抽象工厂模式

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抽象工厂模式定义

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):

Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete class.

为创建一组相关或互相依赖的对象提供一个接口,并且无需指定他们的具体类。

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。

// 抽象产品类
public abstract class AbstractProductA {
    // 每个产品共有的方法
    public void shareMethod() {}   
    // 每个产品共有的方法,不同的实现
    public abstract void doSomething();
}
// 产品A1的实现类
public class ProductA1 extends AbstractProductA {
    public void doSomething() {
        System.out.println("A1");
    }
}
// 产品A2的实现类
public class ProductA2 extends AbstractProductA {
    public void doSomething() {
        System.out.println("A2");
    }
}

// 产品B与此类似……

// 抽象工厂类
public abstract class AbstractCreator {
    // 创建A产品家族
    public abstract AbstractProductA createProductA();
    // 创建B产品家族
    public abstract AbstractProductB createProductB();
}

// 产品等级1的实现
public class Creator1 extends AbstractCreator {
    public AbstractProductA createProductA() {
        return new ProductA1();
    }
    public AbstractProductB createProductA() {
        return new ProductB1();
    }
}
// 产品等级2的实现
public class Creator2 extends AbstractCreator {
    public AbstractProductA createProductA() {
        return new ProductA2();
    }
    public AbstractProductB createProductA() {
        return new ProductB2();
    }
}
// 场景类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义工厂
        AbstractCreator creator1 = new Creator1();
        AbstractCreator creator2 = new Creator2();
        // 产生A1对象
        AbstractProductA a1 = creator1.AbstractProductA();
        // 产生A2对象
        AbstractProductA a2 = creator2.AbstractProductA();
        // 产生B1对象
        AbstractProductB b1 = creator1.AbstractProductB();
        // 产生B2对象
        AbstractProductB b2 = creator2.AbstractProductB();
        // 继续业务。。。。
    }
}

在场景类中,没有任何一个方法与实现类有关系,对于一个产品来说,我们只要知道它的工厂方法就可以直接产生一个产品对象,无需关心它的实现类。

抽象工厂模式的应用

抽象工厂模式的优点

  • 封装性,每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出来,这由工厂类负责,只要知道工厂类是谁,就能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀的设计模式就应该如此。
  • 产品族内的约束为非公开状态。具体的产品族内的约束是在工厂内实现的。

工厂模式的缺点

抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展非常困难。我们以通过代码为例,如果要增加一个产品C,也就是说产品家族又原来的2个增加到3个。抽象类AbstractCreator需要增加一个方法createProductC(),然后两个实现类都要修改,这严重违反了开闭原则,而且我们一直说明抽象类和接口是一个契约。改变契约,所有与契约有关系的代码都要修改,那么这段代码叫“有毒代码“,——只要与这段代码有关系,就可能产生侵害危险!。

抽象工厂模式的应用场景

抽象工厂模式的使用场景定义非常简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式。

什么意思呢?例如一个文本编辑器和一个图片处理器,都是软件实体,但是unix下的文本编辑和Windows下的文本编辑器虽然功能和界面都相同,但是代码实现是不同的,图片处理也有类似的情况。也就是具有了共同的约束条件:操作系统类型。于是我们可以使用工厂模式,产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器。

抽象工厂模式的注意事项

在抽象工厂模式的缺点中,我们提到抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是一定要清楚,是产品族扩展困难,而不是产品等级。在该模式下,产品等级是非常容易扩展的,增加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可。也就是说横向扩展容易,纵向扩展困难。以人类为例子,产品等级中只有男、女两个性别,现实世界还有一种性别:双性人,既是男人又是女人,那我们要扩展这个产品等级也是非常容易的,增加三个产品类,分别对应不同的肤色,然后再创建一个工厂类,专门负责不同肤色的双性人的创建任务,完全通过扩展来实现需求的变更,从这点上看,抽象工厂模式是复合开闭原则的。

最佳实践

抽象工厂模式是一个简单的模式,使用场景非常多,在软件产品开发过程中,涉及不容操作的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式,例如一个应用,需要在三个不同平台上运行,可以通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似的,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理操作系统交互的信息。