在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,例如
input,keyup,keydown,scroll,resize,mousemove等,这非常影响性能,所以我们需要控制它们触发的频率,方法就是防抖与节流。
一、防抖
原理
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
应用场景
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例如某个resize事件,我们想resize触发时去执行某个函数,但是resize是在窗口不停拖动会不断触发的,而很多时候我们不必拖动过程中不停执行那个函数这样很消耗性能也没有必要。所以就需要一个防抖,设定一个时间间隔让它一定时间间隔后执行
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防止提交表单按钮被多次点击发送多次请求
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search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源;
代码实现
//防抖debounce代码:
function debounce(fn,delay) {// fn 执行的函数 delay 防抖的时间
var timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function (e) {
// 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
clearTimeout(timeout);
// 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果事件持续触发,就不会执行 fn 函数
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, delay);
};
}
// 处理函数
function handle() {
console.log('防抖:', Math.random());
}
//防抖:滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle,500));
效果如下
没有防抖效果:
没有防抖效果:
总结
在任务频繁触发的情况下,只有任务触发的间隔超过指定间隔的时候,任务才会执行。
二、节流
原理
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。稀释事件执行频率。
应用场景
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懒加载要监听计算滚动条的位置,使用节流按一定时间的频率获取。
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用户点击提交按钮,假设我们知道接口大致的返回时间的情况下,我们使用节流,只允许一定时间内点击一次。
代码实现
//节流throttle代码:
function throttle(fn,delay) { // fn 执行的函数 delay 节流的时间
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
// 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
if (!canRun) return;
// 立即设置为false
canRun = false;
// 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
setTimeout(() => {
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
// 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
fn.apply(this, arguments);
canRun = true;
}, delay);
};
}
function sayHi(e) {
console.log('节流:', e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi,500));