短短几分钟快速带你掌握C语言指南针!

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说到指针,估计还是有很多小伙伴都还是云里雾里的,有点“知其然,而不知其所以然”。但是,不得不说,学了指针,C语言才能算是入门了。指针是C语言的「精华」,可以说,对对指针的掌握程度,「直接决定」了你C语言的编程能力。

  在讲指针之前,我们先来了解下变量在「内存」中是如何存放的。

  在程序中定义一个变量,那么在程序编译的过程中,系统会根据你定义变量的类型来分配「相应尺寸」的内存空间。那么如果要使用这个变量,只需要用变量名去访问即可。

  通过变量名来访问变量,是一种「相对安全」的方式。因为只有你定义了它,你才能够访问相应的变量。这就是对内存的基本认知。但是,如果光知道这一点的话,其实你还是不知道内存是如何存放变量的,因为底层是如何工作的,你依旧不清楚。

  那么如果要继续深究的话,你就需要把变量在内存中真正的样子是什么搞清楚。内存的最小索引单元是1字节,那么你其实可以把内存比作一个超级大的「字符型数组」。在上一节我们讲过,数组是有下标的,我们是通过数组名和下标来访问数组中的元素。那么内存也是一样,只不过我们给它起了个新名字:地址。每个地址可以存放「1字节」的数据,所以如果我们需要定义一个整型变量,就需要占据4个内存单元。

  那么,看到这里你可能就明白了:其实在程序运行的过程中,完全不需要变量名的参与。变量名只是方便我们进行代码的编写和阅读,只有程序员和编译器知道这个东西的存在。而编译器还知道具体的变量名对应的「内存地址」,这个是我们不知道的,因此编译器就像一个桥梁。当读取某一个变量的时候,编译器就会找到变量名所对应的地址,读取对应的值。

  初识指针和指针变量那么我们现在就来切入正题,指针是个什么东西呢?

  所谓指针,就是内存地址(下文简称地址)。C语言中设立了专门的「指针变量」来存储指针,和「普通变量」不一样的是,指针变量存储的是「地址」。

  定义指针

  指针变量也有类型,实际上取决于地址指向的值的类型。那么如何定义指针变量呢:

  很简单:类型名* 指针变量名char* pa;//定义一个字符变量的指针,名称为paint* pb;//定义一个整型变量的指针,名称为pbfloat* pc;//定义一个浮点型变量的指针,名称为pc

  注意,指针变量一定要和指向的变量的类型一样,不然类型不同可能在内存中所占的位置不同,如果定义错了就可能导致出错。

  取地址运算符和取值运算符

  获取某个变量的地址,使用取地址运算符&,如:

  char* pa=&a;int* pb=&f;

  如果反过来,你要访问指针变量指向的数据,那么你就要使用取值运算符*,如:

  

printf(“%c, %d\n”, *pa, *pb);

  这里你可能发现,定义指针的时候也使用了*,这里属于符号的「重用」,也就是说这种符号在不同的地方就有不同的用意:在定义的时候表示「定义一个指针变量」,在其他的时候则用来「获取指针变量指向的变量的值」。

  直接通过变量名来访问变量的值称之为直接访问,通过指针这样的形式访问称之为间接访问,因此取值运算符有时候也成为「间接运算符」。

  比如:

  //Example 01//代码来源于网络,非个人原创   

#include 《stdio.h》int main(void){ char a=‘f’; int f=123; char* pa=&a; int* pf=&f; printf(“a=%c\n”, *pa); printf(“f=%d\n”, *pf); *pa=‘c’; *pf +=1; printf(“now, a=%c\n”, *pa); printf(“now, f=%d\n”, *pf); printf(“sizeof pa=%d\n”, sizeof(pa)); printf(“sizeof pf=%d\n”, sizeof(pf)); printf(“the addr of a is: %p\n”, pa); printf(“the addr of f is: %p\n”, pf); return 0;}

  程序实现如下:


  //Consequence 01a=ff=123now, a=cnow, f=124sizeof pa=4sizeof pf=4the addr of a is: 00EFF97Fthe addr of f is: 00EFF970

  避免访问未初始化的指针

 

 void f(){ int* a; *a=10;}

  像这样的代码是十分危险的。因为指针a到底指向哪里,我们不知道。就和访问未初始化的普通变量一样,会返回一个「随机值」。但是如果是在指针里面,那么就有可能覆盖到「其他的内存区域」,甚至可能是系统正在使用的「关键区域」,十分危险。不过这种情况,系统一般会驳回程序的运行,此时程序会被「中止」并「报错」。要是万一中奖的话,覆盖到一个合法的地址,那么接下来的赋值就会导致一些有用的数据被「莫名其妙地修改」,这样的bug是十分不好排查的,因此使用指针的时候一定要注意初始化。

  指针和数组有些读者可能会有些奇怪,指针和数组又有什么关系?这俩货明明八竿子打不着井水不犯河水。别着急,接着往下看,你的观点有可能会改变。

  数组的地址

  我们刚刚说了,指针实际上就是变量在「内存中的地址」,那么如果有细心的小伙伴就可能会想到,像数组这样的一大摞变量的集合,它的地址是啥呢?

  我们知道,从标准输入流中读取一个值到变量中,用的是scanf函数,一般貌似在后面都要加上&,这个其实就是我们刚刚说的「取地址运算符」。如果你存储的位置是指针变量的话,那就不需要。

 

 //Example 02int main(void){ int a; int* p=&a; printf(“请输入一个整数:”); scanf(“%d”, &a);//此处需要& printf(“a=%d\n”, a); printf(“请再输入一个整数:”); scanf(“%d”, p);//此处不需要& printf(“a=%d\n”, a); return 0;}

  程序运行如下:

  //Consequence 02请输入一个整数:1a=1请再输入一个整数:2a=2

  在普通变量读取的时候,程序需要知道这个变量在内存中的地址,因此需要&来取地址完成这个任务。而对于指针变量来说,本身就是「另外一个」普通变量的「地址信息」,因此直接给出指针的值就可以了。

  试想一下,我们在使用scanf函数的时候,是不是也有不需要使用&的时候?就是在读取「字符串」的时候:

 

 //Example 03#include 《stdio.h》int main(void){ char url[100]; url[99]=‘\0’; printf(“请输入TechZone的域名:”); scanf(“%s”, url);//此处也不用& printf(“你输入的域名是:%s\n”, url); return 0;}

  程序执行如下:

  //Consequence 03请输入TechZone的域名:你输入的域名是:

  因此很好推理:数组名其实就是一个「地址信息」,实际上就是数组「第一个元素的地址」。咱们试试把第一个元素的地址和数组的地址做个对比就知道了:

  

//Example 03 V2#include 《stdio.h》int main(void){ char url[100]; printf(“请输入TechZone的域名:”); url[99]=‘\0’; scanf(“%s”, url); printf(“你输入的域名是:%s\n”, url); printf(“url的地址为:%p\n”, url); printf(“url[0]的地址为:%p\n”, &url[0]); if (url==&url[0]) { printf(“两者一致!”); } else { printf(“两者不一致!”); } return 0;}

  程序运行结果为:

  //Comsequense 03 V2请输入TechZone的域名:你输入的域名是:的地址为:0063F804url[0]的地址为:0063F804两者一致!

  这么看,应该是实锤了。那么数组后面的元素也就是依次往后放置,有兴趣的也可以自己写代码尝试把它们输出看看。

  指向数组的指针

  刚刚我们验证了数组的地址就是数组第一个元素的地址。那么指向数组的指针自然也就有两种定义的方法:

 

 。。.char* p;//方法1p=a;//方法2p=&a[0];

  指针的运算

  当指针指向数组元素的时候,可以对指针变量进行「加减」运算,+n表示指向p指针所指向的元素的「下n个元素」,-n表示指向p指针所指向的元素的「上n个元素」。并不是将地址加1。

  如:

 

 //Example 04#include 《stdio.h》int main(void){ int a[]={ 1,2,3,4,5 }; int* p=a; printf(“*p=%d, *(p+1)=%d, *(p+2)=%d\n”, *p, *(p + 1), *(p + 2)); printf(“*p -》 %p, *(p+1) -》 %p, *(p+2) -》 %p\n”, p, p + 1, p + 2); return 0;}

  执行结果如下:

  //Consequence 04*p=1, *(p+1)=2, *(p+2)=3*p -》 00AFF838, *(p+1) -》 00AFF83C, *(p+2) -》 00AFF840

  有的小伙伴可能会想,编译器是怎么知道访问下一个元素而不是地址直接加1呢?

  其实就在我们定义指针变量的时候,就已经告诉编译器了。如果我们定义的是整型数组的指针,那么指针加1,实际上就是加上一个sizeof(int)的距离。相对于标准的下标访问,使用指针来间接访问数组元素的方法叫做指针法。

  其实使用指针法来访问数组的元素,不一定需要定义一个指向数组的单独的指针变量,因为数组名自身就是指向数组「第一个元素」的指针,因此指针法可以直接作用于数组名:

  。。.printf(“p -》 %p, p+1 -》 %p, p+2 -》 %p\n”, a, a+1, a+2);printf(“a=%d, a+1=%d, a+2=%d”, *a, *(a+1), *(a+2));。。.

  执行结果如下:

 

 p -》 00AFF838, p+1 -》 00AFF83C, p+2 -》 00AFF840b=1, b+1=2, b+2=3

  现在你是不是感觉,数组和指针有点像了呢?不过笔者先提醒,数组和指针虽然非常像,但是绝对「不是」一种东西。

  甚至你还可以直接用指针来定义字符串,然后用下标法来读取每一个元素:

  //Example 05//代码来源于网络   

#include 《stdio.h》#include 《string.h》int main(void){ char* str=“I love TechZone!”; int i, length; length=strlen(str); for (i=0; i 《 length, i++) { printf(“%c”, str[i]); } printf(“\n”); return 0;}

  程序运行如下:

 

 //Consequence 05I love TechZone!

  在刚刚的代码里面,我们定义了一个「字符指针」变量,并且初始化成指向一个字符串。后来的操作,不仅在它身上可以使用「字符串处理函数」,还可以用「下标法」访问字符串中的每一个字符。

  当然,循环部分这样写也是没毛病的:

 

.for (i=0, i 《 length, i++){ printf(“%c”, *(str + i));}

  这就相当于利用了指针法来读取。

  指针和数组的区别

  刚刚说了许多指针和数组相互替换的例子,可能有的小伙伴又开始说:“这俩货不就是一个东西吗?”

  随着你对指针和数组越来越了解,你会发现,C语言的创始人不会这么无聊去创建两种一样的东西,还叫上不同的名字。指针和数组终究是「不一样」的。

  比如笔者之前看过的一个例子:

  //Example 06//代码来源于网络

#include 《stdio.h》int main(void){ char str[]=“I love TechZone!”; int count=0; while (*str++ !=‘\0’) { count++; } printf(“总共有%d个字符。\n”, count); return 0;}

  当编译器报错的时候,你可能会开始怀疑你学了假的C语言语法:

  //Error in Example 06错误(活动) E0137 表达式必须是可修改的左值错误 C2105 “++”需要左值

  我们知道,*str++ !=‘\0’是一个复合表达式,那么就要遵循「运算符优先级」来看。具体可以回顾《C语言运算符优先级及ASCII对照表》。

  str++比*str的优先级「更高」,但是自增运算符要在「下一条语句」的时候才能生效。所以这个语句的理解就是,先取出str所指向的值,判断是否为\0,若是,则跳出循环,然后str指向下一个字符的位置。

  看上去貌似没啥毛病,但是,看看编译器告诉我们的东西:表达式必须是可修改的左值++的操作对象是str,那么str到底是不是「左值」呢?

  如果是左值的话,那么就必须满足左值的条件。

  拥有用于识别和定位一个存储位置的标识符

  存储值可修改

  第一点,数组名str是可以满足的,因为数组名实际上就是定位数组第一个元素的位置。但是第二点就不满足了,数组名实际上是一个地址,地址是「不可以」修改的,它是一个常量。如果非要利用上面的思路来实现的话,可以将代码改成这样:

  //Example 06 V2//代码来源于网络

#include 《stdio.h》int main(void){ char str[]=“I love TechZone!”; char* target=str; int count=0; while (*target++ !=‘\0’) { count++; } printf(“总共有%d个字符。\n”, count); return 0;}

  这样就可以正常执行了:

  //Consequence 06 V2总共有16个字符。

  这样我们就可以得出:数组名只是一个「地址」,而指针是一个「左值」。

  指针数组?数组指针?

  看下面的例子,你能分辨出哪个是指针数组,哪个是数组指针吗?


  int* p1[5];int(*p2)[5];

  单个的我们都可以判断,但是组合起来就有些难度了。

  答案:

  int* p1[5];//指针数组int(*p2)[5];//数组指针

  我们挨个来分析。

  指针数组

  数组下标[]的优先级是最高的,因此p1是一个有5个元素的「数组」。那么这个数组的类型是什么呢?答案就是int*,是「指向整型变量的指针」。因此这是一个「指针数组」。

  那么这样的数组应该怎么样去初始化呢?

  你可以定义5个变量,然后挨个取地址来初始化。

  不过这样太繁琐了,但是,并不是说指针数组就没什么用。

  比如:

 

 //Example 07#include 《stdio.h》int main(void){ char* p1[5]={ “人生苦短,我用Python。”, “PHP是世界上最好的语言!”, “One more thing.。。”, “一个好的程序员应该是那种过单行线都要往两边看的人。”, “C++语言很容易让你犯错误;C++看起来好一些,但当你用它时,你会发现会死的更惨。” }; int i; for (i=0; i 《 5; i++) { printf(“%s\n”, p1[i]); } return 0;}

  结果如下:

  //Consequence 07人生苦短,我用Python。PHP是世界上最好的语言!One more thing.。。一个好的程序员应该是那种过单行线都要往两边看的人。C语言很容易让你犯错误;C++看起来好一些,但当你用它时,你会发现会死的更惨。

  这样是不是比二维数组来的更加直接更加通俗呢?

  数组指针

  ()和[]在优先级里面属于「同级」,那么就按照「先后顺序」进行。

  int(*p2)将p2定义为「指针」, 后面跟随着一个5个元素的「数组」,p2就指向这个数组。因此,数组指针是一个「指针」,它指向的是一个数组。

  但是,如果想对数组指针初始化的时候,千万要小心,比如:

  

//Example 08#include 《stdio.h》int main(void){ int(*p2)[5]={1, 2, 3, 4, 5}; int i; for (i=0; i 《 5; i++) { printf(“%d\n”, *(p2 + i)); } return 0;}

  Visual Studio 2019报出以下的错误:

  //Error and Warning in Example 08错误(活动) E0146 初始值设定项值太多错误 C2440 “初始化”: 无法从“initializer list”转换为“int (*)[5]”警告 C4477 “printf”: 格式字符串“%d”需要类型“int”的参数,但可变参数 1 拥有了类型“int *”

  这其实是一个非常典型的错误使用指针的案例,编译器提示说这里有一个「整数」赋值给「指针变量」的问题,因为p2归根结底还是指针,所以应该给它传递一个「地址」才行,更改一下:

 

 //Example 08 V2#include 《stdio.h》int main(void){ int temp[5]={1, 2, 3, 4, 5}; int(*p2)[5]=temp; int i; for (i=0; i 《 5; i++) { printf(“%d\n”, *(p2 + i)); } return 0;}

  //Error and Warning in Example 08 V2错误(活动) E0144 “int ” 类型的值不能用于初始化 “int ()[5]” 类型的实体错误 C2440 “初始化”: 无法从“int [5]”转换为“int (*)[5]”警告 C4477 “printf”: 格式字符串“%d”需要类型“int”的参数,但可变参数 1 拥有了类型“int *”

  可是怎么还是有问题呢?

  我们回顾一下,指针是如何指向数组的。

 

 int temp[5]={12345};int* p=temp;

  我们原本以为,指针p是指向数组的指针,但是实际上「并不是」。仔细想想就会发现,这个指针实际上是指向的数组的「第一个元素」,而不是指向数组。因为数组里面的元素在内存中都是挨着个儿存放的,因此只需要知道第一个元素的地址,就可以访问到后面的所有元素。

  但是,这么来看的话,指针p指向的就是一个「整型变量」的指针,并不是指向「数组」的指针。而刚刚我们用的数组指针,才是指向数组的指针。因此,应该将「数组的地址」传递给数组指针,而不是将第一个元素的地址传入,尽管它们值相同,但是「含义」确实不一样:

  //Example 08 V3//Example 08 V2#include 《stdio.h》int main(void){ int temp[5]={1, 2, 3, 4, 5}; int(*p2)[5]=&temp;//此处取地址 int i; for (i=0; i 《 5; i++) { printf(“%d\n”, *(*p2 + i)); } return 0;}

  程序运行如下:

 

 //Consequence 0812345

  指针和二维数组

  在上一节《C语言之数组》我们讲过「二维数组」的概念,并且我们也知道,C语言的二维数组其实在内存中也是「线性存放」的。

  假设我们定义了:int array[4][5]array

  array作为数组的名称,显然应该表示的是数组的「首地址」。由于二维数组实际上就是一维数组的「线性拓展」,因此array应该就是指的指向包含5个元素的数组的指针。

  如果你用sizeof()去测试array和array+1的话,就可以测试出来这样的结论。

  *(array+1

  首先从刚刚的问题我们可以得出,array+1同样也是指的指向包含5个元素的数组的指针,因此*(array+1)就是相当于array[1],而这刚好相当于array[1][0]的数组名。因此*(array+1)就是指第二行子数组的第一个元素的地址。

  *(*(array+1)+2

  有了刚刚的结论,我们就不难推理出,这个实际上就是array[1][2]。是不是感觉非常简单呢?

  总结一下,就是下面的这些结论,记住就好,理解那当然更好:


  *(array + i)==array[i]*(*(array + i) + j)==array[i][j]*(*(*(array + i) + j) + k)==array[i][j][k].

  数组指针和二维数组

  我们在上一节里面讲过,在初始化二维数组的时候是可以偷懒的:

  

int array[][3]={ {123}, {456}};

  刚刚我们又说过,定义一个数组指针是这样的:

  int(*p)[3];

  那么组合起来是什么意思呢?

 

 int(*p)[3]=array;

  通过刚刚的说明,我们可以知道,array是指向一个3个元素的数组的「指针」,所以这里完全可以将array的值赋值给p。

  其实C语言的指针非常灵活,同样的代码用不同的角度去解读,就可以有不同的应用。

  那么如何使用指针来访问二维数组呢?没错,就是使用「数组指针」:

 

 //Example 09#include 《stdio.h》int main(void){ int array[3][4]={ {0, 1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {8, 9, 10, 11} }; int(*p)[4]; int i, j; p=array; for (i=0, i 《 3, i++) { for (j=0, j 《 4, j++) { printf(“%2d ”, *(*(p+i) + j)); } printf(“\n”); } return 0;}

  运行结果:

  //Consequence 090 1 2 34 5 6 78 9 10 11

  void指针void实际上是无类型的意思。如果你尝试用它来定义一个变量,编译器肯定会「报错」,因为不同类型所占用的内存有可能「不一样」。但是如果定义的是一个指针,那就没问题。void类型中指针可以指向「任何一个类型」的数据,也就是说,任何类型的指针都可以赋值给void指针。

  将任何类型的指针转换为void是没有问题的。但是如果你要反过来,那就需要「强制类型转换」。此外,不要对void指针「直接解引用」,因为编译器其实并不知道void指针会存放什么样的类型。


  //Example 10#include 《stdio.h》int main(void){ int num=1024; int* pi=# char* ps=“TechZone”; void* pv; pv=pi; printf(“pi:%p,pv:%p\n”, pi, pv); printf(“*pv:%d\n”, *pv); pv=ps; printf(“ps:%p,pv:%p\n”, ps, pv); printf(“*pv:%s\n”, *pv);}

  这样会报错:

  //Error in Example 10错误 C2100 非法的间接寻址错误 C2100 非法的间接寻址

  如果一定要这么做,那么可以用「强制类型转换」:

  //Example 10 V2#include 《stdio.h》int main(void){ int num=1024; int* pi=# char* ps=“TechZone”; void* pv; pv=pi; printf(“pi:%p,pv:%p\n”, pi, pv); printf(“*pv:%d\n”, *(int*)pv); pv=ps; printf(“ps:%p,pv:%p\n”, ps, pv); printf(“*pv:%s\n”, pv);}

  当然,使用void指针一定要小心,由于void指针几乎可以「通吃」所有类型,所以间接使得不同类型的指针转换变得合法,如果代码中存在不合理的转换,编译器也不会报错。

  因此,void指针能不用则不用,后面讲函数的时候,还可以解锁更多新的玩法。

  NULL指针在C语言中,如果一个指针不指向任何数据,那么就称之为「空指针」,用「NULL」来表示。NULL其实是一个宏定义:

 

 #define NULL ((void *)0)

  在大部分的操作系统中,地址0通常是一个「不被使用」的地址,所以如果一个指针指向NULL,就意味着不指向任何东西。为什么一个指针要指向NULL呢?

  其实这反而是一种比较指的推荐的「编程风格」——当你暂时还不知道该指向哪儿的时候,就让它指向NULL,以后不会有太多的麻烦,比如:


  //Example 11#include 《stdio.h》int main(void){ int* p1; int* p2=NULL; printf(“%d\n”, *p1); printf(“%d\n”, *p2); return 0;}

  第一个指针未被初始化。在有的编译器里面,这样未初始化的变量就会被赋予「随机值」。这样指针被称为「迷途指针」,「野指针」或者「悬空指针」。如果后面的代码对这类指针解引用,而这个地址又刚好是合法的话,那么就会产生莫名其妙的结果,甚至导致程序的崩溃。因此养成良好的习惯,在暂时不清楚的情况下使用NULL,可以节省大量的后期调试的时间。

  指向指针的指针开始套娃了。其实只要你理解了指针的概念,也就没什么大不了的。

 

 //Example 12#include 《stdio.h》int main(void){ int num=1; int* p=# int** pp=&p; printf(“num: %d\n”, num); printf(“*p: %d\n”, *p); printf(“**p: %d\n”, **pp); printf(“&p: %p, pp: %p\n”, &p, pp); printf(“&num: %p, p: %p, *pp: %p\n”, &num, p, *pp); return 0;}

  程序结果如下:


  //Consequence 12num: 1*p: 1**p: 1&p: 004FF960, pp: 004FF960&num: 004FF96C, p: 004FF96C, *pp: 004FF96C

  当然你也可以无限地套娃,一直指下去。不过这样会让代码可读性变得「很差」,过段时间可能你自己都看不懂你写的代码了。

  指针数组和指向指针的指针那么,指向指针的指针有什么用呢?

  它可不是为了去创造混乱代码,在一个经典的实例里面,就可以体会到它的用处:

  char* Books[]={ “《C专家编程》”, “《C和指针》”, “《C的陷阱与缺陷》”, “《C Primer Plus》”, “《Python基础教程(第三版)》”};

  然后我们需要将这些书进行分类。我们发现,其中有一本是写Python的,其他都是C语言的。这时候指向指针的指针就派上用场了。首先,我们刚刚定义了一个指针数组,也就是说,里面的所有元素的类型「都是指针」,而数组名却又可以用指针的形式来「访问」,因此就可以使用「指向指针的指针」来指向指针数组:

 

 。。.char** Python;char** CLang[4];Python=&Books[5];CLang[0]=&Books[0];CLang[1]=&Books[1];CLang[2]=&Books[2];CLang[3]=&Books[3];。。.

  因为字符串的取地址值实际上就是其「首地址」,也就是一个「指向字符指针的指针」,所以可以这样赋值。

  这样,我们就利用指向指针的指针完成了对书籍的分类,这样既避免了浪费多余的内存,而且当其中的书名要修改,只需要改一次即可,代码的灵活性和安全性都得到了提升。

  常量和指针常量,在我们目前的认知里面,应该是这样的:

  520, ‘a’

  或者是这样的:

  

#define MAX 1000#define B ‘b’

  常量和变量最大的区别,就是前者「不能够被修改」,后者可以。那么在C语言中,可以将变量变成像具有常量一样的特性,利用const即可。

 

 const int max=1000;const char a=‘a’;

  在const关键字的作用下,变量就会「失去」本来具有的可修改的特性,变成“只读”的属性。

  指向常量的指针强大的指针当然也是可以指向被const修饰过的变量,但这就意味着「不能通过」指针来修改它所引用的值。总结一下,就是以下4点:

  指针可以修改为指向不同的变量

  指针可以修改为指向不同的常量

  可以通过解引用来读取指针指向的数据

  不可以通过解引用来修改指针指向的数据

  常量指针指向非常量的常量指针

  指针本身作为一种「变量」,也是可以修改的。因此,指针也是可以被const修饰的,只不过位置稍稍「发生了点变化」:

  

。。.int* const p=#。。.

  这样的指针有如下的特性:

  指针自身不能够被修改

  指针指向的值可以被修改

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