目标
- 能够说出什么是BOM
- 能够知道浏览器的顶级对象 window
- 能够写出页面加载事件以及注意事项
- 能够写出两种定时器函数并说出区别
- 能够说出JS执行机制
- 能够使用 location 对象完成页面之间的跳转
- 能够知晓 navigator 对象涉及的属性
- 能够使用 history 提供的方法实现页面刷新
目录
- BOM 概述
- window 对象的常见事件
- 定时器
- JS执行机制
- location 对象
- navigator 对象
- history 对象
1. BOM 概述
1.1 什么是BOM
BOM(Browser Object Moder)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。
DOM
- 文档对象模型
- DOM就是把【文档】当做一个【对象】来看待
- DOM的顶级对象是document
- DOM主要学习的是操作页面元素
- DOM是W3C标准规范
BOM
- 浏览器对象模型
- 把【浏览器】当做一个【对象】来看待
- BOM的顶级对象是window
- BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
- BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
1.2 BOM 的构成
BOM 比 DOM 更大,它包含DOM。
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。在调用得时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等。
注意:window下的一个特殊属性window.name
2. window 对象的常见事件
2.1 窗口加载事件
window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。
注意:
- 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
- 如果使用addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){})
DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。 IE9以上才支持。 如果页面图片很多,从用户访问到onload触发可能就需要较长时间,交互效果就不能实现,必然影响用户体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。
2.2 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize", function() {});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
注意:
- 只要窗口大小发生变化,就触发这个事件resize
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度
3. 定时器
3.1 两种定时器
window对象给我们提供了2个非常好用的方法-定时器。
- setTimeout()
- setIntval()
3.2 setTimeout() 定时器(一次性定时炸弹)
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
- window可以省略
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串'函数名()'三种形式。第三种不推荐。
- 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener("click", fn); 里面的函数也是回调函数。
3.3 停止 setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(timeout ID
clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout() 建立的定时器。 注意:
- window 可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符。
3.4 setIenterval() 定时器
window.setIntval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。 注意:
- window可以省略
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串'函数名()'三种形式。
- 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
3.5 停止setInterval()定时器
window.clearInterval(interval ID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器.
注意:
- window 可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符。
3.6 this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向是那个调用它的对象。
1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局变量window(注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn() {
console.log(this);// window
}
window.fn();
setTimeout(function() {
console.log(this);// window
}, )
2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function() {
console.log(this);// 指向o
}
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
btn.onclick = function() {
console.log(this);// 指向btn
}
btn.addEventListener('click',function() {
console.log(this);
})
3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this);// this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun();
4. JS执行机制
4.1 JS是单线程
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应先进行添加,之后再删除。
单线程意味着,所有任务都需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.1.1 一个问题
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
},1000);
console.log(2);
结果
4.2 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScipt脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和异步。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时,因为这件事件会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做法的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟去切菜、炒菜。
他们本质的区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
4.2.1 一个问题
以下代码执行结果又是什么?
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
}, 0);
console.log(2);
4.3 同步和异步
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步任务
JS的异步是通过回调函数实现的。 一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如click、resize等
- 资源加载,如load、error等
- 定时器,包括setInterval、setTimeout等 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
4.4 JS执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
由于主线程不断地重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)。
5. location 对象
5.1 什么是location对象
window 对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们也将这个属性称为location对象。
5.2 URL
统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL的一般语法格式为:
protocol:// host[:prot]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
- protocol : 通信协议,常用的http,ftp,maito等
- host:主机(域名) www.itheima.com
- port:端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 如http的默认端口为80
- path:路径 由 零或多个'/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
- query:参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
- fragment:片段 #后面内容 常见于链接 描点
5.3 location 对象的属性
- location.href:获取或者设置整个URL
- location.host:返回主机(域名)www.itheima.com
- location.port:返回端口号 如果未写返回 空字符串
- location.pathname:返回路径
- location.search:返回参数
- location.hash:返回片段 #后面内容 常见于链接 描点
重点记住: href和search
5.4 location 对象的方法
- location.assign():跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
- location.replace():替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
- location.reload():重新加载页面。相对于刷新按钮或者 F5 如果参数为true 则强制刷新 ctrl+f5
6. navigator 对象
navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。
下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转。
if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; // 电脑
}
7. history 对象
window 对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
history对象方法
- back():可以后退功能
- forward():前进功能
- go(参数):前进后退功能 参数如果是1前进1个页面 如果是-1 后退一个页面
history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA办公系统中见到。