执行上下文栈

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执行上下文栈

var foo = function(){
        console.log('foo1');
    }
    foo(); // foo1
    var foo = function(){
        console.log('foo2');
    }
    foo() // foo2

然后看以下下面代码

 function foo(){
        console.log('foo1');0
    }

    foo();// foo2
    function foo(){
        console.log('foo2');
    }
    foo() // foo2
js 引擎 执行代码是 一段一段分析执行;不是一行一行执行的 当一段代码执行完毕后, 会进行一个准备工作,比如:第一个例子,变量提升,第二个例子中, 函数声明提升准备工作:变量提升,函数提升

可执行代码

这就要说到 JavaScript 的可执行代码(executable code)的类型有哪些了?

其实很简单,就三种,全局代码、函数代码、eval代码。

举个例子,当执行到一个函数的时候,就会进行准备工作,这里的“准备工作”,让我们用个更专业一点的说法,就叫做"执行上下文(00context)"。

执行上下文栈

接下来问题来了,我们写的函数多了去了,如何管理创建的那么多执行上下文呢?所以 JavaScript 引擎创建了执行上下文栈(Execution context stack,ECS)来管理执行上下文为了模拟执行上下文栈的行为,让我们定义执行上下文栈是一个数组

ECStack = [];+

假设当 JavaScript 开始要解释执行代码的时候,最先遇到的就是全局代码,所以初始化的时候首先就会向执行上下文栈添加一个全局执行上下文,我们用 globalContext 表示它,并且只有当整个应用程序结束的时候,ECStack 才会被清空,所以程序结束之前, ECStack 最底部永远有个 globalContext:

// 模拟将全局执行上下文添加到执行上下文栈中
ECStack = [
	globalContext
];

现在 js 引擎 遇到下面的这段代码了:

function foo3() {
console.log('foo3')
}

function foo2() {
foo3();
}

function foo1() {
foo2();
}

foo1();

当执行一个函数的时候,就会创建一个执行上下文,并且添加执行上下文栈,当函数执行完毕的时候,就会将函数的执行上下文从栈中弹出。知道了这样的工作原理,让我们来看看js引擎如何处理上面这段代码:

// 模拟js引擎执行代码

// foo1()
ECStack.push(<foo1> functionContext);

// foo1中竟然调用了foo2,还要创建foo2的执行上下文
ECStack.push(<foo2> functionContext);

// foo2还调用了foo3!创建 foo3执行上下文
ECStack.push(<foo3> functionContext);
// ECStack= [globalContext,foo1<functionCountext>,foo2<functionCountext>,foo3<funcrtionCountext>]

// foo3执行完毕 foo3执行上下文销毁
ECStack.pop(); 
// ECStack= [globalContext,foo1<functionCountext>,foo2<functionCountext>]

// foo2执行完毕 foo2执行上下文销毁 
ECStack.pop(); 
// ECStack= [globalContext,foo1<functionCountext>]

// foo1执行完毕,foo1执行上下文销毁
ECStack.pop();
// ECStack= [globalContext]


// javascript接着执行下面的代码,但是ECStack底层永远有个globalContext
// 关闭浏览器 关闭应用程序
// ECStack.pop()
// ECStack = []

执行上下文

1: 作用域链 scope
2: 变量对象 GO AO  (预编译)
3this 
执行上下文一旦销毁,以上3个内容都销毁