G6是什么?
官方原文如下介绍:
G6 是一个图可视化引擎。它提供了图的绘制、布局、分析、交互、动画等图可视化的基础能力。旨在让关系变得透明,简单。让用户获得关系数据的 Insight(领悟/了解/洞察力)。
在我的理解,G6它提供面向图形编程、开发者手动组装图形 & 自定义图形交互的能力,自己动手丰衣足食。
现在,我们loyalData技能点涉及到:
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Graph图 在 G6 中
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图元素Item:节点/边/Combo
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图元素配置不同状态的样式
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基础动画
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响应事件
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拖拽生成边,将两个节点连起来
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删除节点、边
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获取图数据
Graph图
Graph 对象是图的载体,它包含了图上的所有元素(节点、边等),同时挂载了图的相关操作(如交互监听、元素操作、渲染等)。
Graph 对象的生命周期为:初始化 —> 加载数据 —> 渲染 —> 更新 —> 销毁。
图元素Item:节点/边/Combo
- 每个图元素由一个或多个 图形(Shape) 组成,会有自己的唯一关键图形(keyShape)
- shape 指 G6 中的图形、形状,它可以是圆形、矩形、路径、图片等
- 实现一个自定义的节点渲染到画布上必须满足
-
这个图元素有全局唯一的名字
-
通过数据渲染图时,节点的
type
指定为图元素的名称 -
// 自定义作业节点 G6.registerNode('customNode', { draw (cfg, group) { const keyShape = group.addShape() return keyShape // 每个节点都有一个keyShape, 所以这一步是必须的 } }, 'defaultNode') // 通过在数据中指定节点type,来渲染自定义的作业节点 // 配置渲染的节点类型还有全局配置、函数配置等其他方式,请自行查阅 const data = { nodes: [ { id: 1, type: 'customNode' } ] } G6.read(data)
节点Item
1、anchorPoints: 节点的连接点 anchorPoint 指的是边连入节点的相对位置
2、自定义节点
G6.registerNode(
'nodeName',
{
/**
* 绘制 combo,包含文本
* @param {Object} cfg combo 的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,combo 中的图形对象的容器
* @return {G.Shape} 绘制的图形,通过 combo.get('keyShape') 可以获取到
*/
draw(cfg, group) {},
/**
* 绘制后的附加操作,默认没有任何操作
* @param {Object} cfg combo 的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,combo 中的图形对象的容器
*/
afterDraw(cfg, group) {},
/**
* 更新 combo ,combo 文本
* @override
* @param {Object} cfg combo 的配置项
* @param {Combo} combo combo item
*/
update(cfg, combo) {},
/**
* 更新 combo 后的操作,一般同 afterDraw 配合使用
* @override
* @param {Object} cfg combo 的配置项
* @param {Combo} combo combo item
*/
afterUpdate(cfg, combo) {},
/**
* 设置 combo 的状态,主要是交互状态,业务状态请在 draw 方法中实现
* 单图形的 combo 仅考虑 selected、active 状态,有其他状态需求的用户自己复写这个方法
* @param {String} name 状态名称
* @param {Object} value 状态值
* @param {Combo} combo combo item
*/
setState(name, value, combo) {},
/**
* 获取锚点(相关边的连入点)
* @param {Object} cfg combo 的配置项
* @return {Array|null} 锚点(相关边的连入点)的数组,如果为 null,则没有锚点
*/
getAnchorPoints(cfg) {},
},
'extendedComboName',
);
3、节点的连接点 anchorPoint
边Edge
sourceAnchor: 边的起始节点上的锚点的索引值
targetAnchor: 边的终止节点上的锚点的索引值
自定义边、自定义箭头
Combo节点分组
自定义combo
v3.5以前是Group。包含折叠、收起。内部节点的拖拽移动
图元素配置状态样式
在实际使用 G6 的开发过程中,有两种不同的场景需要配置状态样式:
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业务数据字段的属性值不同,绘制的节点样式也不一样,比如节点是禁用还是可用状态;
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不同的交互,节点绘制的效果不同,比如 鼠标hover 和 鼠标点击选中节点;
// 第一种,根据数据绘制节点 // 1.1 准备数据 const data = { nodes: [ { id: 1, type: 'job-node', name: '巡检监控' disabled: true }, { id: 2, type: 'job-node', name: '核心数仓', disabled: false } ] } // 1.2 注册自定义节点时,根据业务数据动态绘制 G6.registerNode('job-node', { draw (cfg, group) { // 在绘制过程中业务数据属性会传递到cfg,所以在这里我们能拿到数据中的name/disabled等属性 const { name, disabled } = cfg const keyShape = group.addShape() // group.addShape() 方法返回图形实例 // 根据业务数据属性动态修改图形的样式 keyShape.attr({ cursor: disabled ? 'not-allowed' : 'default' // 如果禁用(diabled 为 true),悬浮时会显示禁用的手势 }) return keyShape } }, 'single-node' ) // 第二种,根据交互配置样式 // 2.1 注册节点时,配置状态样式 G6.registerNode('job-node', { options: { stateStyles: { hover: { fill: '#ccc' }, select: { fill: 'red' } } } draw (cfg, group) { const keyShape = group.addShape() return keyShape } }, // 继承内置节点是必要的,内部节点封装处理了节点的 `options.stateStyles` 配置在不同状态下 keyshape 和 子shape 的样式 // 也就意味着不用我们去复写 `setState` 以及它内部处理节点各shape的样式 'single-node' ) // 2.2 交互过程中给节点添加状态 // 鼠标划入节点,节点背景置灰 graph.on('node:mouseenter', evt => { const node = evt.item graph.setItemState(node, 'hover', true) }) // 鼠标划出节点,节点背景置为默认 graph.on('node:mouseout', evt => { const node = evt.item graph.setItemState(node, 'hover', false) }) // 点击节点,节点背景变红 graph.on('node:click', evt => { const node = evt.item graph.setItemState(node, 'select', true) })
setState: 用于响应外部对元素状态的改变。当外部调用 graph.setItemState(item, state, value)
时,该函数作出相关响应。主要是交互状态,业务状态请在 draw()
方法中实现
节点响应事件
G6 提供监听画布、节点、边、组等多维度的事件注册机制,我们可以根据实际场景为不同的维度注册事件。
另外在 G6 中,事件响应的最小单元是节点 or 边,如果想针对节点内的某个图形做事件响应,可以通过监听节点/边的事件,然后进一步通过事件对象以及节点/边的相关api去判断。
比如只有点击节点的 close-icon-shape
后,才能从画布中删除该节点。
G6.registerNode('job-node',
{
draw (cfg, group) {
const iconShape = group.addShape('image', {
attrs: {
url: closeIcon
},
// 这里name属性定义是必须的,后续可以通过事件对象拿到此处定义的图形名称
name: 'close-icon-shape'
})
const keyShape = group.addShape()
return keyShape
}
},
'single-node'
)
const data = {...}
const graph = new G6.Graph({...})
graph.on('node:click', evt => {
// 节点
const item = evt.item
// shape图形
const target = evt.target
// 通过get('name')方法获取图形定义时的名称
if (target.get('name') === 'close-icon-shape') {
// 只有点击 close-icon-shape 图形时,才会触发
graph.removeItem(item)
}
})
拖拽生成边,将两个节点连起来
拖拽生成边由一系列事件组合而成,也可以说是一组动作,因此注册某单个事件响应很难达到我们想要的效果、甚至会影响到别的交互。
所以G6提供了我们将一组动作封装到一起的能力,这里就涉及到了G6的 交互模式 和 自定义交互。
通过交互模式的切换,我们就可以让图中元素对于同一个事件做出不同的响应。
例如,存在 default 和 edit 两种 mode(交互模式):
- default 模式中包含点击选中节点行为和拖拽画布行为;
- edit 模式中包含点击节点弹出编辑框行为和拖拽节点行为。
具体的效果可以参见G6图表示例中的 切换模式增加点和边。
获取图数据
经过上述步骤,我们流程图基本实现了:
- 节点的绘制和生成
- 作业节点之间的流程依赖
- 新增、删除节点
最后需要获取图数据并将其传给服务端将图数据持久化,在G6图中数据的获取也是相当简单,只需要通过下面的方法即可:
console.log(graph.save()) // graph 是 G6.Graph 的实例
// 上面的方法会打印出如下格式的对象
{
nodes: [...],
edges: [...],
// 还有group/combo等组数据...
}
最后的最后
最后为各位看官奉上我在学习G6时做的笔记:
- 自定义节点时的Shape图形:
所有图形相对于节点中心绘制(节点中心的坐标相对于画布,由group所在矩阵控制)。x / y 是指定 相对于节点中心 的位置的距离。尺寸属性用:width / height / r / rx / ry
group
和shape
是图形层面上的概念,就类似 svg 的g标签和其他图形标签circle之类的;item
不是图形上的概念,作为画布上节点、边的实例,它包含可视化相关API的操作方法以及group的代理