1、背景
在浏览器中部分事件如浏:resize、scroll、mousemove、mouseover、keypress等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,导致重复回调函数不断执行,耗费系统资源,导致前端性能下降。为了优化性能,需要对这类事件进行调用次数进行限制,而函数防抖和函数节流就是两种解决方案
2、函数防抖
2.1、函数防抖的定义:
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
就是说如果事件在持续,那么回调就一直不执行,直到N秒内事件不在发生,才会执行回调,示例代码如下:
var timer; //定时器
function debounce(fn, delay) {
clearTimeout(timer);//如果delay时间没到,会清除掉定时器
timer = setTimeout(function(){ //重新设定定时器
fn();
}, delay);
}
简单应用如下:
function testDebounce() {
console.log('test');
}
document.onmousemove = () => {
debounce(testDebounce, 1000);
}
如果鼠标1S内一直移动,则回调函数不会执行,从而大幅减少了回调函数的执行次数。
上面代码依赖全局变量timer,导致使用起来不太方便,采用闭包优化后如下:
function debounce(fn, delay) {
var timer; //定时器
return function () {
var _this = this; // 取debounce执行作用域的this
var args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args); // 用apply指向调用debounce的对象,相当于_this.fn(args);
}, delay);
};
}
2.2、适用场景
- 搜索框搜索输入,只需用户最后一次输入完,再发送请求。
- 手机号、邮箱验证输入检测。
- 窗口大小Resize,只需窗口调整完成后,计算窗口大小,防止重复渲染。
3、函数节流
3.1、函数节流的定义:
每隔一段时间,执行一次函数。
这个理解起来比较容易,就是无论期间发生多少次时间触发,回调函数固定时间执行一次。该方案适合有UI变化的场景,如果采用函数防抖方案,可能较长时间函数都不会被执行。 代码实现如下:
function throttle(fn, delay) {
var timer;
return function () {
var _this = this;
var args = arguments;
if (timer) {//没执行完直接返回,不再创建定时器,保证只执行一次
return;
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args);
timer = null; // 在delay后执行完fn之后清空timer,此时事件触发可以进入计时器
}, delay)
}
}
测试用例:
function testThrottle(e, content) {
console.log(e, content);
}
var testThrottleFn = throttle(testThrottle, 1000); // 返回节流函数
document.onmousemove = function (e) {
testThrottleFn(e, 'throttle'); // 给节流函数传参
}
3.2、适用场景
- 滚动加载,加载更多或滚到底部监听
- 拖动效果实现,根据帧率设计定时时间
- 高频点击提交,表单重复提交
3、异同
3.1、相同点:
- 都可以通过使用 setTimeout 实现
- 目的都是降低回调执行频率,节省计算资源
3.2、不同点:
- 函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调;函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能。
- 函数防抖关注一定时间连续触发的事件只在最后执行一次;函数节流侧重于一段时间内只执行一次。