Handler原理

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Handler总结图

Handler简单的使用

我们一般使用handler发送消息,只需要两步,首先是创建一个Handler对象,并重写handleMessage方法,就是上图中的3(Message.target.handleMeesage),然后需要消息通信的地方,通过Handler的sendMessage方法发送消息(这里我们创建了一个子线程,模拟子线程向主线程发送消息)。代码如下:

public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = "MainActivity";

private Handler mHandler;
private Button btnSendeToMainThread;
private static final int MSG_SUB_TO_MAIN= 100;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    // 1.创建Handler,并重写handleMessage方法
    mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            // 处理消息
            switch (msg.what) {
                case MSG_SUB_TO_MAIN:
                    // 打印出处理消息的线程名和Message.obj
                    Log.e(TAG, "接收到消息: " +    Thread.currentThread().getName() + ","+ msg.obj);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };

    btnSendeToMainThread = (Button) findViewById(R.id.btn_sendto_mainthread);
    btnSendeToMainThread .setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // 创建一个子线程,在子线程中发送消息
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Message msg = Message.obtain();
                    msg.what = MSG_SUB_TO_MAIN;
                    msg.obj = "这是一个来自子线程的消息";
                    // 2.发送消息
                    mHandler.sendMessage(msg);
                }
            }).start();
        }
    });
}
}

在log中会打印出“这是一个来自子线程的消息”

这样就完成子线程向主线程发送消息,辣么,如果想要主线程向子线程发送消息呢?是否也只要在子线程中创建Handler对象,然后在主线程中拿到子线程的Handler以后,调用sendMessage发送消息。在onCreate中添加如下代码:

       // 创建一个子线程,并在子线程中创建一个Handler,且重写handleMessage
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            subHandler = new Handler() {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    super.handleMessage(msg);
                    // 处理消息
                    switch (msg.what) {
                        case MSG_MAIN_TO_SUB:
                            Log.e(TAG, "接收到消息: " +  Thread.currentThread().getName() + ","+ msg.obj);
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                }
            };
        }
    }).start();

    btnSendToSubThread = (Button) findViewById(R.id.btn_sendto_subthread);
    btnSendToSubThread.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = MSG_MAIN_TO_SUB;
            msg.obj = "这是一个来自主线程的消息";
            // 主线程中发送消息
            subHandler.sendMessage(msg);
        }
    });

我们点击按钮时,发现并没有成功,并且报出了如下的错误信息:

Can' t create handler inside thread that has not called Looper. prepare()

原因也说得很清楚了,说的是我们不能在一个没有调用Looper.prepare()的线程去创建Handler对象。那为什么主线程我们不需要去手动调用Looper.prepare()就可以直接使用Handler呢?原来是启动App时,系统帮我们创建好了,App的入口,是ActivityThread.main方法,代码如下:

   public static void main(String[] args) {
   // 不相干代码
   ......
   // 1.调用Looper.prepareMainLooper,其实也就是调用的Looper.loop,初始化Looper、MessageQueue等
   Looper.prepareMainLooper();
   // 2.创建ActivityThread的同时,初始化了成员变量Handler mH
   ActivityThread thread = new ActivityThread();
   thread.attach(false);
   // 
   if (sMainThreadHandler == null) {
       // 把创建的Handler mH赋值给sMainThreadHandler
       sMainThreadHandler = thread.getHandler();
   }

   if (false) {
       Looper.myLooper().setMessageLogging(new
               LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
   }
   // 3.调用Looper.loop()方法,开启死循环,从MessageQueue中不断取出Message来处理
   Looper.loop();

   throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
   }
   

看样子,创建Handler还是需要调用Looper.prepare的,我们平常在主线程不需要手动调用,是因为系统在启动App时,就帮我们调用了。并且还需要调用Looper.loop方法,这个方法后面我们会讲到。所以使用Handler通信之前需要有以下三步:

  1. 调用Looper.prepare()
  2. 创建Handler对象
  3. 调用Looper.loop()

那按照这个套路,我们完善下之前的代码,其实就是在子线程中创建Handler之前调用Looper.prepare(),之后调用Looper.loop()方法,如下:

// 创建一个子线程,并在子线程中创建一个Handler,且重写handleMessage
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            Looper.prepare();
            subHandler = new Handler() {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    super.handleMessage(msg);
                    // 处理消息
                    switch (msg.what) {
                        case MSG_MAIN_TO_SUB:
                            Log.e(TAG, "接收到消息: " +  Thread.currentThread().getName() + ","+ msg.obj);
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                }
            };
            Looper.loop();
        }
    }).start();

在log中会再次打印出“这是一个来自子线程的消息”

现在就可以使用Handler在主线程向子线程发送消息了,且可以看到,是在子线程中处理消息的。

Handler消息的发送

我们都知道当调用 Handler 发送消息的时候,不管是调用 sendMessage、sendEmptyMessage、sendMessageDelayed 还是其他发送一系列方法。最终都会调用 sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) 方法。

  public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
     if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
     }
    	return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

该方法会调用 sendMessageAtTime() 方法。其中第二个参数是执行消息的时间,是通过从开机到现在的毫秒数(手机睡眠的时间不包括在内)+ 延迟执行的时间。这里不使用 System.currentTimeMillis() ,是因为该时间是可以修改的。会导致延迟消息等待时间不准确。该方法内部会调用 sendMessageAtTime() 方法,我们接着往下走。

   public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

这里获取到线程中的 MessageQueue 对象 mQueue (在构造函数通过Looper获得的),并调用 enqueueMessage() 方法,enqueueMessage() 方法最终内部会调用 MessageQueue 的 enqueueMessage() 方法,那现在我们就直接 MessageQueue中 把消息加入消息队列中的方法。

面试汇总

  • 主线程的looper呢??
  • 为什么有死循环呢?这种写法科学吗?不会oom吗??
  • Handler机制还还还有什么其他的用处或者实际应用吗?
  • 同步屏障机制是什么,有什么用呢?
  • IdleHandler是什么,有什么用呢?

(你想要的答案都在楼下哦) www.jianshu.com/p/a07bd3e28… 内存泄漏??(这个帮助你更深刻的理解内存泄漏) juejin.cn/post/692198…

Handler发送消息的源码解析

经过上面的知识点讲解,大家应该都大致了解了Handler内部原理,最后我们就跟随源码再复习一遍。 我们之前了解到,其实Handler真正做事其实就是两个方法:

  • sendEmptyMessage(Handler发送消息)
  • loop (Looper开始循环获取消息)

sendMessage 上源码:

public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
    return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}

public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

可以看到,不管是发送的什么消息,最后都会走到这个enqueueMessage方法中,那我们就继续看看enqueueMessage方法:

private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
        long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

enqueueMessage方法有两个重要的点:

  • msg.target = this,指定了消息的target对象为handler本身
  • queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis),执行了MessageQueue的enqueueMessage方法。

ok,接着往下看:

//MessageQueue.java
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    synchronized (this) {
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

enqueueMessage 这个方法主要做了两件事:

1、插入消息,msg。通过一个循环,找出msg应该插入的位置(按照时间排序),然后插入msg到mMessages(消息队列)

2、唤醒消息队列。消息队列在没有消息的时候,会阻塞在queue.next()方法这里,所以来了消息就要唤醒线程。这里的阻塞和唤醒主要依靠底层的epoll 机制

既然有了消息,那么Looper那端就要取消息了,怎么取的?就是我们要说的第二个重要方法loop

loop

//Looper.java
public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }

        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);
        } catch (Exception exception) {
            throw exception;
        } finally {
        }

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

    }
}

 /**
 * Handle system messages here.
 */
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

这里截取了部分代码,可以看到,loop方法通过一个死循环,不断的从MessageQueue获取消息,并且通过msg.target的dispatchMessage方法进行处理,target上文说过也就是消息对应的Handler。 而dispatchMessage方法最后也会调用到handler的handleMessage方法了。至此,流程已走通。

ok,还剩最后一个重要的点没说了。就是到底MessageQueue是怎么取出消息的呢?

  • 死循环获取消息
  • 遇到同步屏障消息,就优先处理异步消息
  • 队列空闲时就开启IdleHandler机制处理任务。

代码如下:

//MessageQueue.java
Message next() {
    for (;;) {
        synchronized (this) {
            // Try to retrieve the next message.  Return if found.
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // Got a message.
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            // If first time idle, then get the number of idlers to run.
            // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
            // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
            if (pendingIdleHandlerCount < 0
                    && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
            }
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                mBlocked = true;
                continue;
            }

            if (mPendingIdleHandlers == null) {
                mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
            }
            mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
        }

        // Run the idle handlers.
        // We only ever reach this code block during the first iteration.
        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
            mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

            boolean keep = false;
            try {
                keep = idler.queueIdle();
            } catch (Throwable t) {
                Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
            }

            if (!keep) {
                synchronized (this) {
                    mIdleHandlers.remove(idler);
                }
            }
        }

    }
}

至此,Handler的大概已经了解的差不多了,是不是觉得Handler太神奇了,你也忍不住想去好好看看它的源码了呢?也许还有一些功能没被利用起来;

如果有些地方说的有错误或者不是太完美,还请指正!Thanks♪(・ω・)ノ