移动端 viewport 适配

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为什么要是用 viewport 做适配呢?

目的就是为了,将所有设备布局视口的宽度调整为设计图的宽度

先上完美 viewport 适配代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width">
  <title>Document</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    .box {
      width: 320px;
      height: 320px;
      background-color: #f60;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="box">test</div>

  <script>
    (function() {
        // targetWidth 设计稿物理像素
        // document.documentElement.clientWidth 理想视口的屏幕宽度
        // scale 由于document.documentElement.clientWidth大于 targetWidth 物理像素,是放大操作
      let targetWidth = 640
      let scale = document.documentElement.clientWidth/targetWidth
      let meta = document.querySelector("meta[name='viewport']")
      meta.content = "initial-scale="+ scale +", minimum-scale="+ scale +", maximum-scale="+ scale +", user-scalable=no"
    })()
  </script>
</body>
</html>

得到的效果如下:

苹果6

苹果6 plus

两个不同设备上的得到的效果都占50%

viewport 适配的原理

viewport 适配方案中,每一个元素在不同设备上占据的 css 像素的个数是一样的,但是css像素和物理像素的比例是不一样 的,它们都是等比的。

viewport 适配的优缺点

  • 优点:所量就是所得

  • 缺点:没有使用完美视口