Promise对象

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定义

Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的回调函数和事件更强大,从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。并提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

特点

1. Promise有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

2. Promise对象的状态改变,只有从pending-->fulfilled、从pending-->rejected。只要处于fulfilled和rejected,状态就不会再改变了。即已定型(resolved)。

3. Promise对象状态的缺点

  • 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  • 如果不设置回调函数,内部抛出的错误,不会反应到外部。
  • 当处于pending(进行中)状态时,无法得知目前进展到哪一步阶段

基本用法

const promise = new Promise(function(resolve,reject) {

	if('异步操作成功') {
    	resolve(value);
    }else {
    	reject(error);
    }
});

promise.then(function(value) {
	console.log(value)
},function(error) {
	console.log(value)
})

console.log('one')

// one
// success
// failure

resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。

大多数浏览器中不能终止的 Promise 链里的 rejection,建议后面都跟上 .catch(error => console.log(error));

Promise API

  • Promise.all()

  • Promise.race()

  • Promise.any()

  • Promise.resolve()

  • Promise.reject()

  • Promise.try()

  • Promise.prototype.then()

  • Promise.prototype.catch()

  • Promise.Prototype.finally()