产品性能优化方案
HTTP网络层优化
代码编译层优化 webpack
代码运行层优化 html/css + javascript + vue + react
安全优化 xss + csrf
数据埋点及性能监控
……
CRP(Critical [ˈkrɪtɪkl] Rendering [ˈrendərɪŋ] Path)关键渲染路径
从输入URL地址到看到页面,中间都经历了啥
第一步:URL解析
编码
第二步:缓存检查
缓存位置:
Memory Cache : 内存缓存
Disk Cache:硬盘缓存
打开网页:查找 disk cache 中是否有匹配,如有则使用,如没有则发送网络请求 普通刷新 (F5):因TAB没关闭,因此memory cache是可用的,会被优先使用,其次才是disk cache 强制刷新 (Ctrl + F5):浏览器不使用缓存,因此发送的请求头部均带有 Cache-control: no-cache,服务器直接返回 200 和最新内容
强缓存 Expires / Cache-Control
浏览器对于强缓存的处理:根据第一次请求资源时返回的响应头来确定的
Expires:缓存过期时间,用来指定资源到期的时间(HTTP/1.0)
Cache-Control:cache-control: max-age=2592000第一次拿到资源后的2592000秒内(30天),再次发送请求,读取缓存中的信息(HTTP/1.1)
两者同时存在的话,Cache-Control优先级高于Expires
协商缓存 Last-Modified / ETag 协商缓存就是强制缓存失效后,浏览器携带缓存标识向服务器发起请求,由服务器根据缓存标识决定是否使用缓存的过程
数据缓存
第三步:DNS解析
递归查询
迭代查询
每一次DNS解析时间预计在20~120毫秒
减少DNS请求次数
DNS预获取(DNS Prefetch)
服务器拆分的优势资源的合理利用
抗压能力加强
提高HTTP并发、
……
第四步:TCP三次握手
seq序号,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记
ack确认序号,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,ack=seq+1
标志位
ACK:确认序号有效
RST:重置连接
SYN:发起一个新连接
FIN:释放一个连接
……
三次握手为什么不用两次,或者四次? TCP作为一种可靠传输控制协议,其核心思想:既要保证数据可靠传输,又要提高传输的效率!
第五步:数据传输
HTTP报文
请求报文
响应报文
响应状态码
200 OK
202 Accepted :服务器已接受请求,但尚未处理(异步)
204 No Content:服务器成功处理了请求,但不需要返回任何实体内容
206 Partial Content:服务器已经成功处理了部分 GET 请求(断点续传 Range/If-Range/Content-Range/Content-Type:”multipart/byteranges”/Content-Length….)
301 Moved Permanently
302 Move Temporarily
304 Not Modified
305 Use Proxy
400 Bad Request : 请求参数有误
401 Unauthorized:权限(Authorization)
404 Not Found
405 Method Not Allowed
408 Request Timeout
500 Internal Server Error
503 Service Unavailable
505 HTTP Version Not Supported
……
第六步:TCP四次挥手
为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
服务器端收到客户端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文
但关闭连接时,当服务器端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭链接,所以只能先回复一个ACK报文,告诉客户端:”你发的FIN报文我收到了”,只有等到服务器端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送,故需要四步握手。
Connection: keep-alive
第七步:页面渲染
性能优化汇总
/*
* 1.利用缓存
* + 对于静态资源文件实现强缓存和协商缓存(扩展:文件有更新,如何保证及时刷新?)
* + 对于不经常更新的接口数据采用本地存储做数据缓存(扩展:cookie / localStorage / vuex|redux 区别?)
* 2.DNS优化
* + 分服务器部署,增加HTTP并发性(导致DNS解析变慢)
* + DNS Prefetch
* 3.TCP的三次握手和四次挥手
* + Connection:keep-alive
* 4.数据传输
* + 减少数据传输的大小
* + 内容或者数据压缩(webpack等)
* + 服务器端一定要开启GZIP压缩(一般能压缩60%左右)
* + 大批量数据分批次请求(例如:下拉刷新或者分页,保证首次加载请求数据少)
* + 减少HTTP请求的次数
* + 资源文件合并处理
* + 字体图标
* + 雪碧图 CSS-Sprit
* + 图片的BASE64
* + ......
* 5.CDN服务器“地域分布式”
* 6.采用HTTP2.0
* ==============
* 网络优化是前端性能优化的中的重点内容,因为大部分的消耗都发生在网络层,尤其是第一次页面加载,如何减少等待时间很重要“减少白屏的效果和时间”
* + LOADDING 人性化体验
* + 骨架屏:客户端骨屏 + 服务器骨架屏
* + 图片延迟加载
* + ....
*/
HTTP1.0 VS HTTP1.1 VS HTTP2.0
HTTP1.0和HTTP1.1的一些区别
缓存处理,HTTP1.0中主要使用 Last-Modified,Expires 来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略:ETag,Cache-Control…
带宽优化及网络连接的使用,HTTP1.1支持断点续传,即返回码是206(Partial Content)
错误通知的管理,在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除…
Host头处理,在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)
长连接,HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点
HTTP2.0和HTTP1.X相比的新特性
新的二进制格式(Binary Format),HTTP1.x的解析是基于文本,基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多,二进制则不同,只认0和1的组合,基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮
header压缩,HTTP1.x的header带有大量信息,而且每次都要重复发送,HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小
服务端推送(server push),例如我的网页有一个sytle.css的请求,在客户端收到sytle.css数据的同时,服务端会将sytle.js的文件推送给客户端,当客户端再次尝试获取sytle.js时就可以直接从缓存中获取到,不用再发请求了
// 通过在应用生成HTTP响应头信息中设置Link命令 Link: </styles.css>; rel=preload; as=style, </example.png>; rel=preload; as=image 多路复用(MultiPlexing)
- HTTP/1.0 每次请求响应,建立一个TCP连接,用完关闭
- HTTP/1.1 「长连接」 若干个请求排队串行化单线程处理,后面的请求等待前面请求的返回才能获得执行机会,一旦有某请求超时等,后续请求只能被阻塞,毫无办法,也就是人们常说的线头阻塞;
- HTTP/2.0 「多路复用」多个请求可同时在一个连接上并行执行,某个请求任务耗时严重,不会影响到其它连接的正常执行;