从入门到精通,一文全解Android热修复技术

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前言

热修复技术是当下Android开发中比较高级和热门的知识点,是中级开发人员通向高级开发中必须掌握的技能。同时目前Android业内,热修复技术也是百花齐放,各大厂都推出了自己的热修复方案,使用的技术方案也各有所异,当然各个方案也都存在各自的局限性。希望通过本文的梳理阐述,了解这些热修复方案的对比及实现原理,掌握热修复技术的本质,同时也能应用实践到实际项目中去,帮助大家学以致用**(文末有学习笔记分享)。**

什么是热修复

简单来讲,为了修复线上问题而提出的修补方案,程序修补过程无需重新发版!

正常版本开发与热修复开发流程对比

为什么要学习热修复

**在正常软件开发流程中,线下开发->上线->发现bug->紧急修复上线。**不过对于这种方式代价太大,而且永远避免不了面临如下几个问题:

  1. 开发上线的版本能保证不存在Bug么?

  2. 修复后的版本能保证用户都及时更新么?

  3. 如何最大化减少线上Bug对业务的影响?

**而相对比之下,热修复的开发流程就显得更加灵活,无需重新发版,实时高效热修复,无需下载新的应用,代价小,最重要的是及时的修复了bug。**而且随着热修复技术的发展,现在不仅可以修复代码,同时还可以修复资源文件及SO库。

怎么选择合适的热修复技术方案?

文章开篇就说了现在各大厂都推出了自己的热修复方案,那么我们到底该如何去选择一套适合自己的热修复技术去学习呢?接下来我将从现在主流热修复的方案对比来给予你答案。

国内主流热修复技术方案

1、阿里系

名称说明AndFix开源,实时生效HotFix阿里百川,未开源,免费、实时生效Sophix未开源,商业收费,实时生效/冷启动修复

HotFix是AndFix的优化版本,Sophix是HotFix的优化版本。目前阿里系主推是Sophix。

2、腾讯系

名称说明Qzone超级补丁QQ空间,未开源,冷启动修复QFix手Q团队,开源,冷启动修复Tinker微信团队,开源,冷启动修复。提供分发管理,基础版免费

3、其他

名称说明Robust美团, 开源,实时修复Nuwa大众点评,开源,冷启动修复Amigo饿了么,开源,冷启动修复

各热修复方案对比

怎么选择合适的热修复方案 怎么选?这个只能说一切看需求。如果公司综合实力强,完全考虑自研都没问题,但需要综合考虑成本及维护。下面给出2点建议,如下:

  1. 项目需求
  • 只需要简单的方法级别Bug修复?

  • 需要资源及so库的修复?

  • 对平台兼容性要求及成功率要求?

  • 有需求对分发进行控制,对监控数据进行统计,补丁包进行管理?

  • 公司资源是否支持商业付费?

  1. 学习及使用成本
  • 集成难度

  • 代码侵入性

  • 调试维护

  1. 选择大厂
  • 技术性能有保障

  • 有专人维护

  • 热度高,开源社区活跃

  1. 如果考虑付费,推荐选择阿里的Sophix,Sophix是综合优化的产物,功能完善、开发简单透明、提供分发及监控管理。如果不考虑付费,只需支持方法级别的Bug修复,不支持资源及so,推荐使用Robust。如果考虑需要同时支持资源及so,推荐使用Tinker。最后如果公司综合实力强,可考虑自研,灵活性及可控制最强。

热修复技术方案原理

技术分类

image

NativeHook 原理

原理及实现

NativeHook的原理是直接在native层进行方法的结构体信息对换,从而实现完美的方法新旧替换,从而实现热修复功能。 下面以AndFix的一段jni代码来进行说明,如下:

void replace_6_0(JNIEnv* env, jobject src, jobject dest) {​    // 通过Method对象得到底层Java函数对应ArtMethod的真实地址    art::mirror::ArtMethod* smeth =            (art::mirror::ArtMethod*) env->FromReflectedMethod(src);​    art::mirror::ArtMethod* dmeth =            (art::mirror::ArtMethod*) env->FromReflectedMethod(dest);​    reinterpret_cast<art::mirror::Class*>(dmeth->declaring_class_)->class_loader_ =    reinterpret_cast<art::mirror::Class*>(smeth->declaring_class_)->class_loader_; //for plugin classloader    reinterpret_cast<art::mirror::Class*>(dmeth->declaring_class_)->clinit_thread_id_ =    reinterpret_cast<art::mirror::Class*>(smeth->declaring_class_)->clinit_thread_id_;    reinterpret_cast<art::mirror::Class*>(dmeth->declaring_class_)->status_ = reinterpret_cast<art::mirror::Class*>(smeth->declaring_class_)->status_-1;    //for reflection invoke    reinterpret_cast<art::mirror::Class*>(dmeth->declaring_class_)->super_class_ = 0;    //把旧函数的所有成员变量都替换为新函数的    smeth->declaring_class_ = dmeth->declaring_class_;    smeth->dex_cache_resolved_methods_ = dmeth->dex_cache_resolved_methods_;    smeth->dex_cache_resolved_types_ = dmeth->dex_cache_resolved_types_;    smeth->access_flags_ = dmeth->access_flags_ | 0x0001;    smeth->dex_code_item_offset_ = dmeth->dex_code_item_offset_;    smeth->dex_method_index_ = dmeth->dex_method_index_;    smeth->method_index_ = dmeth->method_index_;​    smeth->ptr_sized_fields_.entry_point_from_interpreter_ =    dmeth->ptr_sized_fields_.entry_point_from_interpreter_;​    smeth->ptr_sized_fields_.entry_point_from_jni_ =    dmeth->ptr_sized_fields_.entry_point_from_jni_;    smeth->ptr_sized_fields_.entry_point_from_quick_compiled_code_ =    dmeth->ptr_sized_fields_.entry_point_from_quick_compiled_code_;​    LOGD("replace_6_0: %d , %d",         smeth->ptr_sized_fields_.entry_point_from_quick_compiled_code_,         dmeth->ptr_sized_fields_.entry_point_from_quick_compiled_code_);}​void setFieldFlag_6_0(JNIEnv* env, jobject field) {    art::mirror::ArtField* artField =            (art::mirror::ArtField*) env->FromReflectedField(field);    artField->access_flags_ = artField->access_flags_ & (~0x0002) | 0x0001;    LOGD("setFieldFlag_6_0: %d ", artField->access_flags_);}

每一个Java方法在art中都对应一个ArtMethod,ArtMethod记录了这个Java方法的所有信息,包括访问权限及代码执行地址等。通过env->FromReflectedMethod得到方法对应的ArtMethod的真正开始地址,然后强转为ArtMethod指针,从而对其所有成员进行修改。

这样以后调用这个方法时就会直接走到新方法的实现中,达到热修复的效果。

优点

  • 即时生效

  • 没有性能开销,不需要任何编辑器的插桩或代码改写

缺点

  • 存在稳定及兼容性问题。ArtMethod的结构基本参考Google开源的代码,各大厂商的ROM都可能有所改动,可能导致结构不一致,修复失败。

  • 无法增加变量及类,只能修复方法级别的Bug,无法做到新功能的发布

javaHook 原理

原理及实现

以美团的Robust为例,Robust 的原理可以简单描述为:

1、打基础包时插桩,在每个方法前插入一段类型为 ChangeQuickRedirect 静态变量的逻辑,插入过程对业务开发是完全透明

2、加载补丁时,从补丁包中读取要替换的类及具体替换的方法实现,新建ClassLoader加载补丁dex。当changeQuickRedirect不为null时,可能会执行到accessDispatch从而替换掉之前老的逻辑,达到fix的目的

下面通过Robust的源码来进行分析。 首先看一下打基础包是插入的代码逻辑,如下:

public static ChangeQuickRedirect u;protected void onCreate(Bundle bundle) {        //为每个方法自动插入修复逻辑代码,如果ChangeQuickRedirect为空则不执行        if (u != null) {            if (PatchProxy.isSupport(new Object[]{bundle}, this, u, false, 78)) {                PatchProxy.accessDispatchVoid(new Object[]{bundle}, this, u, false, 78);                return;            }        }        super.onCreate(bundle);        ...    }

Robust的核心修复源码如下:

public class PatchExecutor extends Thread {    @Override    public void run() {        ...        applyPatchList(patches);        ...    }    /**     * 应用补丁列表     */    protected void applyPatchList(List<Patch> patches) {        ...        for (Patch p : patches) {            ...            currentPatchResult = patch(context, p);            ...            }    }     /**     * 核心修复源码     */    protected boolean patch(Context context, Patch patch) {        ...        //新建ClassLoader        DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(patch.getTempPath(), context.getCacheDir().getAbsolutePath(),                null, PatchExecutor.class.getClassLoader());        patch.delete(patch.getTempPath());        ...        try {            patchsInfoClass = classLoader.loadClass(patch.getPatchesInfoImplClassFullName());            patchesInfo = (PatchesInfo) patchsInfoClass.newInstance();            } catch (Throwable t) {             ...        }        ...        //通过遍历其中的类信息进而反射修改其中 ChangeQuickRedirect 对象的值        for (PatchedClassInfo patchedClassInfo : patchedClasses) {            ...            try {                oldClass = classLoader.loadClass(patchedClassName.trim());                Field[] fields = oldClass.getDeclaredFields();                for (Field field : fields) {                    if (TextUtils.equals(field.getType().getCanonicalName(), ChangeQuickRedirect.class.getCanonicalName()) && TextUtils.equals(field.getDeclaringClass().getCanonicalName(), oldClass.getCanonicalName())) {                        changeQuickRedirectField = field;                        break;                    }                }                ...                try {                    patchClass = classLoader.loadClass(patchClassName);                    Object patchObject = patchClass.newInstance();                    changeQuickRedirectField.setAccessible(true);                    changeQuickRedirectField.set(null, patchObject);                    } catch (Throwable t) {                    ...                }            } catch (Throwable t) {                 ...            }        }        return true;    }}

优点

  • 高兼容性(Robust只是在正常的使用DexClassLoader)、高稳定性,修复成功率高达99.9%

  • 补丁实时生效,不需要重新启动

  • 支持方法级别的修复,包括静态方法

  • 支持增加方法和类

  • 支持ProGuard的混淆、内联、优化等操作

缺点

  • 代码是侵入式的,会在原有的类中加入相关代码

  • so和资源的替换暂时不支持

  • 会增大apk的体积,平均一个函数会比原来增加17.47个字节,10万个函数会增加1.67M

java mulitdex 原理

原理及实现

Android内部使用的是BaseDexClassLoader、PathClassLoader、DexClassLoader三个类加载器实现从DEX文件中读取类数据,其中PathClassLoader和DexClassLoader都是继承自BaseDexClassLoader实现。dex文件转换成dexFile对象,存入Element[]数组,findclass顺序遍历Element数组获取DexFile,然后执行DexFile的findclass。源码如下:

// 加载名字为name的class对象public Class findClass(String name, List<Throwable> suppressed) {    // 遍历从dexPath查询到的dex和资源Element    for (Element element : dexElements) {        DexFile dex = element.dexFile;        // 如果当前的Element是dex文件元素        if (dex != null) {            // 使用DexFile.loadClassBinaryName加载类            Class clazz = dex.loadClassBinaryName(name, definingContext, suppressed);            if (clazz != null) {                return clazz;            }        }    }    if (dexElementsSuppressedExceptions != null) {        suppressed.addAll(Arrays.asList(dexElementsSuppressedExceptions));    }    return null;}

所以此方案的原理是Hook了ClassLoader.pathList.dexElements[],将补丁的dex插入到数组的最前端。因为ClassLoader的findClass是通过遍历dexElements[]中的dex来寻找类的。所以会优先查找到修复的类。从而达到修复的效果。

下面使用Nuwa的关键实现源码进行说明如下:

public static void injectDexAtFirst(String dexPath, String defaultDexOptPath) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {        //新建一个ClassLoader加载补丁Dex        DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(dexPath, defaultDexOptPath, dexPath, getPathClassLoader());        //反射获取旧DexElements数组        Object baseDexElements = getDexElements(getPathList(getPathClassLoader()));        //反射获取补丁DexElements数组        Object newDexElements = getDexElements(getPathList(dexClassLoader));        //合并,将新数组的Element插入到最前面        Object allDexElements = combineArray(newDexElements, baseDexElements);        Object pathList = getPathList(getPathClassLoader());        //更新旧ClassLoader中的Element数组        ReflectionUtils.setField(pathList, pathList.getClass(), "dexElements", allDexElements);    }​    private static PathClassLoader getPathClassLoader() {        PathClassLoader pathClassLoader = (PathClassLoader) DexUtils.class.getClassLoader();        return pathClassLoader;    }​    private static Object getDexElements(Object paramObject)            throws IllegalArgumentException, NoSuchFieldException, IllegalAccessException {        return ReflectionUtils.getField(paramObject, paramObject.getClass(), "dexElements");    }​    private static Object getPathList(Object baseDexClassLoader)            throws IllegalArgumentException, NoSuchFieldException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {        return ReflectionUtils.getField(baseDexClassLoader, Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader"), "pathList");    }​    private static Object combineArray(Object firstArray, Object secondArray) {        Class<?> localClass = firstArray.getClass().getComponentType();        int firstArrayLength = Array.getLength(firstArray);        int allLength = firstArrayLength + Array.getLength(secondArray);        Object result = Array.newInstance(localClass, allLength);        for (int k = 0; k < allLength; ++k) {            if (k < firstArrayLength) {                Array.set(result, k, Array.get(firstArray, k));            } else {                Array.set(result, k, Array.get(secondArray, k - firstArrayLength));            }        }        return result;    }

优点

  • 不需要考虑对dalvik虚拟机和art虚拟机做适配

  • 代码是非侵入式的,对apk体积影响不大

缺点

  • 需要下次启动才修复

  • 性能损耗大,为了避免类被加上CLASS_ISPREVERIFIED,使用插桩,单独放一个帮助类在独立的dex中让其他类调用。

dex替换

原理及实现

为了避免dex插桩带来的性能损耗,dex替换采取另外的方式。原理是提供dex差量包,整体替换dex的方案。差量的方式给出patch.dex,然后将patch.dex与应用的classes.dex合并成一个完整的dex,完整dex加载得到dexFile对象作为参数构建一个Element对象然后整体替换掉旧的dex-Elements数组。

这也是微信Tinker采用的方案,并且Tinker自研了DexDiff/DexMerge算法。Tinker还支持资源和So包的更新,So补丁包使用BsDiff来生成,资源补丁包直接使用文件md5对比来生成,针对资源比较大的(默认大于100KB属于大文件)会使用BsDiff来对文件生成差量补丁。

下面我们关键看看Tinker的实现源码,当然具体的实现算法很复杂,我们只看关键的实现,最后的修复在UpgradePatch中的tryPatch方法,如下:

  @Override    public boolean tryPatch(Context context, String tempPatchPath, PatchResult patchResult) {        //省略一堆校验        ... ....​        //下面是关键的diff算法及合并实现,实现相对复杂,感兴趣可以再仔细阅读源码        //we use destPatchFile instead of patchFile, because patchFile may be deleted during the patch process        if (!DexDiffPatchInternal.tryRecoverDexFiles(manager, signatureCheck, context, patchVersionDirectory, destPatchFile)) {            TinkerLog.e(TAG, "UpgradePatch tryPatch:new patch recover, try patch dex failed");            return false;        }​        if (!BsDiffPatchInternal.tryRecoverLibraryFiles(manager, signatureCheck, context, patchVersionDirectory, destPatchFile)) {            TinkerLog.e(TAG, "UpgradePatch tryPatch:new patch recover, try patch library failed");            return false;        }​        if (!ResDiffPatchInternal.tryRecoverResourceFiles(manager, signatureCheck, context, patchVersionDirectory, destPatchFile)) {            TinkerLog.e(TAG, "UpgradePatch tryPatch:new patch recover, try patch resource failed");            return false;        }​        // check dex opt file at last, some phone such as VIVO/OPPO like to change dex2oat to interpreted        if (!DexDiffPatchInternal.waitAndCheckDexOptFile(patchFile, manager)) {            TinkerLog.e(TAG, "UpgradePatch tryPatch:new patch recover, check dex opt file failed");            return false;        }​        if (!SharePatchInfo.rewritePatchInfoFileWithLock(patchInfoFile, newInfo, patchInfoLockFile)) {            TinkerLog.e(TAG, "UpgradePatch tryPatch:new patch recover, rewrite patch info failed");            manager.getPatchReporter().onPatchInfoCorrupted(patchFile, newInfo.oldVersion, newInfo.newVersion);            return false;        }​        TinkerLog.w(TAG, "UpgradePatch tryPatch: done, it is ok");        return true;    }

优点

  • 兼容性高

  • 补丁小

  • 开发透明,代码非侵入式

缺点

  • 冷启动修复,下次启动修复

  • Dex合并内存消耗在vm head上,容易OOM,最后导致合并失败

资源修复原理

Instant Run

1、构建一个新的AssetManager,并通过反射调用addAssertPath,把这个完整的新资源包加入到AssetManager中。这样就得到一个含有所有新资源的AssetManager

2、找到所有值钱引用到原有AssetManager的地方,通过反射,把引用处替换为AssetManager

 public static void monkeyPatchExistingResources(Context context,                                                    String externalResourceFile, Collection activities) {        if (externalResourceFile == null) {            return;        }        try {            //反射一个新的   AssetManager            AssetManager newAssetManager = (AssetManager) AssetManager.class                    .getConstructor(new Class[0]).newInstance(new Object[0]);           //反射 addAssetPath 添加新的资源包            Method mAddAssetPath = AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", new Class[]{String.class});            mAddAssetPath.setAccessible(true);            if (((Integer) mAddAssetPath.invoke(newAssetManager,                    new Object[]{externalResourceFile})).intValue() == 0) {                throw new IllegalStateException(                        "Could not create new AssetManager");            }            Method mEnsureStringBlocks = AssetManager.class.getDeclaredMethod("ensureStringBlocks", new Class[0]);            mEnsureStringBlocks.setAccessible(true);            mEnsureStringBlocks.invoke(newAssetManager, new Object[0]);            //反射得到Activity中AssetManager的引用处,全部换成刚新构建的AssetManager对象            if (activities != null) {                for (Activity activity : activities) {                    Resources resources = activity.getResources();                    try {                        Field mAssets = Resources.class.getDeclaredField("mAssets");                        mAssets.setAccessible(true);                        mAssets.set(resources, newAssetManager);                    } catch (Throwable ignore) {                        Field mResourcesImpl = Resources.class.getDeclaredField("mResourcesImpl");                        mResourcesImpl.setAccessible(true);                        Object resourceImpl = mResourcesImpl.get(resources);                        Field implAssets = resourceImpl.getClass().getDeclaredField("mAssets");                        implAssets.setAccessible(true);                        implAssets.set(resourceImpl, newAssetManager);                    }                    Resources.Theme theme = activity.getTheme();                    try {                        try {                            Field ma = Resources.Theme.class.getDeclaredField("mAssets");                            ma.setAccessible(true);                            ma.set(theme, newAssetManager);                        } catch (NoSuchFieldException ignore) {                            Field themeField = Resources.Theme.class.getDeclaredField("mThemeImpl");                            themeField.setAccessible(true);                            Object impl = themeField.get(theme);                            Field ma = impl.getClass().getDeclaredField("mAssets");                            ma.setAccessible(true);                            ma.set(impl, newAssetManager);                        }                        Field mt = ContextThemeWrapper.class.getDeclaredField("mTheme");                        mt.setAccessible(true);                        mt.set(activity, null);                        Method mtm = ContextThemeWrapper.class.getDeclaredMethod("initializeTheme", new Class[0]);                        mtm.setAccessible(true);                        mtm.invoke(activity, new Object[0]);                        Method mCreateTheme = AssetManager.class.getDeclaredMethod("createTheme", new Class[0]);                        mCreateTheme.setAccessible(true);                        Object internalTheme = mCreateTheme.invoke(newAssetManager, new Object[0]);                        Field mTheme = Resources.Theme.class.getDeclaredField("mTheme");                        mTheme.setAccessible(true);                        mTheme.set(theme, internalTheme);                    } catch (Throwable e) {                        Log.e("InstantRun",                                "Failed to update existing theme for activity "                                        + activity, e);                    }                    pruneResourceCaches(resources);                }            }            Collection references;            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {                Class resourcesManagerClass = Class.forName("android.app.ResourcesManager");                Method mGetInstance = resourcesManagerClass.getDeclaredMethod("getInstance", new Class[0]);                mGetInstance.setAccessible(true);                Object resourcesManager = mGetInstance.invoke(null, new Object[0]);                try {                    Field fMActiveResources = resourcesManagerClass.getDeclaredField("mActiveResources");                    fMActiveResources.setAccessible(true);                    ArrayMap  arrayMap = (ArrayMap) fMActiveResources.get(resourcesManager);                    references = arrayMap.values();                } catch (NoSuchFieldException ignore) {                    Field mResourceReferences = resourcesManagerClass.getDeclaredField("mResourceReferences");                    mResourceReferences.setAccessible(true);                    references = (Collection) mResourceReferences.get(resourcesManager);                }            } else {                Class activityThread = Class.forName("android.app.ActivityThread");                Field fMActiveResources = activityThread.getDeclaredField("mActiveResources");                fMActiveResources.setAccessible(true);                Object thread = getActivityThread(context, activityThread);                HashMap  map = (HashMap) fMActiveResources.get(thread);                references = map.values();            }            for (WeakReference wr : references) {                Resources resources = (Resources) wr.get();                if (resources != null) {                    try {                        Field mAssets = Resources.class.getDeclaredField("mAssets");                        mAssets.setAccessible(true);                        mAssets.set(resources, newAssetManager);                    } catch (Throwable ignore) {                        Field mResourcesImpl = Resources.class.getDeclaredField("mResourcesImpl");                        mResourcesImpl.setAccessible(true);                        Object resourceImpl = mResourcesImpl.get(resources);                        Field implAssets = resourceImpl.getClass().getDeclaredField("mAssets");                        implAssets.setAccessible(true);                        implAssets.set(resourceImpl, newAssetManager);                    }                    resources.updateConfiguration(resources.getConfiguration(), resources.getDisplayMetrics());                }            }        } catch (Throwable e) {            throw new IllegalStateException(e);        }    }

so修复原理

接口调用替换

sdk提供接口替换System默认加载so库的接口

SOPatchManger.loadLibrary(String libName)替换System.loadLibrary(String libName)

SOPatchManger.loadLibrary接口加载so库的时候优先尝试去加载sdk指定目录下补丁的so。若不存在,则再去加载安装apk目录下的so库

优点:不需要对不同sdk版本进行兼容,所以sdk版本都是System.loadLibrary这个接口

缺点:需要侵入业务代码,替换掉System默认加载so库的接口

反射注入

采取类似类修复反射注入方式,只要把补丁so库的路径插入到nativeLibraryDirectories数组的最前面,就能够达到加载so库的时候是补丁so库而不是原来so库的目录,从而达到修复。

public String findLibrary(String libraryName) {        String fileName = System.mapLibraryName(libraryName);​        for (NativeLibraryElement element : nativeLibraryPathElements) {            String path = element.findNativeLibrary(fileName);​            if (path != null) {                return path;            }        }​        return null;    }

优点:不需侵入用户接口调用

缺点:需要做版本兼容控制,兼容性较差

使用热修复技术有哪些需要注意的问题?

版本管理

使用热修复技术后由于发布流程的变化,肯定也需求采用相应的分支管理进行控制。

通常移动开发的分支管理采用特性分支,如下:

分支描述master主分支(只能merge,不能commit,设置权限),用于管理线上版本,及时设置对应Tagdev开发分支,每个新版本的研发根据版本号基于主分支创建,测试通过验证后,上线合入master分支function X功能分支,按需求设定。基于开发分支创建,完成功能开发后合入dev开发分支

接入热修复后,推荐可参考如下分支策略:

分支描述master主分支(只能merge,不能commit,设置权限),用于管理线上版本,及时设置对应Tag(一般3位版本号)hot_fix热修复分支。基于master分支创建,修复紧急问题后,测试推送后,将hot_fix再合并到master分支。再次为master分支打tag。(一般4位版本号)dev开发分支,每个新版本的研发根据版本号基于主分支创建,测试通过验证后,上线合入master分支function X功能分支,按需求设定。基于开发分支创建,完成功能开发后合入dev开发分支

注意热修复分支的测试及发布流程应用正常版本流程一致,保证质量。

分发监控

目前主流的热修复方案,像Tinker及Sophix都会提供补丁的分发及监控。这也是我们选择热修复技术方案需要考虑的关键因素之一。毕竟为了保证线上版本的质量,分发控制及实时监测必不可少。

最后

想要深入了解热修复,需要了解类加载机制,Instant Run,multidex以及java底层实现细节,JNI,AAPT和虚拟机的知识,需要庞大的知识贮备才能进行深入理解,当然Android Framwork的实现细节是非常重要的。熟悉热修复的原理有助于我们提供自己的编程水平,提升自己解决问题的能力,最后热修复不是简单的客户端SDK,它还包含了安全机制和服务端的控制逻辑,整条链路也不是短时间可以快速完成的。

所以为了方便朋友们更直观快速的学习掌握Android热修复技术,我这里收集整理一套视频+电子书的热修复系列学习资料。视频教程为爱奇艺高级工程师Lance老师主讲,以Qzone热修复实战项目为例,深入浅出的全方位讲解热修复技术。电子书是来源于阿里的《深入探索Android热修复技术原理》对热修复技术有很深入解读。

由于篇幅原因,这里只做一些截图展示,需要完整资料的朋友,可以在点赞+评论后,后台私信我免费获取!

热修复学习视频

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深入探索Android热修复技术原理电子书

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