
}
let howard = new Employee("Howard", "Sales");
let john = new Person("John"); // 错误: 'Person' 的构造函数是被保护的.
readonly修饰符
你可以使用readonly关键字将属性设置为只读的。 只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化。
class Octopus {
readonly name: string;
readonly numberOfLegs: number = 8;
constructor (theName: string) {
this.name = theName;
}
}
let dad = new Octopus("Man with the 8 strong legs");
dad.name = "Man with the 3-piece suit"; // 错误! name 是只读的.
参数属性
在上面的例子中,我们不得不在在Person类里定义一个只读成员name和一个构造函数参数theName。这样做是为了在Octopus构造函数被执行后,就可以访问theName的值。 这种情况经常会遇到。_参数属性_可以方便地让我们在一个地方定义并初始化一个成员。 下面的例子是对之前Animal类的修改版,使用了参数属性:
class Animal {
constructor(private name: string) { }
move(distanceInMeters: number) {
console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
注意看我们是如何舍弃了theName,仅在构造函数里使用private name: string参数来创建和初始化name成员。 我们把声明和赋值合并至一处。
参数属性通过给构造函数参数添加一个访问限定符来声明。 使用private限定一个参数属性会声明并初始化一个私有成员;对于public和protected来说也是一样。
存取器
TypeScript支持通过getters/setters来截取对对象成员的访问。 它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。
下面来看如何把一个简单的类改写成使用get和set。 首先,我们从一个没有使用存取器的例子开始。
class Employee {
fullName: string;
}
let employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
console.log(employee.fullName);
}
允许随意设置fullName虽然方便,但是我们仍想在设置fullName强制执行某些约束。
在这个版本里,我们添加一个setter来检查newName的长度,以确保它满足数据库字段的最大长度限制。若它不满足,那么我们就抛一个错误来告诉客户端出错了。
为保留原有的功能,我们同时添加一个getter用来读取fullName。
const fullNameMaxLength = 10;
class Employee {
private _fullName: string;
get fullName(): string {
return this._fullName;
}
set fullName(newName: string) {
if (newName && newName.length > fullNameMaxLength) {
throw new Error("fullName has a max length of " + fullNameMaxLength);
}
this._fullName = newName;
}
}
let employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
alert(employee.fullName);
}
为证明我们写的存取器现在能检查长度,我们可以给名字赋一个长度大于10字符的值,并验证是否得到一个错误。
对于存取器有下面几点需要注意的:
首先,存取器要求你将编译器设置为输出ECMAScript 5或更高。 不支持降级到ECMAScript 3。 其次,只带有get不带有set的存取器自动被推断为readonly。 这在从代码生成.d.ts文件时是有帮助的,因为利用这个属性的用户会看到不允许够改变它的值。
静态属性
到目前为止,我们只讨论了类的实例成员,那些仅当类被实例化的时候才会被初始化的属性。 我们也可以创建类的静态成员,这些属性存在于类本身上面而不是类的实例上。 在这个例子里,我们使用static定义origin,因为它是所有网格都会用到的属性。 每个实例想要访问这个属性的时候,都要在origin前面加上类名。 如同在实例属性上使用this.前缀来访问属性一样,这里我们使用Grid.来访问静态属性。
class Grid {
static origin = {x: 0, y: 0};
calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) {
let xDist = (point.x - Grid.origin.x);
let yDist = (point.y - Grid.origin.y);
return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
}
constructor (public scale: number) { }
}
let grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale
let grid2 = new Grid(5.0); // 5x scale
console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
抽象类
抽象类做为其它派生类的基类使用。 它们一般不会直接被实例化。 不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节(抽象类中除抽象函数之外,其他函数可以包含具体实现)。 abstract关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。
abstract class Animal {
abstract makeSound(): void;
move(): void {
console.log("roaming the earth...");
}
}
抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现。 抽象方法的语法与接口方法相似。 两者都是定义方法签名但不包含方法体。 然而,抽象方法必须包含abstract关键字并且可以包含访问修饰符。
abstract class Department {
constructor(public name: string) {
}
printName(): void {
console.log('Department name: ' + this.name);
}
abstract printMeeting(): void; // 必须在派生类中实现
}
class AccountingDepartment extends Department {
constructor() {
super('Accounting and Auditing'); // 在派生类的构造函数中必须调用 super()
}
printMeeting(): void {
console.log('The Accounting Department meets each Monday at 10am.');
}
generateReports(): void {
console.log('Generating accounting reports...');
}
}
let department: Department; // 允许创建一个对抽象类型的引用
department = new Department(); // 错误: 不能创建一个抽象类的实例
department = new AccountingDepartment(); // 允许对一个抽象子类进行实例化和赋值
department.printName();
department.printMeeting();
department.generateReports(); // 错误: 方法在声明的抽象类中不存在
高级技巧
构造函数
当你在TypeScript里声明了一个类的时候,实际上同时声明了很多东西。 首先就是类的_实例_的类型。
class Greeter {
greeting: string;
constructor(message: string) {
this.greeting = message;
}
greet() {
return "Hello, " + this.greeting;
}
}
let greeter: Greeter;
greeter = new Greeter("world");
console.log(greeter.greet());
这里,我们写了let greeter: Greeter,意思是Greeter类的实例的类型是Greeter。 这对于用过其它面向对象语言的程序员来讲已经是老习惯了。
我们也创建了一个叫做_构造函数_的值。 这个函数会在我们使用new创建类实例的时候被调用。 下面我们来看看,上面的代码被编译成JavaScript后是什么样子的:
let Greeter = (function () {
function Greeter(message) {
this.greeting = message;
}
Greeter.prototype.greet = function () {
return "Hello, " + this.greeting;
};
return Greeter;
})();
let greeter;
greeter = new Greeter("world");
console.log(greeter.greet());
上面的代码里,let Greeter将被赋值为构造函数。 当我们调用new并执行了这个函数后,便会得到一个类的实例。 这个构造函数也包含了类的所有静态属性。 换个角度说,我们可以认为类具有_实例部分_与_静态部分_这两个部分。
让我们稍微改写一下这个例子,看看它们之间的区别:
class Greeter {
static standardGreeting = "Hello, there";
greeting: string;
greet() {
if (this.greeting) {
return "Hello, " + this.greeting;
}
else {
return Greeter.standardGreeting;
}
}
}
let greeter1: Greeter;
greeter1 = new Greeter();
console.log(greeter1.greet());
let greeterMaker: typeof Greeter = Greeter;
greeterMaker.standardGreeting = "Hey there!";
let greeter2: Greeter = new greeterMaker();
console.log(greeter2.greet());
这个例子里,greeter1与之前看到的一样。 我们实例化Greeter类,并使用这个对象。 与我们之前看到的一样。
再之后,我们直接使用类。 我们创建了一个叫做greeterMaker的变量。 这个变量保存了这个类或者说保存了类构造函数。 然后我们使用typeof Greeter,意思是取Greeter类的类型,而不是实例的类型。 或者更确切的说,"告诉我Greeter标识符的类型",也就是构造函数的类型。 这个类型包含了类的所有静态成员和构造函数。 之后,就和前面一样,我们在greeterMaker上使用new,创建Greeter的实例。
把类当做接口使用
如上一节里所讲的,类定义会创建两个东西:类的实例类型和一个构造函数。 因为类可以创建出类型,所以你能够在允许使用接口的地方使用类。
class Point {
x: number;
y: number;
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};