一个好的开发,要敢于和产品怼到底
要拒绝产品复杂的需求,就要争取在她的专业上压倒她(此处只是玩笑,不鼓励互撕[/doge])。
但研发有一丢丢交互设计的理念,其实还是更有利于工作上的沟通。简约至上这本书是吉尔斯克伯恩著作的,全书都贯彻了简约至上的交互设计理念,薄薄的两百页,却有着大量的干货。我们值得拥有。
全书最重要的有两个概念
- 如何设计出简单的产品
- 交互设计的四大策略——删、组、隐、转
##如何设计出简单的产品
###什么是简单的产品 一款产品要让用户觉得简单,必须要从三个方面体现:
- 产品的表现方式,也就是操作界面简单
- 产品的使用,也就是产品的操作流程简单
- 产品的功能要让用户觉得简单 但一款过于简单的产品,往往难以实现企业的全部需求,所以,一款优秀的产品应该能在企业需要和用户需求之间找到一个最佳平衡点
如何找到这个平衡点则要求我们了解这款产品有哪些资源,具体如何盈利,明确用户真正的需求以及会有哪些干扰项的产生。然后整合以上因素来设计产品,排列优先级,检验产品是否符合简单的设计。
###用户的分类 对于用户,作者也认为是分为三类:
- 专家型用户
- 随意型用户
- 主流型用户
专家型用户:愿意深度探索产品和服务,并乐意沉浸其中给你提出建议和意见的用户,并且极度期望得到你的反馈,甚至期望你给他量身定制独一无二的产品。当然,这部分的用户是极少的。
随意型用户:随意型用户则是一种不大愿意接受全新的事物,但是对于更加高级的产品有一定兴趣,可能他们已经使用过类似的产品或者服务,这部分的用户其数量也不是特别多。
主流型用户:占了主流两个字,则必然是数量最为庞大的一部分用户了,所以产品的设计主要是要解决这部分人的需求,这部分人应当是我们最为关注的用户群体。 主流型用户的特诊是他们掌握了一部分重要功能和使用诀窍,但是他们绝对没有将所有功能都搞清楚的兴趣,他们不会研究你的产品使用了多么高端的技术或者解决了多么复杂的情况,他们使用某个产品,最大的原因是这个产品能解决他们地某些需求。 主流用户想要更加靠谱和更容易地操作,他们想立刻搞定任务,对于出现地错误他们会更加恐惧。
所以,进行产品设计,应当主要考虑主流用户,搞清楚主流用户想要的究竟是什么。