开始
同步和异步的概念我想大家都了如指掌了,由于异步在我们编程中的江湖地位不可撼动, 那我们今天我们就来扒一扒那些异步的历史. 先说下异步的历史流程是这样: callback hell -> promise -> generator -> generator + thunk -> async/await
callback hell
话不多说, 先上代码
fs.readFile(fileA, function (err, data) {
fs.readFile(fileB, function (err, data) {
fs.readFile(fileC, function (err, data) {
// ...
});
});
});
不难想象,如果依次读取多个文件,就会出现多重嵌套。代码不是纵向发展,而是横向发展,如果要修改中间的某一个操作,势必会影响他的“前后邻居”,很快就会乱成一团,无法管理. 时势造英雄, 这个时候promise上场了.
promise
它不是新的语法功能,而是一种新的写法,允许将回调函数的嵌套,改成链式调用。采用 Promise,连续读取多个文件,写法如下。
var readFile = require('fs-readfile-promise');
readFile(fileA)
.then(function (data) {
console.log(data.toString());
})
.then(function () {
return readFile(fileB);
})
.then(function (data) {
console.log(data.toString());
})
.catch(function (err) {
console.log(err);
});
任务被promise包了一下, 用 then 去加载回调函数, then返回一个promise对象, 可以看到回调函数都以链式的方法呈现, 使得维护变得轻松起来, 说白了,Promise 只不过是一种更良好的编程风格
缺点: 一堆then, catch让我们眼花缭乱, 而操作本身的语义很难看出来
generator函数
这里先要扫盲下“协程”的概念, 顾名思义, 一个任务,由多个线程互相协作, 共同完成
举个栗子
function* gen(x) {
var y = yield x + 2;
return y;
}
var g = gen(1);
g.next() // { value: 3, done: false }
g.next() // { value: undefined, done: true }
yiled会使程序暂停, next会启动执行.
调用 Generator 函数,会返回一个内部指针(即遍历器)g, 这是 Generator 函数不同于普通函数的另一个地方,即执行它不会返回结果,返回的是指针对象。调用指针g的next方法,会移动内部指针(即执行异步任务的第一段),指向第一个遇到的yield语句,上例是执行到x + 2为止。
next方法的作用是分阶段执行Generator函数。每次调用next方法,会返回一个对象,表示当前阶段的信息(value属性和done属性)。value属性是yield语句后面表达式的值,表示当前阶段的值;done属性是一个布尔值,表示 Generator 函数是否执行完毕,即是否还有下一个阶段。
gennerator函数异步任务的实际应用
var fetch = require('node-fetch');
function* gen(){
var url = 'https://api.github.com/users/github';
var result = yield fetch(url);
console.log(result.bio);
}
var g = gen();
var result = g.next();
result.value.then(function(data){
return data.json();
}).then(function(data){
g.next(data);
});
缺点:
- 可以看到,虽然 Generator 函数将异步操作表示得很简洁,但是流程管理却不方便(即何时执行第一阶段、何时执行第二阶段)。
- 需要手动调用迭代器的next方法才能继续执行
generator的自动流程管理
一款基于thunk函数的自动执行器,
这里说一下我理解的thunk函数, 本来js中的thunk函数就是把多参数函数封装成单参数函数, 在回调函数里面应用剩下的参数, 而这里的辅助generator的thunk函数, 他的回调函数的作用就是
继续执行generator函数, 由于yield命令会将程序的执行权移出 Generator 函数. 比如下面例子中的next方法就是thunk函数的回调函数
function run(fn) {
var gen = fn();
function next(err, data) {
var result = gen.next(data);
if (result.done) return;
result.value(next);
}
next();
}
function* g() {
// ...
}
run(g);
有了这个执行器,执行 Generator 函数方便多了
举一个实际的异步请求的例子, 自动执行器的实际应用. 后来的一些成熟的co 模块, redux - saga 应该也是这种精华思想去实现自己的异步执行
迭代器概念
由于下面要用到迭代器相关定义, generator生成器函数需要用迭代器去遍历, 先简单介绍下他的相关知识.
迭代器是带有特殊接口的对象。含有一个next()方法,调用返回一个包含两个属性的对象,分别是value和done,value表示当前位置的值,done表示是否迭代完,当为true的时候,调用next就无效了。
ES5中遍历集合通常都是 for循环,数组还有 forEach 方法,对象就是 for-in,ES6 中又添加了 Map 和 Set,而迭代器可以统一处理所有集合数据的方法。迭代器是一个接口,只要你这个数据结构暴露了一个iterator的接口,那就可以完成迭代。ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。 数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就成这种数据结构为“可遍历”(Iterable)。ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的 Symbol.iterator 属性,或者说,一个数据结构只要具有 Symbol.iterator 数据,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。
可以供 for...of 消费的原生数据结构
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray(一种通用的固定长度缓冲区类型,允许读取缓冲区中的二进制数据)
- 函数中的 arguments 对象
- NodeList 对象
有了迭代器接口,数据结构不仅可以用for...of循环遍历,也可以使用while循环遍历。
var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator]();
var $result = $iterator.next();
while (!$result.done) {
var x = $result.value;
// ...
$result = $iterator.next();
}
上面代码中,ITERABLE代表某种可遍历的数据结构,$iterator是它的迭代器对象。迭代器对象每次移动指针(next方法),都检查一下返回值的done属性,如果遍历还没结束,就移动迭代器对象的指针到下一步(next方法),不断循环。
对比下三种迭代类型, 为什么第三方库都用了递归的形式去实现他的自动执行器, 总结如下:
-
for ... of 只能调用iterator的.next方法,不能调用.return和.throw,不受控, 不能处理异步。
-
while循环可以调用.next .return .throw,完全受控,但不能处理异步。
-
递归:完全受控、能处理异步。
async函数 (推荐使用)
es7新出的, 他是对 Generator 函数的改进,async函数自带执行器。 他的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你可以用then方法指定下一步的操作。
async函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个 Promise 对象,而await命令就是内部then命令的语法糖。
async函数的实现原理就是将genrator函数和自动执行器,包装在一个函数里
promise, generator, async函数的比较
借鉴阮一峰的一个动画例子来具体说明三者
假定某个 DOM 元素上面,部署了一系列的动画,前一个动画结束,才能开始后一个。如果当中有一个动画出错,就不再往下执行,返回上一个成功执行的动画的返回值。
Promise 的写法
function chainAnimationsPromise(elem, animations) {
// 变量ret用来保存上一个动画的返回值
let ret = null;
// 新建一个空的Promise
let p = Promise.resolve();
// 使用then方法,添加所有动画
for(let anim of animations) {
p = p.then(function(val) {
ret = val;
return anim(elem);
});
}
// 返回一个部署了错误捕捉机制的Promise
return p.catch(function(e) {
/* 忽略错误,继续执行 */
}).then(function() {
return ret;
});
}
虽然 Promise 的写法比回调函数的写法大大改进,但是一眼看上去,代码完全都是 Promise 的 API(then、catch等等),操作本身的语义反而不容易看出来。
Generator 函数的写法
function chainAnimationsGenerator(elem, animations) {
return spawn(function*() {
let ret = null;
try {
for(let anim of animations) {
ret = yield anim(elem);
}
} catch(e) {
/* 忽略错误,继续执行 */
}
return ret;
});
}
上面代码使用 Generator 函数遍历了每个动画,语义比 Promise 写法更清晰,用户定义的操作全部都出现在spawn函数的内部。这个写法的问题在于,必须有一个任务运行器,自动执行 Generator 函数,上面代码的spawn函数就是自动执行器,它返回一个 Promise 对象,而且必须保证yield语句后面的表达式,必须返回一个 Promise
async 函数的写法
async function chainAnimationsAsync(elem, animations) {
let ret = null;
try {
for(let anim of animations) {
ret = await anim(elem);
}
} catch(e) {
/* 忽略错误,继续执行 */
}
return ret;
}
可以看到 Async 函数的实现最简洁,最符合语义,几乎没有语义不相关的代码。它将 Generator 写法中的自动执行器,改在语言层面提供,不暴露给用户,因此代码量最少。如果使用 Generator 写法,自动执行器需要用户自己提供.
异步编程发展的目标就是让异步逻辑的代码看起来像同步一样;发展到Async/await;我认为是处理异步编程探索的一个里程碑 ~