单个控制器的生命周期
// 非 storyBoard(xib或非xib) 都走该方法
- (instancetype)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
if (self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil]) {
}
return self;
}
// 如果连接了串联图 storyBoard 走该方法
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
if (self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
}
return self;
}
// xib 加载 完成
- (void)awakeFromNib {
[super awakeFromNib];
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
}
// 加载视图(默认从nib)
//第一次使用控制器View时调用,创建控制器的View.
- (void)loadView {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
self.view = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
}
//视图控制器中的视图加载完成,viewController自带的view加载完成
- (void)viewDidLoad {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
[super viewDidLoad];
}
//视图将要出现
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
[super viewWillAppear:animated];
}
// view 即将布局其 Subviews
- (void)viewWillLayoutSubviews {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
[super viewWillLayoutSubviews];
}
// view 已经布局其 Subviews
- (void)viewDidLayoutSubviews {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
[super viewDidLayoutSubviews];
}
//这期间系统可能会多次调用viewWillLayoutSubviews 、 viewDidLayoutSubviews 俩个方法
//视图已经出现
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
[super viewDidAppear:animated];
}
//视图将要消失
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
[super viewWillDisappear:animated];
}
//这期间系统也会调用viewWillLayoutSubviews 、viewDidLayoutSubviews 两个方法
//视图已经消失
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
[super viewDidDisappear:animated];
}
//出现内存警告 //模拟内存警告:点击模拟器->hardware-> Simulate Memory Warning
- (void)didReceiveMemoryWarning {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
[super didReceiveMemoryWarning];
}
// 视图被销毁
- (void)dealloc {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
}
多个控制器跳转
//当 push 时
//1.首先会加载第二个界面
-[viewController2 loadView]
//2.第二个界面加载完成
-[viewController2 viewDidLoad]
//3.第一个界面即将消失
-[viewController1 viewWillDisappear:]
//4.第二个界面即将显示
-[viewController2 viewWillAppear:]
//5.第二个界面即将布局子控件
-[viewController2 viewWillLayoutSubviews]
//6.第二个界面布局子控件完成
-[viewController2 viewDidLayoutSubviews]
//7.第一个界面消失完成
-[viewController1 viewDidDisappear:]
//8.第二个界面显示完成
-[viewController2 viewDidAppear:]
//当 pull 时
//1.第二个界面即将消失
-[viewController2 viewWillDisappear:]
//2.第一个界面即将显示
-[viewController1 viewWillAppear:]
//3.第二个界面消失完成
-[viewController2 viewDidDisappear:]
//4.第一个界面显示完成
-[viewController1 viewDidAppear:]
生命周期方法详解
1.initWithNibName:bundle:
初始化UIViewController
,执行关键数据初始化操作,非StoryBoard
创建UIViewController
都会调用这个方法。
注意:
-
不要在该方法做
View
相关操作,View
在loadView
方法中才初始化。 -
init
方法默认会调用initWithNibName:bundle:
-
指定名称,会加载指定名称的
xib
.如果name
指定的为nil
-
先去加载相同名称的xib,如果有,就去加载
-
如果没有相同名称,还会去找相同名称,去掉
Controller
-
如果还没有,就不使用xib来描述控制器的view.创建一个空视图
-
2. initWithCoder:
如果使用StoryBoard
进行视图管理,程序不会直接初始化一个UIViewController
,StoryBoard
会自动初始化或在segue
被触发时自动初始化,因此方法initWithNibName:bundle
不会被调用,但是initWithCoder
会被调用。
3. awakeFromNib
当awakeFromNib
方法被调用时,所有视图的outlet
和action
已经连接,但还没有被确定,这个方法可以算作适合视图控制器的实例化配合一起使用的,因为有些需要根据用户喜好来进行设置的内容,无法存在storyBoard
或xib
中,所以可以在awakeFromNib
方法中被加载进来。
4. loadView
当执行到loadView
方法时,如果控制器视图是通过nib
创建,那么视图控制器已经从nib
文件中被解档并创建好了,接下来任务就是对view
进行初始化。
loadView
方法在UIViewController
对象的view
被访问且为空的(第一次使用控制器 View 时调用,创建控制器的 View)时候调用。这是它与awakeFromNib
方法的一个区别。
假设我们在处理内存警告时释放view
属性:self.view = nil
。因此loadView
方法在视图控制器的生命周期内可能被调用多次。
loadView
方法不应该直接被调用,而是由系统调用。它会加载或创建一个view
并把它赋值给UIViewController
的view
属性。
在创建view
的过程中,首先会根据nibName
去找对应的nib
文件然后加载。如果nibName
为空或找不到对应的nib
文件,则会创建一个空视图(这种情况一般是纯代码)
//第一个使用控制器View时调用. 在控制器View的get方法调用 get方法是懒加载的
- (UIView *)view {
if (_view == nil) {
//作用:创建控制器的View.
[self loadView];
[self viewDidLoad];
}
return _view;
}
//一但重写了loadView,就代表控制器的View有自己来创建
//写[super loadView]也不行.
- (void)loadView {
//1.当前控制器是否从StoryBaord当中加载
//self.view = storyBaord当中控制器的View;
//2.有没有xib来描述控制器的View,如果有
//self.view = xib当中的View
//3.如果都不是
//self.view = [[UIView alloc] init];
UIView *view = [[UIView alloc] init];
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
self.view = view;
//[super loadView];
}
5. viewDidLoad
当loadView
将view
载入内存中,会进一步调用viewDidLoad
方法来进行进一步设置。此时,视图层次已经放到内存中,通常,在该方法实现对各种初始化数据的载入,初始设定、修改约束、移除视图等操作。
**视图层次(view hierachy):**因为每个视图都有自己的子视图,这个视图层次其实也可以理解为一颗树状的数据结构。而树的根节点,也就是根视图(root view)
,在UIViewController
中以view
属性。它可以看做是其他所有子视图的容器,也就是根节点。
6. viewWillAppear
系统在载入所有的数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用该方法,通常,在该方法对图做进一步的设置。比如,设置设备不同方向时该如何显示;设置状态栏方向、设置视图显示样式等。
另一方面,当APP
有多个视图时,上下级视图切换是也会调用这个方法,如果在调入视图时,需要对数据做更新,就只能在该方法内实现。
7. viewWillLayoutSubviews
view
即将布局其Subviews
。 比如view
的bounds
改变了(例如:状态栏从不显示到显示,视图方向变化),要调整Subviews
的位置,在调整之前要做的工作可以放在该方法中实现
8.viewDidLayoutSubviews
view
已经布局其Subviews
,这可以放在该方法中实现布局完成之后需要做的工作。
9. viewDidAppear
在view
被添加到视图层级中以及多视图,上下级视图切换时调用这个方法,在在该方法可以对正在显示的视图做进一步的设置。
10.viewWillDisappear
在视图切换时,当前视图在即将被移除、或被覆盖是,会调用该方法,此时还未调用removeFromSuperview
。
11. viewDidDisappear
view
已经消失或被覆盖,此时已调用removeFromSuperView
;
12.didReceiveMemoryWarning
在内存足够的情况下,app
的视图通常会一直保存在内存中,但是如果内存不够,一些没有正在显示的viewController
就会收到内存不足的警告,然后就会释放自己拥有的视图,以达到释放内存的目的。但是系统只会释放内存,并不会释放对象的所有权,所以通常我们需要在这里将不需要显示在内存中保留的对象释放它的所有权,将其指针置nil
。
13. dealloc
视图被销毁,此次需要对你在init
和viewDidLoad
中创建的对象进行释放。