cocos creator游戏开发教程

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游戏开发:

cocos软件熟悉:
1.资源管理器:图片,声音,脚本等文件
2.场景管理器:显示游戏场景
3.层级管理器:用于场景管理中的节点
4.属性检查器:显示节点或资源的属性参数
5.控制台:显示一些日志和编译信息

编辑器界面:

添加场景

场景,Scence,就是一个游戏里的场景
演示:小猪佩奇
场景1:家中
场景2:户外
显然,这个游戏/动画中,至少有两个场景



添加资源

资源Asset,只游戏里用到的素材,脚本等数据文件
比如,常用的几种类型:
Texture图片素材(.jpg/.png)
AudioClip音频素材(.mp3)
TypeScript(.ts)