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要理解多进程浏览器,首先要去理解什么是进程,什么是线程?
在了解这两个概念之前,先知道什么叫并行处理
举个例子,当你接到一个重大开发需求时,你可以把这个任务分为三个子任务,让你组里的其他二个人和你一起去完成这个需求,这就叫并行处理,多线程是可以并行处理的,而单线程不行,这个也很好理解,假设组里就你一个人,你咋把任务分配出去?,所以单线程不行。
- 那什么是线程,什么是进程呢?
线程是不能单独存在的,它是由进程来启动和管理的,那什么是进程呢?
一个进程就是一个程序的运行实例,详细的解释就是启动一个程序的时候,操作系统会为该程序创建一块内存,用来存放代码,运行中的数据和一个执行任务的主线程,我们把这样的一个运行环境叫进程
- 线程是依附于进程的,而进程中使用的多线程并行处理能提升运算效率
进程和线程关系的4大特点:
1.进程中的任意线程执行出错,都会导致整个进程的崩溃
2.线程之间共享进程中的数据
3.当一个进程关闭之后,操作系统会回收进程所占用的内存
当一个进程退出时,操作系统会回收该进程所申请的所有资源;即使其中任意线程因为操作不当导致内存泄漏,当进程退出时,这些内存也会被正确回收。
4.进程之间的内容相互隔离
进程隔离是为保护操作系统中进程互不干扰的技术,每一个进程只能访问自己占有的数据,也就避免出现进程 A 写入数据到进程 B 的情况。正是因为进程之间的数据是严格隔离的,所以一个进程如果崩溃了,或者挂起了,是不会影响到其他进程的。如果进程之间需要进行数据的通信,这时候,就需要使用用于进程间通信(IPC)的机制了。
现代浏览器多进程的架构:
从图中可以看出,最新的chrome浏览器包括:1个浏览器(browser)主线程、1个GPU进程、1个网络(network)进程、多个渲染进程和多个插件进程
下面来逐个分析这几个进程的功能:
- 浏览器进程:主要负责界面的显示、用户的交互、子进程的管理、同时提供存储等功能
- 渲染进程:核心任务是将HTML、CSS、和javascript转换为用户可以与之交互的网页,排版引擎Blink和javascript引擎V8都是运行在该进程中,默认情况下,Chrome会为每个Tab标签创建一个渲染进程,出于安全考虑,渲染进程都是运行在沙箱模式下
- GPU进程其实,Chrome 刚开始发布的时候是没有 GPU 进程的。而 GPU 的使用初衷是为了实现 3D CSS 的效果,只是随后网页、Chrome 的 UI 界面都选择采用 GPU 来绘制,这使得 GPU 成为浏览器普遍的需求。最后,Chrome 在其多进程架构上也引入了 GPU 进程。
- 网络进程:主要负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器进程里面的,直到最近才独立出来,成为一个单独的进程
- 插件进程:主要负责插件的运行,因为插件易崩溃,所以需要通过插件进程来隔离,以保证插件进程的崩溃不会对浏览器和页面造成影响