【Flutter 2-5】Flutter手把手教程UI布局和Widget——TextField使用、搭配InputDecoration和FocusedNode

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作者 | 弗拉德
来源 | 弗拉德(公众号:fulade_me)

TextField

TextField是一个常用的控件,同时它也是一个组合控件,由多个控件组合而成。 这是来自Material官方网站的的图片 2021_01_07_material_textfield TextField是由7个控件组成,其中有些控件默认不显示,我们可以对各个控件单独设置想要的样式来满足不同的UI展示需求。 下面我们就来列举几种常见的样式:

1. 简单的TextField

TextField(
    decoration: InputDecoration(
        labelText: "最基本的的TextField",
    ),
)

TextField接收一个InputDecoration作为参数,InputDecoration初始化的参数labelText可以帮助我们定义placeholder。labelText模式会灰色的,选中之后会变为蓝色,并且TextField底部会有一条蓝色线条。 2020_01_08_textfield_custom

2. 限制字符的长度

TextField(
    maxLength: 10,
    decoration: InputDecoration(
        labelText: "最多10个字符",
    ),
)

maxLength可以设置最长字符个数,如果超过这个限制再次输入不会有显示,并且在TextField在有右下角有当前字符个数的标记,此处是10/102020_01_08_textfield_maxlength

3. 限制行数

TextField(
    maxLines: 2,
    decoration: InputDecoration(
        labelText: "两行文字,超出的文字上翻",
    ),
)

maxLines参数可以设置行数,比如这里设置的是2,默认只会显示两行,超过两行的部分只能通过上下滚动来显示。 2020_01_08_textfield_maxline

默认行数是1,超过的部分会往左缩进。

4. labelText设置颜色

TextField(
    decoration: InputDecoration(
        labelText: "labelText 有颜色",
        labelStyle: TextStyle(color: Colors.red),
    ),
)

InputDecoration可以设置labelStyle参数,接收一个TextStyle对象,TextStyle这个我们比较熟悉,在之前讲解Text的文章中已经做了很多详解了。设置颜色之后,当点击TextField之后,文字会变小,颜色也是设置好的颜色。 2020_01_08_textfield_labelcolor

5. 左侧Icon

TextField(
    decoration: InputDecoration(
        icon: Icon(Icons.account_box),
        labelText: "左侧有一个Icon",
    ),
)

icon参数可以传入一个Icon对象用来显示在TextField的左侧,我们可以传入各式各样的Icon,满足我们更丰富的展示需求。 2020_01_08_textfield_lefticon

6. 右侧Icon suffix和suffixIcon

TextField(
    decoration: InputDecoration(
        labelText: "右侧的两个Icon suffix 和 suffixIcon",
        suffix: Icon(Icons.account_box),
        suffixIcon: Icon(Icons.add),
    ),
)

suffixIcon默认是显示在右侧的,TextField被点击之后会显示为被选中状态,suffix默认不显示,只有当选中TextField的时候才会显示出来。 2020_01_08_textfield_suffix

7. 辅助提示

TextField(
    decoration: InputDecoration(
        labelText: "下方带有辅助提示的TextField",
        helperText: "我是辅助提示",
        helperStyle: TextStyle(color: Colors.red),
    ),
)

helperText可以帮助我们在TextField下面显示一行提示文字,同样我们也可以使用helperStyle来设置这段提示文字的样式。 2020_01_08_textfield_helpertext

8. 点击后的提示 hintText

TextField(
    decoration: InputDecoration(
        labelText: "点击后会有提示",
        hintText: "我是点击后的提示",
        hintStyle: TextStyle(color: Colors.red),
    ),
)

hintText参数可以帮助我们设置一个点击后显示的文字,只有点击之后才可以显示,同样我们可以通过hintStyle来设置hintText的样式。 2020_01_08_textfield_hittext

9. 不显示下划线

TextField(
    decoration: InputDecoration(
        labelText: "选中时没有下划线",
        focusedBorder: InputBorder.none,
    ),
)

focusedBorder可以帮助我们设置下划线的样式,如果传入InputBorder.none则不会显示下划线。 2020_01_08_textfield_focusborder

10. 自定义下划线样式

TextField(
    decoration: InputDecoration(
        labelText: "选中时的下划线颜色",
        focusedBorder: UnderlineInputBorder(
            borderSide: BorderSide(color: Colors.red),
        ),
    ),
)

我们可以给focusedBorder传入自定义的UnderlineInputBorder来自定义下划线的样式,这里我们简单做了个颜色的改变。 2020_01_08_textfield_focusborder_color

TextField事件监听

日常开发中,我们往往希望在三个地方TextField可以给我们回调。

  1. 输入文字的过程中,这样方便我们在用户输入的时候就可以判断输入内容是否合法。
  2. 输入完成的时候,这个时候我们可以拿到输入内容做一些操作。
  3. 与键盘事件的配合,在必要的时候回收键盘。

TextField提供了三个回调方法

  • onChanged 此方法是在输入有变化的时候就会回调。参数是当前已经输入的内容
  • onSubmitted 此方法是在我们输入完成后,点击键盘上回车的时候回调。参数是当前的已经输入的内容
  • onEditingComplete此方法也是在点击键盘上回车的时候回调,它会在onSubmitted之前执行。不会带有参数

需要注意是onEditingComplete回调方法没有携带参数。如果我们需要在onEditingComplete方法中获取到当前的输入值。
那就需要通过TextEditingController来捕捉输入内容,TextField接收一个TextEditingController对象来作为controller参数, 通过TextEditingController的属性text我们也可以获取到当前的输入内容。

11. 事件回调

TextEditingController controller = TextEditingController();
TextField(
    controller: controller,
    onChanged: (value) {
      print("onChanged value = " + value);
    },
    onSubmitted: (value) {
      print("onSubmitted value = " + value);
    },
    onEditingComplete: () {
      print("onEditingComplete value = " + controller.text);
    },
    decoration: InputDecoration(
      labelText: "输入事件监听",
    ),
)

可以看到通过controller.text可以获取到当前的输入内容。 12. 键盘回收

TextField(
    decoration: InputDecoration(
        labelText: "键盘回收",
        suffixIcon: IconButton(
            icon: Icon(Icons.close),
            onPressed: () {
                FocusScope.of(context).requestFocus(FocusNode());
            }),
        ),
    )

FocusNode可以帮助我们进行键盘的回收,我只需要将FocusScoperequestFocus方法中传入一个新的FocusNode对象即刻。 如果在开发过程中,我们希望通过点击页面上某个按钮来结束TextField输入并且获取到当前的输入内容。使用FocusNode是很有效的。 2020_01_08_textfield_focusbnode

想体验以上的示例的运行效果,可以到我的Github仓库项目flutter_app->lib->routes->textfield_page.dart查看,并且可以下载下来运行并体验。