JS 对象基本用法

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一、声明对象的两种语法

1、let 命令

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在**let**命令所在的代码块内有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

上面代码在代码块之中,分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

or循环的计数器,就很合适使用let命令。

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}

console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined

上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

下面的代码如果使用var,最后输出的是10

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

另外,let还存在以下几个特性:

  • 不存在变量提升:它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

    // var 的情况 console.log(foo); // 输出undefined var foo = 2;

    // let 的情况 console.log(bar); // 报错ReferenceError let bar = 2;

  • 暂时性死区:只要块级作用域内存在**let**命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

    var tmp = 123;

    if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6 明确规定,如果区块中存在**let****const**命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错

总之,在代码块内,使用**let**命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

  • 不允许重复声明:**let**不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    // 报错 function func() { let a = 10; var a = 1; }

    // 报错 function func() { let a = 10; let a = 1; }

因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg) {
  let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func() // 不报错
  • 全局声明的let变量,不会变成window的属性
  • 声明时可以不赋值

2、const 命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}

上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。

const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

本质

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

二、对象的几个操作

1、如何删除对象的属性

delete obj.xxx或delete obj['xxx'],即可删除obj的xxx属性。

2、、如何查看对象的属性

  • Object.key(obj) :  查看自身所有属性
  • console.dir(obj)  :  查看自身+原型中的属性
  • obj.hasOwnProperty('toString)  :  判断一个属性是自身的还是共有的

3:如何修改或增加对象的属性

  • 直接赋值:

let obj = {name:'frank'}

obj.name = 'frank'

obj['name'] = 'frank'

  • 批量赋值:

Object.assign(obj,{age:18,  gender: 'man'}

  • Object.defineProperty()

Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。

const object1 = {};  
Object.defineProperty(object1, 'property1', {  
value: 42,  
writable: false
}); 
object1.property1 = 77; 
// throws an error in strict mode  
console.log(object1.property1); 
// expected output: 42 

语法: Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

``

obj:要定义属性的对象。

prop:要定义或修改的属性的名称或 Symbol

descriptor:要定义或修改的属性描述符。

  • 描述符

``

该方法允许精确地添加或修改对象的属性。通过赋值操作添加的普通属性是可枚举的,在枚举对象属性时会被枚举到(for...inObject.keys 方法),可以改变这些属性的值,也可以删除这些属性。这个方法允许修改默认的额外选项(或配置)。默认情况下,使用 Object.defineProperty() 添加的属性值是不可修改(immutable)的。

对象里目前存在的属性描述符有两种主要形式:

数据描述符和存取描述符。

  • 数据描述符

是一个具有值的属性,该值可以是可写的,也可以是不可写的。

  • 存取描述符

是由 getter 函数和 setter 函数所描述的属性。一个描述符只能是这两者其中之一;不能同时是两者。

这两种描述符都是对象。它们共享以下可选键值(默认值是指在使用 Object.defineProperty() 定义属性时的默认值):

  • configurable

当且仅当该属性的 configurable 键值为 true 时,该属性的描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。
默认为 false

  • enumerable

当且仅当该属性的 enumerable 键值为 true 时,该属性才会出现在对象的枚举属性中。
默认为 false

数据描述符还具有以下可选键值:

  • value

该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。
默认为 undefined

writable

当且仅当该属性的 writable 键值为 true 时,属性的值,也就是上面的 value,才能被赋值运算符改变。
默认为 false。

存取描述符还具有以下可选键值:

  • get

属性的 getter 函数,如果没有 getter,则为 undefined。当访问该属性时,会调用此函数。执行时不传入任何参数,但是会传入 this 对象(由于继承关系,这里的this并不一定是定义该属性的对象)。该函数的返回值会被用作属性的值。
默认为 undefined

  • set

属性的 setter 函数,如果没有 setter,则为 undefined。当属性值被修改时,会调用此函数。该方法接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的 this 对象。
默认为 undefined

描述符默认值汇总

  • 拥有布尔值的键 configurable、enumerable 和 writable 的默认值都是 false。
  • 属性值和函数的键 value、get 和 set 字段的默认值为 undefined。

4、'name' in obj和obj.hasOwnProperty('name') 的区别

前一种有可能是存在于obj的原型对象中的属性,后一种是写在自身内部的属性。

———————— 部分资料来源 wangdoc.com/es6/intro.h…; MDN