变量
- 变量就是可以变化的量
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
3.==** Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域。**==
type varName [=value] [{,varName[=value]}]
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量的声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量的作用域
类变量(静态变量)
- 由修饰符 static 修饰,从属于整个类
- 如果不自行初始化,取该类型的默认值
- 除了基本类型,其余的默认值都是null
实例变量
- 从属于对象;如果不自行初始化,取该类型的默认值
- 布尔值:默认是false
- 除了基本类型,其余的默认值都是null
局部变量
常量
- 定义时必须初始化
- 初始化后不能再改变值!不会变动的值
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
- 常量名一般使用大写字符
public class Demo04 {
String name;
int age;
static final double PI = 3.1415;
static double salary = 2500;
public static void main(String[] args) {
int i = 10;
System.out.println(i);
Demo04 demo04 = new Demo04();
System.out.println(demo04.age);
System.out.println(demo04.name);
System.out.println(salary);
System.out.println(PI);
}
}
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名: ==见名知意==
- 类成员变量: 首字母小写和驼峰原则: monthSalary 除了第一个单词意外,后面的单词首字母大写
- 局部变量: 首字母小写和驼峰原则
- 常量: 大写字母和下划线: MAX_VALUE
- 类名: 首字母大写和驼峰原则
- 方法名: 首字母小写和驼峰原则