<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Canvas Clock</title>
<style>
.clocks {
height: 500px
margin: 25px auto
position: relative
width: 500px
}
</style>
</head>
<body>
<div class="clocks">
<canvas id="clock" width="500" height="500"></canvas>
</div>
<script>
// 通过canvas元素创建一个canvas对象
var oClock = document.getElementById('clock')
// 为canvas对象创建一个2D绘图对象
var ctx = oClock.getContext("2d")
//获取画布的宽度
var width = ctx.canvas.width
//获取画布的高度
var height = ctx.canvas.height
//使用画布计算时钟的半径
var r = width / 2
//自适应大小像素的比例设置
var rem = width / 200
// 画圆
function drawBackground() {
ctx.save()
// 将(0,0)位置(绘图对象)重新映射到画布的中心
ctx.translate(r, r)
/*
// 起始一条路径,或重置当前路径。
ctx.beginPath()
//线的宽度
ctx.lineWidth = 10 * rem
//钟表外环 以0,0为原点,r为半径,0为起始角,2*Math.PI为结束角,顺时针画圆
ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false)
ctx.stroke()
*/
var hourNumber = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2]
//设置或返回文本内容的当前字体属性。
ctx.font = 18 * rem + 'px Arial'
//设置或返回文本内容的当前对齐方式。 center文本的中心被放置在指定的位置。
ctx.textAlign = 'center'
//设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。 middle文本基线是 em 方框的正中。
ctx.textBaseline = 'middle'
//画出1-12的数字
hourNumber.forEach(function(number, i) {
var rad = 2 * Math.PI / 12 * i
var x = Math.cos(rad) * (r - 30 * rem)
var y = Math.sin(rad) * (r - 30 * rem)
ctx.fillText(number, x, y)
})
//画出秒针走动的60个点
for (var i = 0
var rad = 2 * Math.PI / 60 * i
var x = Math.cos(rad) * (r - 18 * rem)
var y = Math.sin(rad) * (r - 18 * rem)
ctx.beginPath()
// 如果是第五个点的话,背景为黑色
if (i % 5 === 0) {
ctx.fillStyle = '#000'
//每个数字对应的点 以x,y为原点,r为半径,0为起始角,2*Math.PI为结束角,顺时针画圆
ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2, 2 * Math.PI, false)
} else {
ctx.fillStyle = '#ccc'
ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2, 2 * Math.PI, false)
}
// 填充当前绘图路径
ctx.fill()
}
}
//绘制时针
function drawHour(hour, minute) {
ctx.save()
ctx.beginPath()
var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour
var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute
// 旋转当前绘图
ctx.rotate(rad + mrad)
// 设置或返回当前的线条宽度。
ctx.lineWidth = 6
// lineCap设置或返回线条的结束端点样式。 round 向线条的每个末端添加圆形线帽。
ctx.lineCap = 'round'
// 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
ctx.moveTo(0, 10 * rem)
// 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。
ctx.lineTo(0, -r / 2)
// 绘制已定义的路径。
ctx.stroke()
// 返回之前保存过的路径状态和属性。
ctx.restore()
}
//绘制分针
function drawMinute(minute) {
ctx.save()
ctx.beginPath()
var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute
ctx.rotate(rad)
ctx.lineWidth = 3 * rem
// round 向线条的每个末端添加圆形线帽。
ctx.lineCap = 'round'
ctx.moveTo(0, 10)
ctx.lineTo(0, -r + 30 * rem)
ctx.stroke()
ctx.restore()
}
//绘制秒针
function drawSecond(second) {
ctx.save()
ctx.beginPath()
ctx.fillStyle = '#0f0'
var rad = 2 * Math.PI / 60 * second
ctx.rotate(rad)
ctx.moveTo(-2, 20 * rem)
ctx.lineTo(2, 20 * rem)
ctx.lineTo(1, -r + 18 * rem)
ctx.lineTo(-1, -r + 18 * rem)
ctx.fill()
ctx.restore()
}
//画时钟上的中心白色原点
function drawDot() {
ctx.beginPath()
ctx.fillStyle = '#fff'
//以0,0为原点,r为半径,0为起始角,2*Math.PI为结束角,顺时针画圆
ctx.arc(0, 0, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI, false)
ctx.fill()
}
function draw() {
//清除之前的样式,重新绘制
ctx.clearRect(0, 0, width, height)
// 使用日期获取时分秒
var now = new Date()
var hour = now.getHours()
var minutes = now.getMinutes()
var seconds = now.getSeconds()
drawBackground()
drawHour(hour, minutes)
drawMinute(minutes)
drawSecond(seconds)
drawDot()
ctx.restore()
}
// setInterval() 函数会每秒执行一次函数
setInterval(draw, 1000)
</script>
</body>
</html>