抽象工厂模式定义
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete class.
为创建一组相关或互相依赖的对象提供一个接口,并且无需指定他们的具体类。
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
// 抽象产品类
public abstract class AbstractProductA {
// 每个产品共有的方法
public void shareMethod() {}
// 每个产品共有的方法,不同的实现
public abstract void doSomething();
}
// 产品A1的实现类
public class ProductA1 extends AbstractProductA {
public void doSomething() {
System.out.println("A1");
}
}
// 产品A2的实现类
public class ProductA2 extends AbstractProductA {
public void doSomething() {
System.out.println("A2");
}
}
// 产品B与此类似……
// 抽象工厂类
public abstract class AbstractCreator {
// 创建A产品家族
public abstract AbstractProductA createProductA();
// 创建B产品家族
public abstract AbstractProductB createProductB();
}
// 产品等级1的实现
public class Creator1 extends AbstractCreator {
public AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA1();
}
public AbstractProductB createProductA() {
return new ProductB1();
}
}
// 产品等级2的实现
public class Creator2 extends AbstractCreator {
public AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA2();
}
public AbstractProductB createProductA() {
return new ProductB2();
}
}
// 场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 定义工厂
AbstractCreator creator1 = new Creator1();
AbstractCreator creator2 = new Creator2();
// 产生A1对象
AbstractProductA a1 = creator1.AbstractProductA();
// 产生A2对象
AbstractProductA a2 = creator2.AbstractProductA();
// 产生B1对象
AbstractProductB b1 = creator1.AbstractProductB();
// 产生B2对象
AbstractProductB b2 = creator2.AbstractProductB();
// 继续业务。。。。
}
}
在场景类中,没有任何一个方法与实现类有关系,对于一个产品来说,我们只要知道它的工厂方法就可以直接产生一个产品对象,无需关心它的实现类。
抽象工厂模式的应用
抽象工厂模式的优点
- 封装性,每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出来,这由工厂类负责,只要知道工厂类是谁,就能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀的设计模式就应该如此。
- 产品族内的约束为非公开状态。具体的产品族内的约束是在工厂内实现的。
工厂模式的缺点
抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展非常困难。我们以通过代码为例,如果要增加一个产品C,也就是说产品家族又原来的2个增加到3个。抽象类AbstractCreator需要增加一个方法createProductC(),然后两个实现类都要修改,这严重违反了开闭原则,而且我们一直说明抽象类和接口是一个契约。改变契约,所有与契约有关系的代码都要修改,那么这段代码叫“有毒代码“,——只要与这段代码有关系,就可能产生侵害危险!。
抽象工厂模式的应用场景
抽象工厂模式的使用场景定义非常简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式。
什么意思呢?例如一个文本编辑器和一个图片处理器,都是软件实体,但是unix下的文本编辑和Windows下的文本编辑器虽然功能和界面都相同,但是代码实现是不同的,图片处理也有类似的情况。也就是具有了共同的约束条件:操作系统类型。于是我们可以使用工厂模式,产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器。
抽象工厂模式的注意事项
在抽象工厂模式的缺点中,我们提到抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是一定要清楚,是产品族扩展困难,而不是产品等级。在该模式下,产品等级是非常容易扩展的,增加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可。也就是说横向扩展容易,纵向扩展困难。以人类为例子,产品等级中只有男、女两个性别,现实世界还有一种性别:双性人,既是男人又是女人,那我们要扩展这个产品等级也是非常容易的,增加三个产品类,分别对应不同的肤色,然后再创建一个工厂类,专门负责不同肤色的双性人的创建任务,完全通过扩展来实现需求的变更,从这点上看,抽象工厂模式是复合开闭原则的。
最佳实践
抽象工厂模式是一个简单的模式,使用场景非常多,在软件产品开发过程中,涉及不容操作的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式,例如一个应用,需要在三个不同平台上运行,可以通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似的,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理操作系统交互的信息。