一、字符串扩展
1、ES6为字符串扩展了几个新的API:
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。startWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。endWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
ES6中提供了来作为字符串模板标记。
在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本键盘是的1的左侧,tab的上侧,esc的正下方
二、解构表达式
数组结构
比如有一个数组:
let arr = [1,2,3]
我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z);
结果:
对象结构
例如有个person对象:
const person = {
name:"jack",
age:24,
language: ['java','js','css']
}
可以这么写:
// 结构表达式取值
const {name, age, language} = person;
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);
结果:
如果想要用其它变量接受,需要额外指定别名:
{name:n}: name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。
函数优化
函数参数默认值
在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
function add(a , b) {
// 判断b是否为空,为空给默认值1
b = b || 1;
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
现在可以这么写:
function add(a , b = 1) {
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
箭头函数
ES6中定义函数的简写方式:
一个参数时:
var print = function (ogj) {
console.log(obj);
}
// 简写为:
var sum2 = { a,b } => a+b;
代码不止一行,可以用{}括起来
var sum3 = {a,b} => {
return a + b;
}
对象的函数属性简写
比如一个Person对象,里面有eat方法:
let person = {
name: "jack",
//以前:
eat:function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭头函数版:
eat2:food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
// 简写版:
eat(food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
箭头函数结合解构
一个函数:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
function hello(person) {
console.log("hello," + person.name)
}
用箭头函数和结构表达式
var hi = ({name}) => console.log("hello," + name)