什么是设计模式?
设计模式这个词原本是建筑领域的一个概念,指对于关于城镇,私宅等设计的基本模式。随着计算机发展,设计模式这个词被应用软件设计当中。
那究竟什么是设计模式?
设计模式是一套反复被使用,被多数人所知晓,经过分类编目,代码设计经验的总结,用于解决特定问题的一系列套路。
为什么要使用设计模式?
自古真情留不住,唯有套路得人心。在大项目的开发或者框架设计当中,使用合理的设计模式能够更好的帮我们组织代码。例如 Vue 和 Axios 等优秀的框架都应用了很多的设计模式在里面。
设计模式-创建型
在设计模式中概念中,又细分为创建型,结构性和行为型。 创建型模式分为单例模式,原型模式,工厂方法模式,建造者模式。
那么接下来,我来一个一个的介绍一下。
单例模式
单例模式:某一个类只生成一个实例,该类提供一个全局访问点供外部获取该实例,期拓展是有限多例模式。
举个例子,我们的页面会有很多的播放小组件,我们期望的是一个音频播放,其他音频都停止。那么我们可以使用单例,让所有的播放组件的播放功能都是同一个class的实例,然后在这个class的实例中进行控制,那么就很容易了。
/**
* audio
*/
class Audio {
static instance
constructor() {
if (Audio.instance){
return Audio.instance
}else {
this.src = ''
this.isPlaying = false
Audio.instance = this
}
}
start(src){
this.src = src
this.isPlaying = true
// ....
}
pause(){
this.isPlaying = false
}
stop(){
this.src = ''
this.isPlaying = false
}
}
let audioOne = new Audio()
let audioTwe = new Audio()
console.log(audioOne === audioTwe) // true
上面是使用class中的静态属性来实现的,还可以使用高阶函数和闭包来缓存静态变量来实现单例模式。
/**
* 高阶函数 使用闭包来实现静态变量
*/
function getSingle(fn){
let instance;
return function(...args){
if(!instance){
instance = new fn(...args);
}
return instance;
}
}
let audioThree = getSingle(Audio)()
console.log(audioThree === audioTwe) // true
单例模式的优点:
- 单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。
- 可以避免对资源的多重占用。
- 单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。
原型模式
原型模式:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。
采用原型模式,可以快速构建一个复杂对象,非常高效,开发人员无需知道对象创建的细节。
原型模式通常适用于以下场景。
- 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候。
- 创建对象成本较大,例如初始化时间长,占用性能太多,或者占用网络资源太多等,需要优化资源。
- 系统中大量使用该类对象,且各个调用者都需要给它的属性重新赋值。
接下来用js来实现以下原型模式:
// 定义原型 car
const car = {
init: function (name) {
this.name = name
},
getCar: function () {
return 'getCar'+ this.name
}
}
// electricCar 是一个新的car,同时增加了engine属性。
// electricCar 继承了原型上的方法,同时还新增属性。
const electricCar =function (name){
function F() {}
F.prototype = car
const f =new F()
f.init(name)
f.engine = 'Oil electric hybrid'
return f
}
let myCar = new electricCar('BYD')
console.log(myCar.getCar())
console.log(myCar.engine)
工厂方法模式
工厂模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。
如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”。 简单工厂接受一个参数,直接进行对象的构建,返回。
/**
* 简单工厂模式
*/
class Keyboard{
constructor(props) {
this.getProduct()
}
getProduct() {
console.log('生产键盘')
}
}
class Mouse {
constructor(props) {
this.getProduct()
}
getProduct ( ){
console.log('生产鼠标')
}
}
console.log('------------')
function PeripheralFactory(product) {
let peripheralProduct = null
if (product === 'keyboard'){
peripheralProduct = new Keyboard()
}else if (product === 'mouse'){
peripheralProduct = new Mouse()
}else {
console.log('臣妾无能为力啊')
}
return peripheralProduct
}
PeripheralFactory('keyboard')
PeripheralFactory('mouse')
PeripheralFactory('screen')
通过一个简单的控制,来进行对象的生成,具有非常好的扩展性。但是 简单工厂方法却违背了开闭原则,而 工厂方法模式 则是对简单工厂进行进一步的抽象。
工厂方法模式的主要角色如下:
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
- 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
/**
* 工厂方法模式
*/
class Computer {
createComputer(){}
}
class Cpu extends Computer{
createComputer() {
super.createComputer()
console.log('生产cpu')
}
}
class Disk extends Computer{
createComputer() {
super.createComputer()
console.log('生产disk')
}
}
class ComputeFactory {
getProduct(){}
}
class CpuFactory extends ComputeFactory{
getProduct() {
super.getProduct();
return new Cpu()
}
}
class DiskFactory extends ComputeFactory{
getProduct() {
super.getProduct();
return new Disk()
}
}
function product() {
let cpuFactory = new CpuFactory()
cpuFactory.getProduct().createComputer()
console.log('===>')
let diskFactory = new DiskFactory()
diskFactory.getProduct().createComputer()
}
product()
工厂方法模式是典型的解耦框架,用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。灵活性增强,对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类。
建造者模式
建造者模式:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示.它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
建造者模式的主要角色如下。
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
看起来挺复杂的,当我看到这个定义的时候,我第一时间想到的就是组装电脑,电脑是个复杂的对象,我们可以将它拆解为几个简单对象,比如 显卡,cpu,内存等。然后在通过不同的控制,进行组合,每一部分都是可以灵活选择的。那么我们套用到上面的概念,产品就是计算机,指挥者就是电脑组装,我这里定义为销售电脑的人。
class Product{
setCpu(cpu){
this.cpu = cpu
}
setDisk(disk){
this.disk = disk
}
setVideoCard(videoCard){
this.videoCard = videoCard
}
show(){
console.log(`您可以购买的产品属性为:cpu:${this.cpu} 硬盘:${this.disk} 显卡:${this.videoCard}`)
}
}
// 抽象建造者
class Builder {
constructor() {
this.product = new Product()
}
buildCpu(){}
buildDisk(){}
buildVideoCard(){}
getResult(){
return this.product
}
}
// 具体建造者
class LowComputerBuild extends Builder{
buildCpu() {
super.buildCpu();
console.log('cpu: i3')
this.product.setCpu('i3')
}
buildDisk() {
super.buildDisk();
console.log('disk: 512G')
this.product.setDisk('512G')
}
buildVideoCard() {
super.buildVideoCard();
console.log('video card: GTX980')
this.product.setVideoCard('GTX980')
}
}
class GoodComputerBuild extends Builder{
buildCpu() {
super.buildCpu();
console.log('cpu: i9')
this.product.setCpu('i9')
}
buildDisk() {
super.buildDisk();
console.log('disk: 2T')
this.product.setDisk('2T')
}
buildVideoCard() {
super.buildVideoCard();
console.log('video card: GTX3070')
this.product.setVideoCard('GTX3070')
}
}
// 指挥者
class Director{
constructor(money) {
console.log('电脑销售人员:你好,你的口袋里装了多少钱啊',`我:我口袋里面有${money}`)
if (money<10000){
console.log('电脑销售人员心里话:穷鬼')
this.builder = new LowComputerBuild()
}else {
console.log('电脑销售人员心里话:小肥羊啊,宰了')
this.builder = new GoodComputerBuild()
}
}
construct(){
this.builder.buildCpu()
this.builder.buildDisk()
this.builder.buildVideoCard()
return this.builder.getResult()
}
}
function buyComputer() {
console.log('I have $1000')
let salesman = new Director(1000)
let product = salesman.construct()
product.show()
setTimeout(() => {
console.log('after 2 years working ---> I have $10001 ')
salesman = new Director(10001)
product = salesman.construct()
product.show()
},2000)
}
buyComputer()
上面的例子中,指挥者(销售人员)会根据我传入的参数,而进行具体产品的构建。 看完了例子,会不会觉得建造者和工厂模式十分相似。建造者模式和工厂模式的区别主要在于对象的复杂程度,一个简单的对象使用工厂模式就可以了,对于复杂对象的构建时,可以考虑使用建造模式,建造者模式分离创建和表现,使得产品构建的灵活性大大增强。
建造者模式主要适用于以下应用场景:
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
- 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
- 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。
总结
设计模式是每个开发人员都要学习,熟悉的开发'套路',高效的使用设计模式可以更好地组织代码。当然凡事无绝对,如果有更加简单方便的方法去实现功能肯定是更好的选择。
本文简单的讲了一下js设计模式中的创建型,设计模式还有结构型和表现型,后面也会陆续更新出来。
最后 贴一下GitHub地址