《数据结构与算法》四:数组(为什么数组要从0开始而不是1)

498 阅读6分钟

本系列文章是以笔记的方式进行记录,主要内容均来源于王争老师的《数据结构与算法之美》

数组

什么是数组

数组(Array)是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据

线性表(Linear List):线性表就是数据排成像一条线一样的结构。每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。(除了数组,链表、队列、栈等也是线性表结构。如二叉树、堆、图等是非线性表)

数组是如何实现O(1)时间复杂的的随机访问

上面说到数组是连续的内存空间,计算机会给每个内存单元分配一个地址,计算机通过地址来访问内存中的数据。当计算机需要随机访问数组中的某个元素时,它会首先通过下面的寻址公式,计算出该元素存储的内存地址:

//a[i]的地址 = 数组第一个元素的地址 + i * 数据类型的大小(例如int长度是4个字节,整理就是4)
a[i]_address = base_address + i * data_type_size

这里数组的随机访问时间复杂度是:O(1)
但是查找的时间复杂度并不是O(1),如果使用二分查找发,时间复杂度是O(logn)

数组的“插入”和“删除

数组插入一个数据,为了保证连续性,就需要做大量的数据搬移工作。

如果在数组的末尾插入元素,那就不需要移动数据了,这时的时间复杂度为 O(1)。但如果在数组的开头插入元素,那所有的数据都需要依次往后移动一位,所以最坏时间复杂度是 O(n)。 因为我们在每个位置插入元素的概率是一样的,所以平均情况时间复杂度为 (1+2+...n)/n=O(n)。

在某些场景下,我们可以优化这个插入操作的时间复杂度(命名它为:替换插入)

前提条件:数组是无序的
假设数组 a[10]中存储了如下 5 个元素:a,b,c,d,e。 我们现在需要将元素 x 插入到第 3 个位置。我们只需要将 c 放入到 a[5],将 a[2]赋值为 x 即可。最后,数组中的元素如下: a,b,x,d,e,c。

如图: (利用这种处理技巧,在特定场景下,在第 k 个位置插入一个元素的时间复杂度就会降为 O(1)。这个处理思想在快排中也会用到)

在某些场景下,我们可以优化这个删除操作的时间复杂度(命名它为:标记删除)

前提条件:数据里面的数据无连续性要求 在某些特殊场景下,我们并不一定非得追求数组中数据的连续性。如果我们将多次删除操作集中在一起执行。

我们继续来看例子。数组 a[10]中存储了 8 个元素:a,b,c,d,e,f,g,h。现在,我们要依次删除 b,c,d 三个元素。 为了避免 a,e,f,g,h 这几个数据会被搬移三次,我们可以先记录下已经删除的数据。每次的删除操作并不是真正地搬移数据,只是记录数据已经被删除。当数组没有更多空间存储数据时,我们再触发执行一次真正的删除操作,这样就大大减少了删除操作导致的数据搬移。

王争老师:如果你了解 JVM,你会发现,这不就是 JVM 标记清除垃圾回收算法的核心思想吗?没错,数据结构和算法的魅力就在于此,很多时候我们并不是要去死记硬背某个数据结构或者算法,而是要学习它背后的思想和处理技巧,这些东西才是最有价值的。

容器是否完全替代数组

针对数组类型,很多语言都提供了容器类,比如 Java 中的 ArrayList、C++ STL 中的 vector。在项目开发中,什么时候适合用数组,什么时候适合用容器呢?

容器:

  • 优点:将很多数组操作的细节封装起来,支持动态扩容。
  • 缺点:Java ArrayList 无法存储基本类型,比如 int、long,需要封装为 Integer、Long 类,而 Autoboxing、Unboxing 则有一定的性能消耗。当不指定容器的初始容量,可能会发生多次扩容,扩容会触发数据复制,会消耗很大的性能。

如何选择使用容器还是数组:

  1. 特别关注性能,或者希望使用基本类型,就可以选用数组。
  2. 如果数据大小事先已知,并且对数据的操作非常简单,用不到 ArrayList 提供的大部分方法,也可以直接使用数组。
  3. 多维数组时,用数组往往会更加直观。比如 Object[][] array;而用容器的话则需要这样定义:ArrayList > array。 对于业务开发,直接使用容器就足够了,省时省力。毕竟损耗一丢丢性能,完全不会影响到系统整体的性能。但如果你是做一些非常底层的开发,比如开发网络框架,性能的优化需要做到极致,这个时候数组就会优于容器,成为首选。

数组要从 0 开始编号

  1. 从数组存储的内存模型上来看,“下标”最确切的定义应该是“偏移(offset)”。前面也讲到,如果用 a 来表示数组的首地址,a[0]就是偏移为 0 的位置,也就是首地址,a[k]就表示偏移 k 个 type_size 的位置。,所以计算 a[k]的内存地址只需要用这个公式:
a[k]_address = base_address + k * type_size

但是,如果数组从 1 开始计数,那我们计算数组元素 a[k]的内存地址就会变为:

a[k]_address = base_address + (k-1)*type_size

当从 1 开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于 CPU 来说,就是多了一次减法指令。

  1. C 语言设计者用 0 开始计数数组下标,之后的 Java、JavaScript 等高级语言都效仿了 C 语言,或者说,为了在一定程度上减少 C 语言程序员学习 Java 的学习成本,因此继续沿用了从 0 开始计数的习惯。

本系列其他文章:
《数据结构与算法》目录