五.CSS3

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一.CSS3新增选择器

1.子级选择器

书写语法:element1 > element2

注意:如果 element2 元素不是父元素 element1 的直接子元素,则不会被选择。

2.兄弟选择器

选择器简介
element1+element2匹配同一个父元素中紧跟在element1后面的一个element2元素
element1~element2匹配同一个父元素中在element1后面的所有element2元素

3.结构伪类选择器

选择器简介
E:first-child匹配父元素中的第一个子元素E
E:last-child匹配父元素中最后一个E元素
E:nth-child(n)匹配父元素中的第n个子元素E
E:first-of-type指定类型E的第一个
E:last-of-type指定类型E的最后一个
E:nth-of-type(n)指定类型E的第n个

(1). E:nth-child(n) 和E:nth-of-type(n) 的区别

  • E:nth-child(n) 匹配父元素的第 n 个子元素 E,同时需要满足两个条件。
  • E:nth-of-type(n) 匹配同类型中的第 n 个同级兄弟元素 E,会忽视其他同级的非同类型元素。
<style>
    .box1 p:nth-child(3) {
      background-color: red;
    } 
    .box1 p:nth-child(odd) {
      background-color: red;
    } 
    .box1 p:nth-child(-n+4) {
      background-color: red;
    
  </style>
</head>
<body>
  <div class="box1">
    <h2>二级标题</h2>
    <p>段落1</p>
    <h2>二级标题</h2>
    <p>段落2</p>
    <p>段落3</p>
    <p>段落4</p>
    <p>段落5</p>
  </div>
</body>

4.伪类元素选择器

选择器介绍
E::before在 E 元素内部的前面插入一个元素
E::after在 E 元素内部的后面插入一个元素
E::first-letter选择到了 E 容器内的第一个字母
E::first-line选择到了 E 容器内的第一行文本
  • 伪元素的注意事项
    • before 和 after 创建一个元素,但是属于行内元素。
    • 伪元素里面必须写上属性 content: "" ;
    • 因为在 DOM 里面看不见刚才创建的元素,所以我们称为伪元素。

5.属性选择器

选择器简介
E[att]选择具有att属性的E元素
E[att="val"]选择具有att属性且属性值等于val的E元素
E[att^="val"]匹配具有att属性、且值以val开头的E元素
E[att$="val"]匹配具有att属性、且值以val结尾的E元素
E[att*="val"]匹配具有att属性、且值中含有val的E元素

6.选择器权重

  • 基础选择器:id 选择器 > 类选择器 > 标签选择器 > *

  • 伪类选择器、属性选择器 的权重等于类选择器 。

  • 伪元素选择器 的权重等于标签选择器 。

二.CSS3盒模型

  • • CSS3 中可以通过 box-sizing 来指定盒模型,这样我们就可以设置如何计算一个元素的总 宽度和总高度
属性值简介
content-box默认值,标准盒子模型,盒模型是外扩的。 width 与 height 只包括内容的宽和高。 在 width 和 height 之外绘制元素的内边距和边框。
border-box怪异模式,盒模型是内减的。 width 和 height 属性包括内容,内边距和边框,但不包括外边距。 为元素指定的任何内边距和边框都将在已设定的 width 和 height 内进行绘制。

1.content-box 标准模式

  • Standard 模式:标准模式中,盒子总体大小为 width(height) + padding + border,内容 区域是 width 和 height 部分。

2.border-box 怪异模式

  • Quirks 模式:怪异模式中,盒子总体大小为 width 和 height,添加了padding和border后, 内容区域会收缩。

三.CSS3新增属性

1.边框圆角

属性值说明
x-radius / y-radius/ 分割两部分属性值,前面为水平半径,后面为垂直半径, 得到的是椭圆角。
radius一个属性值,则水平和垂直都设置为同一个值,得到的是 圆角。

单一属性

  • border-top-left-radius: 半径;
  • border-top-right-radius: 半径;
  • border-bottom-right-radius: 半径;
  • border-bottom-left-radius: 半径;

简写:

  • border-radius 相当于四个单一属性的简写方法,类似 padding 也可以有四种值的写法。
  • border-radius: 左上角 右上角 右下角 左下角;
  • border-radius: 左上角 右上角和左下角 右下角 ;
  • border-radius: 左上角和右下角 右上角和左下角 ;
  • border-radius: 四个角相同;

/ 的属性值写法

  • border-radius 属性值中出现了 / 斜线,那么 / 前面可以设置水平方向四种值的写法,/ 后 面可以设置垂直方向四种值的写法。
border-radius: 50% 20% 40% / 20% 30%

左上:y50% x20%

右上:y20% x30%

右下:y40% x20%

左下:y20% x30%

浏览器兼容

  • Internet Explorer 8 及以下版本浏览器不支持border-radius属性,其他浏览器都支持。

2.文字阴影

  • 在 CSS3 中,text-shadow 可向文本应用阴影。通过属性值能够规定水平阴影、垂直阴影、 模糊距离,以及阴影的颜色:
属性值简介
h-shadow必需。水平阴影的位置。允许负值。
v-shadow必需。垂直阴影的位置。允许负值
blur可选。模糊的距离。
color可选。阴影的颜色。

多层阴影

  • 也可以向文本添加多个阴影,逗号分隔多个阴影的属性值。 注意:多阴影中,先写的阴影压盖在后写的阴影上。
text-shadow: 3px 3px #f00,
      6px 6px #0f0,
      9px 9px #00f;

3.盒子/边框阴影

box-shadow 属性向盒子添加阴影,属性值有2-4 个长度值、可选的颜色值以及可选 的 inset 关键词来规定,省略的长度是 0。

属性值简介
h-shadow必需。水平阴影的位置。允许负值。
v-shadow必需。垂直阴影的位置。允许负值。
blur可选。模糊距离。
spread可选。阴影的尺寸。
color可选。阴影的颜色。
inset可选。将外部阴影改为内部阴影。

多层阴影

box-shadow 属性也可以向盒子添加多个阴影,逗号分隔多个阴影的属性值。 注意:多阴影中,先写的阴影压盖在后写的阴影上。

/* 边框阴影:水平位置 垂直位置 模糊程度 扩展大小 颜色 是否内边框阴影 */
/* 注意:外部的边框阴影不需要进行设置,他是默认的,如果增加了outset值反而出现错误 */
      /* box-shadow: 20px 20px 5px 20px #f00 inset; */
      box-shadow: 20px 20px 5px #f00,
      40px 40px 5px #0f0,
      60px 60px 5px #00f;

4.过度属性

(1)动画效果

  • CSS3 出现之前,前端一般使用 Flash 动画或 JavaScript 制作动画。
  • 帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放,如电影胶片。

(2)过度属性

  • 属性名:transition

  • 作用:在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,使用 transition 可以实现补间动画(过渡效果), 并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在两种状态(我们用A和B代指),那么A和B之间就可以实 现平滑的过渡的动画效果。为了方便看效果,我们使用 :hover 切换状态。

  • 语法格式:transition: 过度的属性 过度时间 运动曲线 延时时间

属性描述
transition简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。
transition-property规定应用过渡的 CSS 属性的名称。
transition-duration定义过渡效果花费的时间。默认是 0。
transition-timing-function规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"
transition-delay规定过渡效果何时开始。默认是 0。

(3)transition-property

  • none 表示没有属性过渡
  • all 表示所有变化的属性都过渡
  • 属性名 使用具体的属性名,多个属性名中间逗号分隔

(4)transition-duration时间

  • 过渡时间:以s秒为单位。
  • 延时时间:以s秒为单位。0s也必须加单位。

(5)transition-timing-function 时间曲线

描述
linear相同速度开始至结束的过渡效果(匀速)
ease慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(逐渐慢下来)
ease-in以慢速开始的过渡效果(加速)
ease-out以慢速结束的过渡效果(减速)
ease-in-out以慢速开始和结束的过渡效果(先加速后减速)
cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)在cubic-bezier函数中定义自己的值,x1、x2取0-1之间的数值。y1、y2任意取值,四个数值表示拉扯的点的两个坐标
<style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            /* 过度属性:属性  过渡时间  时间曲线  延迟时间 */
            transition: all 2s linear 0s;
            transition: all 2s cubic-bezier(0.48, 0.01, 0.68, 1.02) 0s;
        }
    	 /* 属性最终状态 */
        .box:hover {
            width: 500px;
        }
    </style>

(6)浏览器兼容问题

  • Internet Explorer 10、Firefox、Chrome 以及 Opera 支持 transition 属性。
  • Safari 需要前缀 -webkit-。
  • 注意:Internet Explorer 9 以及更早的版本,不支持 transition 属性。

四.2D转换

  • 属性名:transform
  • 作用:对元素进行移动、缩放、旋转、拉长或拉伸。配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。
  • 属性值:多种转换方法的属性值,可以实现不同的转换效果

1.位移translate()

说明
translate(x,y)x,y分别为水平和垂直方向位移的距离,可以为px值或百分比, 区分正负
translate(x)只有一个数值,表示水平方向的位移
<style>
    * {
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
    .box {
        position: relative;
        width: 500px;
        height: 300px;
        border: 1px solid black;
    }
    p {
        position: absolute;
        left: 50%;
        padding: 0 10px;
        /* 使用margin-left,将自身的一半拽回,需要计算自身宽度 */
        /* margin-left: -60px; */
        /* 使用translate(-50%),将自身的一般拽回去,不需要计算 */
        transform: translate(-50%);
        width: 100px;
        height: 300px;
        background-color: pink;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box">
        <p></p>
    </div>
</body>

2.缩放scale()

  • transform 的属性值为 scale() 时,可以实现元素缩放效果。
说明
scale(x, y)x,y分别为改变元素的宽度和高度的倍数
scale(n)只有一个值,表示宽度和高度同时缩放n倍
scaleX(n)改变元素的宽度
scaleY(n)改变元素的高度

3.旋转 rotate()

  • transform 属性值设置为 rotate() 时,实现元素的旋转。

  • 默认为 元素 围绕着 元素中心 旋转

  • 书写语法:

    • rotate(数字deg) 其中,deg为度数单位,正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转。
    • 2D的旋转只有 一个属性值。
  • 注意:

    • 元素旋转后,坐标轴也跟着发生转变。
    • 因此,多个属性值同时设置给 transform 时,书写顺序不同导致的转换效果有差异。
<style>
    .box img {
      /* 旋转 */
      /* transform: rotate(-30deg); */
      /* 先旋转后位移 */
      /* transform: rotate(30deg) translate(150px); */
      /* 先位移后旋转 */
      transform: translate(150px) rotate(30deg) ;
    }
	</style>

4.倾斜 skew()

  • transform 属性值设置为 skew() 时,实现元素的倾斜。

  • 书写语法:

    • transform: skew(数字deg,数字deg);
    • 两个属性值分别表示水平和垂直方向倾斜的角度,属性值可以为正可以为负,第二个 数值不写默认为0
  • 可以以元素的底边或者右边为参考点

5.transform-­origin 属性

  • 作用:
    • 设置调整元素的水平和垂直方向原点的位置。
    • 调整元素的基准点。
    • 对旋转非常重要
  • 属性值:包含两个,中间使用空格分隔。
说明
x定义 X 轴的原点在何处。可能的值:left 、center、right、像素值、百分比
y定义 Y 轴的原点在何处。可能的值:top、center、bottom、像素值、百分比
/* 设置基准点 */
      transform-origin: right top;

五.3D转换

  • transform 属性不止能实现 2D 转换,也可以制作 3D 立体转换效果,
  • 比普通的 x、y 轴组成 的平面效果多了一条 z 轴,

1.透视

  • 电脑显示屏是一个 2D 平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现, 通过透视可以实现此目的。
  • 透视可以将一个 2D 平面,在转换的过程当中,呈现 3D 效果。
  • 透视特点:近大远小。
  • 注意:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置,如果需要展示 z 轴的变化, 则设置透视效果。

2.透视属性 perspective

  • 属性名:perspective
  • 作用:设置在 z 轴的视线焦点的观察位置,从而实现 3D 查看效果。
  • 属性值:像素值,数值越大,观察点距离 z 轴原点越远,图形效果越完整且接近原始尺寸。
  • 注意:透视属性需要设置给 3D 变化元素的父级。

3.3D 旋转

说明
rotateX(angle)定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle)定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
逆时针:图片右大左小,正钟从右到左,倒看钟逆时针,左上到左下
rotateZ(angle)定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。

4.3D 位移

  • 类似的,位移也分为三个方向的移动:
  • 属性值为像素值或百分比,正负表示位移的方向。正值向对应轴的正方向移动,负值向对应 轴的负方向移动。
说明
translateX(x)设置 X 轴的位移值。
translateY(y)设置 Y 轴的位移值
translateZ(z)定义3D位移,设置Z轴的位移值。
transform: rotateY(60deg) translateX(200px) ;
/* 旋转和位移可以同时设置,但是顺序不同,导致效果也有差异 */

5.transform-style属性

用于设置被嵌套的子元素在父元素的 3D 空间中显示,子元素会保留自己的 3D 转换坐标轴。

  • 属性值:
    • flat:所有子元素在 2D 平面呈现
    • preserve-3d:保留 3D 空间

3D 元素构建是指某个图形是由多个元素构成的,可以给这些元素的父元素设置 transform-style: preserve-3d,来使其变成一个真正的 3D 图形。

一般来说,该属性设置给 3D 变换图形的父级元素

6.浏览器兼容

  • Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 transform 属性。
  • Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。
  • Internet Explorer 9 需要前缀 -ms-。

六.CSS3动画

1.@keyframes 规则

  • @keyframes 规则用于创建动画。
  • 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。 可以改变任意多的样式任意多的次数。
  • 需要使用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to" ,等同于 0% 和 100%。 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成

2.@keyframes 书写方法

@keyframes 动画名称 { 动画过程,可以添加任意百分比处的动画细节 }

3.animation 属性

  • 需要将 @keyframes 中创建的动画捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果。 animation 属性用于对动画进行捆绑。

  • 语法: div { animation: 动画名称 过渡时间 速度曲线 动画次数 延时时间; }

  • 其中必须设置动画名称和过渡时间,其他属性值可以根据需求设置

单一属性列表

属性描述
animation-name规定 @keyframes 动画的名称。
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。
animation­timing-function规定动画的速度曲线。默认是 "ease
animation­delay规定动画何时开始。默认是 0。
animation­iteration-count规定动画被播放的次数。默认是 1。infinite表示无限次播放。
<style>
        .box {
            width: 100px;
            height: 100px;
            margin: 150px auto;
            border-radius: 50%;
            background-color: pink;
            /* 添加绑定动画 */
            animation: move1 1s linear 3 2s;
            /* animation: move2 1s linear infinite; */
        }
        /* 自定义动画 */
        @keyframes move1 {
            /* 从头开始,最好保持跟默认样式的状态一致 */
            from {
                transform: translateY(0);
            }
            /* 到结束位置 */
            to {
                transform: translateY(100px);
            }
        }

        /* 百分比定义动画细节 */
        @keyframes move2 {
            0% {
                transform: translateY(0);
            }
            25% {
                transform: translateY(100px);
            }
            50% {
                transform: translateY(0);
            }
            75% {
                transform: translateY(-100px);
            }
            100% {
                transform: translateY(0);
            }
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box"></div>
</body>

4.浏览器兼容

  • Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 @keyframes 规则和 animation 属性。
  • Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。
  • Internet Explorer 9,以及更早的版本,不支持 @keyframe 规则或 animation 属性。