移动点开发01-基础

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1.视口

浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。

1.1 布局视口

一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。 .iOS,Android 基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以 PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

1.2 视觉视口

用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。

1.3 理想视口

为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸 需要手动添写<meta>视口标签通知浏览器操作

<meta>视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽

2.二倍图

2.1 物理像素与物理像素比

  • 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\78是750*1334
  • 我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的
  • PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
  • 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

3.多倍图

  • 对于一张50px *50px 的图片,在手机Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
  • 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
  • 通常使用二倍图,因为iPhone 6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
  • 背景图片注意缩放问题

4.移动端技术开发选择

4.1单独制作移动端页面(主流)

  • 流式布局(百分比布局)
  • flex弹性布局(强烈推荐)
  • less+rem+媒体查询布局
  • 混合布局

4.2响应式页面兼容移动端

  • 媒体查询
  • bootstrap

5.浏览器

移动端浏览器基本以 webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。我们可以放心使用H5标签和CSS3样式。 同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加-webkit-即可。

6.传统orcss3盒子模型

  • 移动端可以全部CSS3盒子模型
  • PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择CSS3盒子模型

7.特殊样式

/*点击高亮我们需要清除清除 设置为transparent 完成透明*/
* {
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
}
/*在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/
input {
  -webkit-appearance: none;
}
/*禁用长按页面时的弹出菜单*/
img,
a {
  -webkit-touch-callout: none;
}