定义
Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的回调函数和事件更强大,从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。并提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
特点
1. Promise有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
2. Promise对象的状态改变,只有从pending-->fulfilled、从pending-->rejected。只要处于fulfilled和rejected,状态就不会再改变了。即已定型(resolved)。
3. Promise对象状态的缺点
- 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
- 如果不设置回调函数,内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 当处于pending(进行中)状态时,无法得知目前进展到哪一步阶段
基本用法
const promise = new Promise(function(resolve,reject) {
if('异步操作成功') {
resolve(value);
}else {
reject(error);
}
});
promise.then(function(value) {
console.log(value)
},function(error) {
console.log(value)
})
console.log('one')
// one
// success
// failure
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
大多数浏览器中不能终止的 Promise 链里的 rejection,建议后面都跟上 .catch(error => console.log(error));
Promise API
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Promise.all()
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Promise.race()
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Promise.any()
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Promise.resolve()
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Promise.reject()
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Promise.try()
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Promise.prototype.then()
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Promise.prototype.catch()
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Promise.Prototype.finally()