fillRect(x, y, width, height) | 绘制一个填充的矩形 |
strokeRect(x, y, width, height) | 绘制一个矩形的边框 |
clearRect(x, y, width, height) | 清除指定矩形区域,让清除部分完全透明 |
beginPath() | 新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径 |
closePath() | 闭合路径之后图形绘制命令又重新指向到上下文中 |
stroke() | 通过线条来绘制图形轮廓 |
fill() | 通过填充路径的内容区域生成实心的图形 |
clip() | 将当前正在构建的路径转换为当前的裁剪路径 |
moveTo(x, y) | 将笔触移动到指定的坐标(x, y)上 |
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise=false) | 画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成 |
quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) | 绘制二次贝塞尔曲线,cp1x,cp1y为一个控制点,x,y为结束点 |
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) | 绘制三次贝塞尔曲线,cp1x,cp1y为控制点一,cp2x,cp2y为控制点二,x,y为结束点 |
rect(x, y, width, height) | 绘制一个左上角坐标为(x,y),宽高为width以及height的矩形 |
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) | 绘制三次贝塞尔曲线,cp1x,cp1y为控制点一,cp2x,cp2y为控制点二,x,y为结束点 |
getLineDash() | 返回一个包含当前虚线样式,长度为非负偶数的数组 |
setLineDash(segments) | 设置当前虚线样式 |
createLinearGradient(x1, y1, x2, y2) | 渐变的起点 (x1,y1) 与终点 (x2,y2) |
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2) | 前三个定义一个以 (x1,y1) 为原点,半径为 r1 的圆,后三个参数则定义另一个以 (x2,y2) 为原点,半径为 r2 的圆 |
gradient.addColorStop(position, color) | position 参数必须是一个 0.0 与 1.0 之间的数值,表示渐变中颜色所在的相对位置 |
gradient.addColorStop(position, color) | position 参数必须是一个 0.0 与 1.0 之间的数值,表示渐变中颜色所在的相对位置 |
createPattern(image, type) | Image 可以是一个 Image 对象的引用,或者另一个 canvas 对象。Type 必须是下面的字符串值之一:repeat,repeat-x,repeat-y 和 no-repeat |
fillText(text, x, y [, maxWidth]) | 在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的 |
strokeText(text, x, y [, maxWidth]) | 在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的 |
measureText() | 将返回一个 TextMetrics对象的宽度、所在像素,这些体现文本特性的属性 |
drawImage(image, x, y [, width, height]) | 其中 image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标, width 和 height 用于控制当向canvas画入时应该缩放的大小 |
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight) | 前4个是定义图像源的切片位置和大小,后4个则是定义切片的目标显示位置和大小 |
save() | 保存画布(canvas)的所有状态 |
restore() | 恢复画布(canvas)的所有状态 |
translate(x, y) | x 是左右偏移量,y 是上下偏移量 |
rotate(angle) | 旋转的角度(angle),它是顺时针方向的,以弧度为单位的值 |
scale(x, y) | 缩放画布的水平和垂直的单位 |