变量提升的处理机制

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1、变量提升

/*
 * 变量提升:在当前上下文中(全局/私有/块级),JS代码自上而下执行之前,浏览器会提前处理一些事情(可以理解为词法解析的一个环节,词法解析一定发生在代码执行之前)
 *    会把当前上下文中所有带VAR/FUNCTION关键字的进行提前的声明或者定义
 *       var a=10;
 *       声明declare:var a;
 *       定义defined:a=10;
 *    带VAR的只会提前的声明
 *    带FUNCTION会提前的声明定义
 */

2、例题

/*
 * 代码执行之前:全局上下文中的变量提升
 *    var a;   默认值是undefined
 */
// console.log(a); //=>undefined
// var a = 12; //=>创建值12  不需要在声明a了(变量提升阶段完成了,完成的事情不会重新处理) a=12赋值
// a = 13; //全局变量a=13
// console.log(a); //=>13

3、function

注意:这里面只处理func的提前声明和定义;因为在函数没有执行之前,函数里面的var还是字符串,并不能提前声明;变量提升发生在当前的上下文中

/* 
 * 全局上下文中的变量提升
 *   func=函数   函数在这个阶段赋值都做了
 */
/* func();
function func() {
    var a = 12;
    console.log('OK');
} */

4、函数表达式方式创建函数

// func(); //=>Uncaught TypeError: func is not a function
// var func = function () {
// 	// 真实项目中建议用函数表达式创建函数,因为这样在变量提升阶段只会声明FUNC,不会赋值
// 	console.log('OK');
// };
// func();

5、匿名函数具名化

// var func = function AAA() {
// 	// 把原本作为值的函数表达式匿名函数“具名化”(虽说是起了名字,但是这个名字不能在外面访问 =>也就是不会在当前当下文中创建这个名字)
// 	// 当函数执行,在形成的私有上下文中,会把这个具名化的名字做为私有上下文中的变量(值就是这个函数)来进行处理
// 	console.log('OK');
// 	// console.log(AAA); //=>当前函数
// 	// AAA(); 递归调用   而不用严格模式下都不支持的 arguments.callee 了
// };
// // AAA();  //=>Uncaught ReferenceError: AAA is not defined
// func();

使用场景

6、例题

直接报错,下面的代码不再执行

/*
 * EC(G)变量提升 
 */
// console.log(a); //=>Uncaught ReferenceError: a is not defined
// a = 13;
// console.log(a);

7、let

/*
 * EC(G)变量提升   只有VAR/FUNCTION会变量提升(ES6中的LET和CONST不会) 
 */
/* console.log('OK'); //=>'OK'
console.log(a); //=>Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization  不能在LET声明之前使用变量
let a = 12;
a = 13;
console.log(a); */

8、window

/*
 * 基于“VAR或者FUNCTION”在“全局上下文”中声明的变量(全局变量)会“映射”到GO(全局对象window)上一份,作为他的属性;而且接下来是一个修改,另外一个也会跟着修改;
 */
// var a = 12;
// console.log(a); //=>12  全局变量
// console.log(window.a); //=>12 映射到GO上的属性a

// window.a = 13;
// console.log(a); //=>13 映射机制是一个修改另外一个也会修改

9、例题

/*
 * EC(G):全局上下文中的变量提升
 *    不论条件是否成立,都要进行变量提升(细节点:条件中带FUNCTION的在新版本浏览器中只会提前声明,不会在提前的赋值了)
 *   [老版本]
 *      var a;
 *      func=函数;
 *   [新版本]
 *      var a;   全局上下文中声明一个a也相当于 window.a
 *      func;
 */
 
 
 
console.log(a, func); //=>undefined undefined
if (!("a" in window)) {
    //=>"a" in window 检测a是否为window的一个属性   !TRUE => FALSE
    var a = 1;

    function func() {}
}
console.log(a); //=>undefined

10、例题

fn();
function fn(){ console.log(1); }
fn();
function fn(){ console.log(2); }
fn();
var fn = function(){ console.log(3); }
fn();
function fn(){ console.log(4); }
fn();
function fn(){ console.log(5); }
fn();




/*
 * EC(G)变量提升
 *    fn=>1 声明+定义
 *      =>2 只定义
 *    var fn;  已经声明过了
 *      =>4 只定义
 *      =>5 只定义
 * 全局上下文中有一个全局变量fn,值是输出5的函数(此时window.fn=>5)
 */
// fn(); //=>5
// function fn(){ console.log(1); }  //=>不再处理,变量提升阶段搞过了
// fn(); //=>5
// function fn(){ console.log(2); }
// fn(); //=>5
// var fn = function(){ console.log(3); }  //=>var fn不用在处理了,但是赋值在变量提升阶段没处理过,此处需要处理  fn=window.fn=>3
// fn(); //=>3
// function fn(){ console.log(4); }
// fn(); //=>3
// function fn(){ console.log(5); }
// fn(); //=>3

11、例题

var foo=1; 
function bar(){
    if(!foo){
        var foo=10; 
    }
    console.log(foo); 
}
bar();