PC 端网页特效

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目标

  • 能够说出常见offset系列属性的作用
  • 能够说出常见client系列属性的作用
  • 能够说出常见scroll系列属性的作用
  • 能够封装简单动画函数
  • 能够写出网页轮播图案例

目录

  • 元素偏移量offset系列
  • 元素可视区client系列
  • 元素滚动scroll系列
  • 动画函数封装
  • 常见网页特效案例

1. 元素偏移量offset系列

1.1 offset概述

offset翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位的父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)
  • 注意:返回的数值都不带单位

offset系列常用属性:

  • element.offsetParent:返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级都没有定位则返回body
  • element.offsetTop:返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
  • element.offsetLeft:返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移
  • element.offsetWidth:返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
  • element.offsetHeight:返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位

1.2 offset 与 style 区别

offset

  • offset 可以得到任意样式表中的样式值
  • offset 系列获得的数值是没有单位的
  • offsetWidth 包含padding + border + width
  • offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
  • 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适

style

  • style 只能得到行内样式表中的样式值
  • style.width 获得的是带有单位的字符串
  • style.width 获得不包含padding和border的值
  • style.width是可读性属性,可以获取也可以赋值
  • 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

2. 元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

  • element.clientTop: 返回元素上边框的大小
  • element.clientLeft: 返回元素左边框的大小
  • element.clientWidth: 返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
  • element.clientHeight:返回自身包括padding、内容区的高度,不含边框,返回数值不带单位
立即执行函数
  1. 立即执行函数:不需要调用,立马能执行
    function fn() {
      console.log(1);
    }
    fn();
  1. 写法 也可以传递参数进来
    // (function() {})() 或者 (function(){}());a
    (function(a) {
      console.log(a);
    })(3); // 第二个小括号可以看作在调用函数
    (function(a,b) {
      console.log(a + b);
    }(2,3));
  1. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域
案例:淘宝flexible.js源码分析

下面三种情况都会触发load事件。

  1. a标签的超链接
  2. F5或者刷新按钮(强制刷新)
  3. 前进后退按钮 但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。

所以此时后退按钮不能刷新页面。

此时可以使用pageshow事件来触发。这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否缓存中的页面触发的pegeshow事件,注意这个事件给window添加。

3. 元素滚动 scroll 系列

3.1 元素 scroll 系列属性

scroll翻译过来就是滚动的,我们使用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

  • element.scrollTop: 返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
  • element.scrollLeft: 返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
  • element.scrollWidth: 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
  • element.scrollHeight:返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位

3.2 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发onscroll事件。

3.3 页面被卷曲的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷曲的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

  1. 声明了DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
  2. 未声明DTD,使用 document.body.scrollTop
  3. 新方法window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9开始支持

使用的时候 getScroll().left

三大系列总结

大小对比

  • element.offsetWidth:返回自身包括paddingg、边框、内容区的宽度、返回数值不带单位
  • element.clientWidth:返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
  • element.scrollWidth:返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位

他们主要用法:

  1. offset系列经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
  2. client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
  3. scroll经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
  4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

4. 动画函数封装

4.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子位置。

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上一个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

4.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。

// 简单动画函数封装 obj目标对象 target 目标位置
    function animate(obj, target) {
      var timer = setInterval(function() {
      if(obj.offsetLeft >= target) {
        // 停止动画 本质是停止定时器
        clearInterval(timer);
      }
      obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
    },30);
    }

    var div = document.querySelector('.box');
    // 调用函数
    animate(div, 300);
    
    var span = document.querySelector('span');
    animate(span, 200);

4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都有要var声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用JS是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

// var obj = {};
    // obj.name = 'andy';
    // 简单动画函数封装 obj目标对象 target 目标位置
    // 给不同的元素指定了不同的定时器
    function animate(obj, target) {
      // 当我们不断地点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
      // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
      // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function() {
      if(obj.offsetLeft >= target) {
        // 停止动画 本质是停止定时器
        clearInterval(obj.timer);
      } else {
        obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
      }
      
    },30);
    }

    var div = document.querySelector('.box');
    var span = document.querySelector('span');
    var btn = document.querySelector('button');

    // 调用函数
    animate(div, 300);
    
    btn.addEventListener('click', function() {
      animate(span, 200);
    })

4.4 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  1. 让盒子每次移动距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置)/10 做为每次移动的距离步长
  3. 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整

4.5 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从800移动到500。

当我们点击按钮的时候,判断步长是正值还是负值。

4.6 动画函数添加回调函数

回调函数原理: 函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行玩之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

 btn800.addEventListener('click', function() {
      animate(span, 800, function() {
        span.style.backgroundColor = 'pink';
      });
    });

回调函数应放在函数结束的位置。

 function animate(obj, target,callback) {
      // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function() {
      if(obj.offsetLeft == target) {
        // 停止动画 本质是停止定时器
        clearInterval(obj.timer);
        if( callback) {
          // 回调函数
          callback();
        }
      } else {
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置)/10
       obj.step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
       obj.step = obj.step > 0 ? Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10) : Math.floor((target - obj.offsetLeft) / 10);
        obj.style.left = obj.offsetLeft + obj.step + 'px';
      }
    },15);
    }

4.7 动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

5. 常见网页特效案例

5.1 节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个动画,让事件无法连续触发。

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

开始设置一个变量var flag = true;

if(flag){flag=false;do something} 关闭水龙头

利用回调函数 动画执行完毕,flag = true 打开水龙头

滚动窗口至文档中的特定位置
window.scroll(x,y);

里面的x和y不加px,直接写参数

模拟点击函数

相当于点击了一下某元素

element.click();