变量、常量、作用域

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变量

  1. 变量就是可以变化的量
  2. Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。 3.==** Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域。**==
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型  变量名  =   值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量

注意事项

  1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  2. 变量名必须是合法的标识符
  3. 变量的声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量的作用域

类变量(静态变量)

  1. 由修饰符 static 修饰,从属于整个类
  2. 如果不自行初始化,取该类型的默认值
  3. 除了基本类型,其余的默认值都是null

实例变量

  1. 从属于对象;如果不自行初始化,取该类型的默认值
  2. 布尔值:默认是false
  3. 除了基本类型,其余的默认值都是null

局部变量

常量

  1. 定义时必须初始化
  2. 初始化后不能再改变值!不会变动的值
  3. 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
  4. 常量名一般使用大写字符
public class Demo04 {

    //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,取该类型的默认值
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null
    String name;
    int age;

    //常量 修饰符不区分顺序
    static final double PI = 3.1415;
    //final static double PI =3.1415;

    //类变量
    static double salary = 2500;

    public static void main(String[] args) {
        //局部变量 必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //实例变量
        Demo04 demo04 = new Demo04();
        System.out.println(demo04.age);
        System.out.println(demo04.name);

        //类变量
        System.out.println(salary);

        //常量
        System.out.println(PI);
    }
}


变量的命名规范

  1. 所有变量、方法、类名: ==见名知意==
  2. 类成员变量: 首字母小写和驼峰原则: monthSalary 除了第一个单词意外,后面的单词首字母大写
  3. 局部变量: 首字母小写和驼峰原则
  4. 常量: 大写字母和下划线: MAX_VALUE
  5. 类名: 首字母大写和驼峰原则
  6. 方法名: 首字母小写和驼峰原则