每日一题

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2021/01/01

不知道不觉已经到了2021年,想来时间过的是真快,今年对于我来说,也是不平凡的一年,从离开北京到杭州从新开始,虽然说在2019年在杭州待过一段时间,但也是仅仅两个月而已,今年也是我第一次在杭州经历冬天,说实话,对于在北京熏陶了四年暖气的我,真是有点小小的不适应,所有以前对于杭州的向往,变成对过去暖气的想念,话不多说,来吧,朋友们,让我们展开对未来的向往和期待,共同进步,共同学习。说实话,那一句真是至理名言,好好学习,天天向上。上一篇我们讲了一下关于javaScript的类实例和继承的方式,但是那是ES5的一种书写方式,今天我们讲一下ES6类的构造方式,这个是更接近于java、php等形式,更加清晰、更像面向对象变成语言。

ES6的Class类的基本用法和继承方式

首先让我们看一下他的基本代码

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

看到代码是不是感觉很有层次感,当然啦,如果是做过后台的同学,看到这就感觉找到了家..... 上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor()方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。这种新的 Class 写法,本质上与本章开头的 ES5 的构造函数Point是一致的。

Point类除了构造方法,还定义了一个toString()方法。注意,定义toString()方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法与方法之间不需要逗号分隔,加了会报错

toString()方法,本质是和ES5的是一样的,都是定义在prototype上面,只是表现形式不一样而已

静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()

上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。

注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。

class Foo {
  static bar() {
    this.baz();
  }
  static baz() {
    console.log('hello');
  }
  baz() {
    console.log('world');
  }
}

Foo.bar() // hello

上面代码中,静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。

父类的静态方法,可以被子类继承。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
}

Bar.classMethod() // 'hello'

父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。

静态方法也是可以从super对象上调用的。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
  static classMethod() {
    return super.classMethod() + ', too';
  }
}

Bar.classMethod() // "hello, too"

属性

标准的书写方式,当然属性前加上“_”符号目的就是为了好区分

class IncreasingCounter {
  _count = 0;
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this._count;
  }
  increment() {
    this._count++;
  }
}

另外由于ES6对于类中的属性和方法,并没有很完善,并不像一些面向对象语言,属性可以有私有、公共、静态、受保护,函数可以有私有、公共、静态、受保护等一些修饰符,目前的class的类的形式,内部还不是很完善,一些私有、受保护等修饰符等都不支持,当然了可以做一些简单类似的操作,为class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示。但是本身平常使用的也少,如果感兴趣,可以自己在深入了解一下,这里不在多做赘述。

继承

继承完成实例

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    this.color = color; // ReferenceError
    super(x, y);
    this.color = color; // 正确
  }
}

另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有super方法才能调用父类实例。子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。

super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。

第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。 注意,super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B的实例,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)。

作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。

第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。

class A {
  p() {
    return 2;
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super.p()); // 2
  }
}

let b = new B();