对象交互
需求说明
情景:
一个遥控器,控制多个空调
操作:
实例化二个空调
实例化一个遥控器
遥控器开机,针对空调一
遥控器调高温度,针对空调一
遥控器对空调二开机,调低温度
其它自定义的需求。。。
演练:
用代码实现这个过程
拓展
两英雄打架
打死一方算胜利
技术补充
让程序等待一段时间
using System.Threading;
Thread.Sleep(1000);
产生随机数
拓展玩法
1,英雄的攻击力是有范围值的
每一次普通攻击,会随机造成范围值内的伤害
使用普通攻击打击对方
回合制
2, 英雄存以怒气值
当怒气值达到100时,会触发一项技能