面向对象的编程思想(OOP)

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Object Oriented Programming 面向对象的程序设计,简称OOP,是一种程序设计思想。

1.面向对象的理解

面向对象区别于面向过程,面向过程是指从解决一个问题的过程出发,一步一步的调用函数去解决问题,而面向对象专注于通过对象的一些方法去解决问题,不同的功能可能由不同的对象来负责解决。

2.类和对象

  • 类:类是一个抽象概念,是一类具有相同特征的事物的统称,比如大学生;
  • 对象:对象是具体事物的实体,比如具体的学生张三。

3.面向对象的三大特征

  • 封装 封装指一个类可以有一些私有属性和方法,可以将一个问题的解决方法封装起来,对外只提供一部分接口,通过调用接口可以解决问题但是外部并不知道具体解决方法是什么。
  • 继承 一个类可以通过继承得到另一个类的非私有属性和方法,这样被继承的类就的属性和方法就可以被复用。
  • 多态 同一个父类实例化出来的子对象,通过调用同一个方法,且可以得到不相同的结果,这就是多态。

4.七大设计原则

  • SOLID原则 单一职责原则:只能让一个类/接口/方法有且仅有一个职责; 开放关闭原则:对扩张开放,对修改封闭; 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其派生类的对象; 接口隔离原则:不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口,使用多个接口优于使用一个总接口; 依赖倒置原则: A. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 B. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 C.针对接口编程,不要针对实现编程

  • 迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用

  • 组合复用原则:尽量使用组合/聚合,不要使用类继承

5.设计模式

在遵循这些面向对象设计原则基础上,前辈们总结出一些解决不同问题场景的设计模式,以四人帮的gof23最为知名。

  • 创建型模式: 简单工厂模式(不包含在gof23中)

工厂模式

抽象工厂模式

单例模式

原型模式

创建者模式

  • 结构型模式:

组合模式

装饰者模式

外观模式

适配器模式

代理模式

享元模式

桥接模式

  • 行为型模式: 观察者模式

策略模式

状态模式

中介模式

模板方法

命令模式

备忘录模式

访问者模式

解释器模式

迭代器模式

职责链模式