目标
- 能够写出元素注册事件的两种方式
- 能够说出删除事件的两种方式
- 能够说出DOM事件流的三个阶段
- 能够利用事件对象完成跟随鼠标案例
- 能够封装阻止冒泡的兼容性函数
- 能够说出事件委托的原理
- 能够说出常用的鼠标和键盘事件
目录
- 注册事件(绑定事件)
- 删除事件 (解绑事件)
- DOM事件流
- 事件对象
- 阻止事件冒泡
- 事件委托(代理、委派)
- 常用的鼠标事件
- 常用的键盘事件
1. 注册事件(绑定事件)
1.1 注册事件概述
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。 注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
传统注册方式
- 利用on开头的事件onclick
- btn.onclick = function() {}
- 特点:注册事件的唯一性
- 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
方法监听注册方式
- W3C标准 推荐方式
- addEventListener()它是一个方法
- IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent()代替
- 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
- 按注册的顺序依次执行
1.2 addEventListener 事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type,listener[,useCapture])
eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。 该方法接收三个参数:
- type: 事件类型字符串,比如click、mouseover,注意这里不要带on
- listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
- useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false。学完DOM事件流后,我们再进一步学习。
1.3 attachEvent 事件监听方式
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn,callback)
eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。 该方法接收两个参数:
- eventNameWithOn:事件类型字符串,比如onclick、onmouseover、这里要带on
- callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
注意:IE8及早期版本支持
兼容性处理的原则:首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器。(仅作为了解)
2. 删除事件(解绑事件)
2.1 删除事件的方式
1. 传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
2. 方法监听注册方式
- eventTarget.removeEventListener(type,listener(,useCapture));
- eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn,callback);
2.2 删除事件兼容性解决方案
3. DOM 事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。 比如我们给一个div注册了点击事件:
DOM事件流分为3个阶段:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
- 事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。
- 事件捕获:网景最早提出、由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点(最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
注意
- JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
- onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段
- addEventListener(type,listener(,useCapture))第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
- 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡
- 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
- 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会很巧妙的帮助我们完成某些事件,后续会有讲解。
4. 事件对象
4.1 什么是事件对象
官方解释:event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。
比如:
- 谁绑定了这个事件
- 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
- 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
4.2 事件对象的使用语法
eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventLisetener('click', function(event) {})
// 这个event 就是事件对象,我们还喜欢写成e或者evt
这个event是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。 当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
4.3 事件对象的兼容性方案
事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参e就可以获取到。
- 在IE6~8中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到window.event中获取查找。
解决:
e = e || window.event;
4.4 事件对象的常见属性和方法
事件对象属性方法
- e.target:返回触发事件的对象 标准
- e.srcElement:返回触发事件的对象 非标准 ie6~8使用
- e.type:返回事件的类型 比如 click mouseover 不带on
- e.cancelBubble:该属性阻止冒泡 非标准 ie6-8使用
- e.returnValue:该属性 阻止默认事件(默认行为) 非标准 ie6-8使用 比如不让链接跳转
- e.preventDefault():该方法 阻止默认事件(默认行为) 标准 比如不让链接跳转
- e.stopPropagation():阻止冒泡 标准
5. 阻止事件冒泡
5.1 阻止事件冒泡的两种方式
事件冒泡:开始时由具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点。 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
阻止事件冒泡
- 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation() 方法
e.stopPropagation() - 非标准写法:IE6-8 利用事件对象cancelBubble 属性
5.2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案
6. 事件委托(代理、委派)
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。生活中有如下场景:
<ul>
<li>知否知否,应有弹框在手</li>
<li>知否知否,应有弹框在手</li>
<li>知否知否,应有弹框在手</li>
<li>知否知否,应有弹框在手</li>
<li>知否知否,应有弹框在手</li>
</ul>
点击每个li都会弹出对话框,以前需要给每个li注册事件,是非常辛苦的,而且访问DOM的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。
事件委托
事件委托也称为事件代理,在jQuery里面称为事件委派。
事件委托的原理(面试常问)
不是每个子节点单独设置监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
以上案例:给ul注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的li,因为点击li,事件会冒泡到ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器。
事件委托的作用
我们只操作了一次DOM,提高了程序的性能。
7. 常用的鼠标事件
7.1 常用的鼠标事件
- 禁止鼠标右键菜单 contextmenu 主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
- 禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
});
7.2 鼠标事件对象
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
- e.clientX:返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标
- e.clientY:返回鼠标相对于视口的Y坐标
- e.pageX:返回鼠标相对于文档页面的X坐标 IE9+ 支持
- e.pageY:返回鼠标相对于文档页面的Y坐标IE9+支持
- e.screenX:返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标
- e.screenY:返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标
8. 常用的键盘事件
8.1 常用键盘事件
事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。
- onkeyup: 某个键盘按键被松开时触发
- onkeydown: 某个键盘按键被按下时触发
- onkeypress: 某个键盘按键被按下时 触发 无法识别功能键如 ctrl shift 箭头等
8.2 键盘事件对象
- keyCode : 返回该键的ASCII值
注意: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。在我们实际开发中,我们更多使用keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键),keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值。