事件高级

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目标

  • 能够写出元素注册事件的两种方式
  • 能够说出删除事件的两种方式
  • 能够说出DOM事件流的三个阶段
  • 能够利用事件对象完成跟随鼠标案例
  • 能够封装阻止冒泡的兼容性函数
  • 能够说出事件委托的原理
  • 能够说出常用的鼠标和键盘事件

目录

  • 注册事件(绑定事件)
  • 删除事件 (解绑事件)
  • DOM事件流
  • 事件对象
  • 阻止事件冒泡
  • 事件委托(代理、委派)
  • 常用的鼠标事件
  • 常用的键盘事件

1. 注册事件(绑定事件)

1.1 注册事件概述

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。 注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

传统注册方式
  • 利用on开头的事件onclick
  • btn.onclick = function() {}
  • 特点:注册事件的唯一性
  • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
方法监听注册方式
  • W3C标准 推荐方式
  • addEventListener()它是一个方法
  • IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent()代替
  • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
  • 按注册的顺序依次执行

1.2 addEventListener 事件监听方式

eventTarget.addEventListener(type,listener[,useCapture])

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。 该方法接收三个参数:

  • type: 事件类型字符串,比如click、mouseover,注意这里不要带on
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false。学完DOM事件流后,我们再进一步学习。

1.3 attachEvent 事件监听方式

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn,callback)

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。 该方法接收两个参数:

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如onclick、onmouseover、这里要带on
  • callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

注意:IE8及早期版本支持

兼容性处理的原则:首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器。(仅作为了解)

2. 删除事件(解绑事件)

2.1 删除事件的方式

1. 传统注册方式

eventTarget.onclick = null;

2. 方法监听注册方式
  1. eventTarget.removeEventListener(type,listener(,useCapture));
  2. eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn,callback);

2.2 删除事件兼容性解决方案

3. DOM 事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。 比如我们给一个div注册了点击事件:

DOM事件流分为3个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段
  • 事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。
  • 事件捕获:网景最早提出、由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点(最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

注意

  1. JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
  2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段
  3. addEventListener(type,listener(,useCapture))第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
  4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡
  5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
  6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会很巧妙的帮助我们完成某些事件,后续会有讲解。

4. 事件对象

4.1 什么是事件对象

官方解释:event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。

比如:

  1. 谁绑定了这个事件
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

4.2 事件对象的使用语法

eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventLisetener('click', function(event) {})
// 这个event 就是事件对象,我们还喜欢写成e或者evt

这个event是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。 当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

4.3 事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参e就可以获取到。
  2. 在IE6~8中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到window.event中获取查找。 解决: e = e || window.event;

4.4 事件对象的常见属性和方法

事件对象属性方法

  • e.target:返回触发事件的对象 标准
  • e.srcElement:返回触发事件的对象 非标准 ie6~8使用
  • e.type:返回事件的类型 比如 click mouseover 不带on
  • e.cancelBubble:该属性阻止冒泡 非标准 ie6-8使用
  • e.returnValue:该属性 阻止默认事件(默认行为) 非标准 ie6-8使用 比如不让链接跳转
  • e.preventDefault():该方法 阻止默认事件(默认行为) 标准 比如不让链接跳转
  • e.stopPropagation():阻止冒泡 标准

5. 阻止事件冒泡

5.1 阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点。 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

阻止事件冒泡
  • 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation() 方法 e.stopPropagation()
  • 非标准写法:IE6-8 利用事件对象cancelBubble 属性

5.2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案

6. 事件委托(代理、委派)

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。生活中有如下场景:

<ul>
        <li>知否知否,应有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应有弹框在手</li>
    </ul>

点击每个li都会弹出对话框,以前需要给每个li注册事件,是非常辛苦的,而且访问DOM的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。

事件委托

事件委托也称为事件代理,在jQuery里面称为事件委派。

事件委托的原理(面试常问)

不是每个子节点单独设置监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

以上案例:给ul注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的li,因为点击li,事件会冒泡到ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器。

事件委托的作用

我们只操作了一次DOM,提高了程序的性能。

7. 常用的鼠标事件

7.1 常用的鼠标事件

  1. 禁止鼠标右键菜单 contextmenu 主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
 document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
            e.preventDefault();
        })
  1. 禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
 document.addEventListener('selectstart', function(e) {
            e.preventDefault();
        });

7.2 鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。

  • e.clientX:返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标
  • e.clientY:返回鼠标相对于视口的Y坐标
  • e.pageX:返回鼠标相对于文档页面的X坐标 IE9+ 支持
  • e.pageY:返回鼠标相对于文档页面的Y坐标IE9+支持
  • e.screenX:返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标
  • e.screenY:返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标

8. 常用的键盘事件

8.1 常用键盘事件

事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。

  • onkeyup: 某个键盘按键被松开时触发
  • onkeydown: 某个键盘按键被按下时触发
  • onkeypress: 某个键盘按键被按下时 触发 无法识别功能键如 ctrl shift 箭头等

8.2 键盘事件对象

  • keyCode : 返回该键的ASCII值

注意: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。在我们实际开发中,我们更多使用keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键),keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值。