CSS requestAnimationFrame

209 阅读2分钟

绘制动画,一般有两个选择:

  1. js脚本 setTimeout和setInterval
  2. css3 transition和animation属性

这两个方法有各自的局限性:

  • js脚本实现动画的局限性:
  1. 即使向 setTimeout和setInterval 传递ms级的参数,由于js单线程的关系,可能会引发堵塞,不能达到高精度的准确性
  2. 没有对动画的循环机制进行优化,只是以一个大致的时间间隔循环,而且“最优帧速率”和“选择绘制下一帧的最优时机”都需要开发者自己来控制;ms设置过小,比如小于16.67ms(60帧)那么就会引起掉帧(一般显示器显示最高频率是60帧);设置过大,帧数小,动画效果不流畅
  • css3实现动画的局限性
  1. 兼容性问题,对于PC浏览器,IE8, IE9之流,你想兼容实现某些动画效果,比如说淡入淡出,就无能为力了
  2. 不能应用所有属性问题,CSS3动画可以改变高宽,方位,角度,透明度等等,但是对于scrollTop,就无能无力了
  3. CSS3支持的动画效果有限

于是,我们引入requestAnimationFrame

  1. requestAnimationFrame会把每一帧中的dom操作集中起来,再一次重绘或者重排中就完成,并且刷新频率紧跟浏览器的刷新频率
  2. 在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的CPU、GPU和内存使用量
  3. requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销

requestAnimationFrame的用法与setTimeout相似,只是不需要设置时间间隔而已。requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。它返回一个整数,表示定时器的编号,这个值可以传递给cancelAnimationFrame用于取消这个函数的执行

timerID = requestAnimationFrame(callback); 
//控制台输出1和0
var timer = requestAnimationFrame(function(){
    console.log(0);
}); 
console.log(timer);//1

cancelAnimationFrame方法用于取消定时器

//控制台什么都不输出
var timer = requestAnimationFrame(function(){
    console.log(0);
}); 
cancelAnimationFrame(timer);

也可以直接使用返回值进行取消

var timer = requestAnimationFrame(function(){
    console.log(0);
}); 
cancelAnimationFrame(1);