23种常用设计模式分类

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常用23 种设计模式可以分为三大类:

  • 创建型模式(Creational Patterns)
  • 结构型模式(Structural Patterns)
  • 行为型模式(Behavioral Patterns)

创建型模式(5种)

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

  • 工厂模式(Factory Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)

结构型模式(7种)

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)

行为型模式(11种)

这些设计模式特别关注对象之间的通信。

  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模版模式(Template Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)

23种设计模式分类图

23种设计模式(Design Patterns)

  • 创建型(5种)
    • 工厂模式(Factory Pattern)
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
    • 单例模式(Singleton Pattern)
    • 建造者模式(Builder Pattern)
    • 原型模式(Prototype Pattern)
  • 结构型(7种)
    • 适配器模式(Adapter Pattern)
    • 装饰器模式(Decorator Pattern)
    • 桥接模式(Bridge Pattern)
    • 代理模式(Proxy Pattern)
    • 外观模式(Facade Pattern)
    • 组合模式(Composite Pattern)
    • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 行为型(11种)
    • 策略模式(Strategy Pattern)
    • 模版模式(Template Pattern)
    • 观察者模式(Observer Pattern)
    • 迭代器模式(Iterator Pattern)
    • 中介者模式(Mediator Pattern)
    • 状态模式(State Pattern)
    • 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
    • 命令模式(Command Pattern)
    • 备忘录模式(Memento Pattern)
    • 解释器模式(Interpreter Pattern)
    • 访问者模式(Visitor Pattern)