// 1. setState是异步还是同步?
// (1): 合成事件中是异步,onClick、onChange
// (2): 钩子函数中是异步
// (3): 原生事件中是同步, window.addEventListener(() => {})
// (4): setTimeout中是同步的
// 2. React@16.4+的生命周期
// 挂载:constructor, getDerivedStateFromProps, render, React更新DOM和refs, componentDidMount
// 更新: getDerivedStateFromProps,shouldComponentUpdate, render, getSnapshotBeforeUpdate, React更新DOM和refs, componentDidUpdate
// 卸载:componentWillUnmount
// 3. useEffect(fn, [])和 componentDidMount有什么差异?
// useEffect 会捕获 props 和 state。所以即便在回调函数里,
// 你拿到的还是初始的 props 和 state。如果想得到“最新”的值,可以使用 ref。
// 4. hooks为什么不能放在条件判断里?
// 以 setState 为例,在 react 内部,
// 每个组件(Fiber)的 hooks 都是以链表的形式存在 memoizeState 属性中:
// update 阶段,每次调用 setState,
// 链表就会执行 next 向后移动一步。
// 如果将 setState 写在条件判断中,假设条件判断不成立,
// 没有执行里面的 setState 方法,会导致接下来所有的 setState 的取值出现偏移,从而导致异常发生。
// 5. fiber是什么?
// React Fiber 是一种基于浏览器的单线程调度算法。
// React Fiber 用类似 requestIdleCallback 的机制来做异步 diff。
// 但是之前数据结构不支持这样的实现异步 diff,
// 于是 React 实现了一个类似链表的数据结构,将原来的 递归diff 变成了现在的 遍历diff,
// 这样就能做到异步可更新了。
// 6. 聊一聊diff算法
// 传统 diff 算法的时间复杂度是 O(n^3),
// 这在前端 render 中是不可接受的。
// 为了降低时间复杂度,react 的 diff 算法做了一些妥协,
// 放弃了最优解,最终将时间复杂度降低到了 O(n)。
// 那么 react diff 算法做了哪些妥协呢?,参考如下:
// 1、tree diff:只对比同一层的 dom 节点,忽略 dom 节点的跨层级移动
// 这样只需要对树进行一次遍历,便能完成整个 DOM 树的比较。
// 这就意味着,如果 dom 节点发生了跨层级移动,react 会删除旧的节点,生成新的节点,而不会复用。
// 2、component diff:如果不是同一类型的组件,会删除旧的组件,创建新的组件
// 3、element diff:对于同一层级的一组子节点,需要通过唯一 id 进行来区分
// 如果没有 id 来进行区分,一旦有插入动作,会导致插入位置之后的列表全部重新渲染。
// 这也是为什么渲染列表时为什么要使用唯一的 key。
// 7. 调用 setState 之后发生了什么?
// (1) 在 setState 的时候,React 会为当前节点创建一个 updateQueue 的更新列队。
// (2) 然后会触发 reconciliation 过程,
// 在这个过程中,会使用名为 Fiber 的调度算法,
// 开始生成新的 Fiber 树, Fiber 算法的最大特点是可以做到异步可中断的执行。
// (3) 然后 React Scheduler 会根据优先级高低,先执行优先级高的节点,具体是执行 doWork 方法。
// (4) 在 doWork 方法中,React 会执行一遍 updateQueue 中的方法,以获得新的节点。
// 然后对比新旧节点,为老节点打上 更新、插入、替换 等 Tag
// (5) 当前节点 doWork 完成后,会执行 performUnitOfWork 方法获得新节点,然后再重复上面的过程。
// (6) 当所有节点都 doWork 完成后,会触发 commitRoot 方法,React 进入 commit 阶段。
// (7) 在 commit 阶段中,React 会根据前面为各个节点打的 Tag,一次性更新整个 dom 元素。
// 8. 为什么虚拟dom会提高性能
// 虚拟dom 相当于在 JS 和真实 dom 中间加了一个缓存,
// 利用 diff 算法避免了没有必要的 dom 操作,从而提高性能。
// 9. 错误边界是什么?它有什么用?
// 在 React 中,如果任何一个组件发生错误,它将破坏整个组件树,导致整页白屏。
// 这时候我们可以用错误边界优雅地降级处理这些错误。
// class ErrorBoundary extends React.Component {
// constructor(props) {
// super(props);
// this.state = {hasError: false};
// }
// static getDerivedStateFromError() {
// // 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
// return {hasError: true};
// }
// componentDidCatch(error, errorInfo) {
// // 可以将错误日志上报给服务器
// console.log('组件奔溃 Error', error);
// console.log('组件奔溃 Info', errorInfo);
// }
// render() {
// if (this.state.hasError) {
// // 你可以自定义降级后的 UI 并渲染
// return this.props.content;
// }
// return this.props.children;
// }
// }
// 10. 什么是Portals?
// Portal 提供了一种将子节点渲染到存在于父组件以外的 DOM 节点的优秀的方案。
// ReactDOM.createPortal(child, container);
// 11. React 组件间有那些通信方式?
// 父组件向子组件通信
// (1)通过 props 传递
// 子组件向父组件通信
// (1)主动调用通过 props 传过来的方法,
// 并将想要传递的信息,作为参数,传递到父组件的作用域中
// 跨层级通信
// (1) 使用 react 自带的 Context 进行通信,createContext 创建上下文, useContext 使用上下文。
// (2) 使用 Redux 或者 Mobx 等状态管理库
// (3) 使用订阅发布模式
// 12. React 父组件如何调用子组件中的方法?
// (1)如果是在方法组件中调用子组件(>= react@16.8),可以使用 useRef 和 useImperativeHandle:
// const {forwardRef, useRef, useImperativeHandle} = React;
// const Child = forwardRef((props, ref) => {
// useImperativeHandle(ref, () => ({
// getAlert() {
// alert('getAlert from Child');
// }
// }));
// return <h1>Hi</h1>;
// });
// const Parent = () => {
// const childRef = useRef();
// return (
// <div>
// <Child ref={childRef} />
// <button onClick={() => childRef.current.getAlert()}>Click</button>
// </div>
// );
// };
// (2) 如果是在类组件中调用子组件(>= react@16.4),可以使用 createRef:
// const {Component} = React;
// class Parent extends Component {
// constructor(props) {
// super(props);
// this.child = React.createRef();
// }
// onClick = () => {
// this.child.current.getAlert();
// };
// render() {
// return (
// <div>
// <Child ref={this.child} />
// <button onClick={this.onClick}>Click</button>
// </div>
// );
// }
// }
// class Child extends Component {
// getAlert() {
// alert('getAlert from Child');
// }
// render() {
// return <h1>Hello</h1>;
// }
// }
// 13. React有哪些优化性能的手段?
// 类组件中的优化手段
// (1) 使用纯组件 PureComponent 作为基类。
// (2) 使用 React.memo 高阶函数包装组件。
// (3) 使用 shouldComponentUpdate 生命周期函数来自定义渲染逻辑。
// 方法组件中的优化手段
// (1) 使用 useMemo。
// (2) 使用 useCallBack。
// 其他方式
// (1) 在列表需要频繁变动时,使用唯一 id 作为 key,而不是数组下标。
// (2) 必要时通过改变 CSS 样式隐藏显示组件,而不是通过条件判断显示隐藏组件。
// (3) 使用 Suspense 和 lazy 进行懒加载,例如:
// import React, {lazy, Suspense} from 'react';
// export default class CallingLazyComponents extends React.Component {
// render() {
// var ComponentToLazyLoad = null;
// if (this.props.name == 'Mayank') {
// ComponentToLazyLoad = lazy(() => import('./mayankComponent'));
// } else if (this.props.name == 'Anshul') {
// ComponentToLazyLoad = lazy(() => import('./anshulComponent'));
// }
// return (
// <div>
// <h1>This is the Base User: {this.state.name}</h1>
// <Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
// <ComponentToLazyLoad />
// </Suspense>
// </div>
// );
// }
// }
// 14. 为什么 React 元素有一个 $$typeof 属性?
// 目的是为了防止 XSS 攻击。因为 Synbol 无法被序列化,
// 所以 React 可以通过有没有 $$typeof 属性来断出当前的 element 对象是从数据库来的还是自己生成的。
// 如果没有 $$typeof 这个属性,react 会拒绝处理该元素。
// 在 React 的古老版本中,下面的写法会出现 XSS 攻击:
// 服务端允许用户存储 JSON
// let expectedTextButGotJSON = {
// type: 'div',
// props: {
// dangerouslySetInnerHTML: {
// __html: '/* 把你想的搁着 */'
// },
// },
// // ...
// };
// let message = { text: expectedTextButGotJSON };
// // React 0.13 中有风险
// <p>
// {message.text}
// </p>
// 15. React 如何区分 Class组件 和 Function组件?
// 一般的方式是借助 typeof 和 Function.prototype.toString 来判断当前是不是 class,如下:
// function isClass(func) {
// return typeof func === 'function'
// && /^class\s/.test(Function.prototype.toString.call(func));
// }
// 但是这个方式有它的局限性,
// 因为如果用了 babel 等转换工具,
// 将 class 写法全部转为 function 写法,上面的判断就会失效。
// React 区分 Class组件 和 Function组件的方式很巧妙,
// 由于所有的类组件都要继承 React.Component,
// 所以只要判断原型链上是否有 React.Component 就可以了:
// AComponent.prototype instanceof React.Component
// 16. HTML 和 React 事件处理有什么区别?
// 在 HTML 中事件名必须小写:
// <button onclick='activateLasers()'></button>
// 而在 React 中需要遵循驼峰写法:
// <button onClick={activateLasers}></button>
// 在 HTML 中可以返回 false 以阻止默认的行为:
// <a href='#' onclick='console.log("The link was clicked."); return false;' />
// 而在 React 中必须地明确地调用 preventDefault():
// function handleClick(event) {
// event.preventDefault();
// console.log('The link was clicked.');
// }
// 17. 什么是 suspense 组件?
// Suspense 让组件“等待”某个异步操作,直到该异步操作结束即可渲染。
// 在下面例子中,两个组件都会等待异步 API 的返回值:
// const resource = fetchProfileData();
// function ProfilePage() {
// return (
// <Suspense fallback={<h1>Loading profile...</h1>}>
// <ProfileDetails />
// <Suspense fallback={<h1>Loading posts...</h1>}>
// <ProfileTimeline />
// </Suspense>
// </Suspense>
// );
// }
// function ProfileDetails() {
// // 尝试读取用户信息,尽管该数据可能尚未加载
// const user = resource.user.read();
// return <h1>{user.name}</h1>;
// }
// function ProfileTimeline() {
// // 尝试读取博文信息,尽管该部分数据可能尚未加载
// const posts = resource.posts.read();
// return (
// <ul>
// {posts.map((post) => (
// <li key={post.id}>{post.text}</li>
// ))}
// </ul>
// );
// }
// Suspense 也可以用于懒加载,参考下面的代码:
// const OtherComponent = React.lazy(() => import('./OtherComponent'));
// function MyComponent() {
// return (
// <div>
// <Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
// <OtherComponent />
// </Suspense>
// </div>
// );
// }
// 18. 为什么 JSX 中的组件名要以大写字母开头?
// 因为 React 要知道当前渲染的是组件还是 HTML 元素。
// 19. redux 是什么?
// Redux 是一个为 JavaScript 应用设计的,可预测的状态容器。
// 它解决了如下问题:
// 跨层级组件之间的数据传递变得很容易
// 所有对状态的改变都需要 dispatch,使得整个数据的改变可追踪,方便排查问题。
// 但是它也有缺点:
// 概念偏多,理解起来不容易
// 样板代码太多
// 20. react-redux 的实现原理?
// 通过 redux 和 react context 配合使用,并借助高阶函数,实现了 react-redux。
// 21. reudx 和 mobx 的区别?
// 得益于 Mobx 的 observable,使用 mobx 可以做到精准更新;
// 对应的 Redux 是用 dispath 进行广播,通过Provider 和 connect 来比对前后差别控制更新粒度;
// 22. redux 异步中间件有什么什么作用?
// 假如有这样一个需求:请求数据前要向 Store dispatch 一个 loading 状态,
// 并带上一些信息;请求结束后再向Store dispatch 一个 loaded 状态
// 一些同学可能会这样做:
// function App() {
// const onClick = () => {
// dispatch({type: 'LOADING', message: 'data is loading'});
// fetch('dataurl').then(() => {
// dispatch({type: 'LOADED'});
// });
// };
// return (
// <div>
// <button onClick={onClick}>click</button>
// </div>
// );
// }
// 但是如果有非常多的地方用到这块逻辑,那应该怎么办?
// 聪明的同学会想到可以将 onClick 里的逻辑抽象出来复用,如下:
// function fetchData(message: string) {
// return (dispatch) => {
// dispatch({type: 'LOADING', message});
// setTimeout(() => {
// dispatch({type: 'LOADED'});
// }, 1000);
// };
// }
// function App() {
// const onClick = () => {
// fetchData('data is loading')(dispatch);
// };
// return (
// <div>
// <button onClick={onClick}>click</button>
// </div>
// );
// }
// 很好,但是 fetchData('data is loading')(dispatch) 这种写法有点奇怪,会增加开发者的心智负担。
// 于是可以借助 rudux 相关的异步中间件,以 rudux-chunk 为例,将写法改为如下:
// function fetchData(message) {
// return (dispatch) => {
// dispatch({type: 'LOADING', message});
// setTimeout(() => {
// dispatch({type: 'LOADED'});
// }, 1000);
// };
// }
// function App() {
// const onClick = () => {
// fetchData('data is loading')(dispatch) +
// dispatch(fetchData('data is loading'));
// };
// return (
// <div>
// <button onClick={onClick}>click</button>
// </div>
// );
// }
// 这样就更符合认知一些了,redux 异步中间件没有什么奥秘,主要做的就是这样的事情。
// 23. redux 有哪些异步中间件?
// (1) redux-thunk
// 源代码简短优雅,上手简单
// (2) redux-saga
// 借助 JS 的 generator 来处理异步,避免了回调的问题
// (3) redux-observable
// 借助了 RxJS 流的思想以及其各种强大的操作符,来处理异步问题
// 面试题来源: React 灵魂 23 问,你能答对几个?https://mp.weixin.qq.com/s/rMnZMgZLw70RCPqYXWN-0w