前端玩转位运算(N皇后+Vue3位运算应用)

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观感度:🌟🌟🌟🌟🌟

口味:东北小炒肉

烹饪时间:10min

本文已收录在前端食堂同名仓库Github github.com/Geekhyt,欢迎光临食堂,如果觉得酒菜还算可口,赏个 Star 对食堂老板来说是莫大的鼓励。

初识位运算 记忆

  • & ,与 两个位都为 1 时,结果才为 1
  • | ,或 两个位都为 0 时,结果才为 0
  • ^ ,异或 两个位相同为 0 ,相异为 1
  • ~,按位取反 所有 0 变 1,1 变 0
  • <<,左移 各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补 0
  • >>,右移 各二进位全部右移若干位,对无符号数,高位补 0 ,有符号数,各编译器处理方法不一样,有的补符号位,有的补 0

理解

其实很简单,小学数学题难度,花几分钟看完如果看懂了请点个赞呗。

左移

二进制左移一位,就是将数字翻倍。

二进制 110101 向左移一位,就是在末尾添加一位 0,也就是 1101010。(此处讨论的是数字没有溢出的情况)

二进制 110101 转化成十进制:

1 * 2^5 + 1 * 2^4 + 0 * 2^3 + 1 * 2^2 + 0 * 2^1 + 1 * 2^0

= 32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1

= 53

二进制 1101010 转化成十进制:

1 * 2^6 + 1 * 2^5 + 0 * 2^4 + 1 * 2^3 + 0 * 2^2 + 1 * 2^1 + 0 * 2^0

= 64 + 32 + 0 + 8 + 0 + 2 + 0

= 106

右移

二进制右移一位,就是将数字除以 2 并求整数商。

二进制 110101 向右移一位,就是去除掉末尾的那一位,也就是 11010

二进制 11010 转化成十进制:

1 * 2^4 + 1 * 2^3 + 0 * 2^2 + 1 * 2^1 + 0 * 2^0

= 16 + 8 + 0 + 2 + 0

= 26

无符号右移和有符号右移 (逻辑右移和算术右移)

无符号右移使用 >>> 表示,而有符号右移使用 >> 表示。

>>> 无符号右移 1 位,右边丢弃,左边补 0 即可。

>> 有符号右移保留符号,拷贝最左侧的位来填充左侧,向右位移并丢弃最右边的位。

由于左移位无需考虑高位补 1 还是补 0(符号位可能为 1 或 0),所以不需要区分无符号左移和有符号左移。

位的或

参与操作的位中只要有一个位是 1, 那么最终结果就是 1。

如果我们将 110101100011 进行按位的或操作,就会得到 110111

位的与

参与操作的位中必须都是 1,最终结果才是 1,否则为 0。

如果我们将 110101100011 进行按位的与操作,就会得到 100001

位的异或

参与操作的位相同,最终结果是 0 ,否则为 1。

想要得到 1,参与操作的两个位必须不相同,也就是异或中“异”的含义。

如果我们将 110101100011 进行按位的异或操作,就会得到 10110

常用公式

判断奇偶

x % 2 === 1 -> (x & 1) === 1 (奇数)

x % 2 === 0 -> (x & 1) === 0 (偶数)

x >> 1 -> x / 2

即:x = x / 2; -> x = x >> 1;

mid = (left + right) / 2; -> mid = (left + right) >> 1;

x = x & (x - 1)

清零最低位的 1,代表将最后一位 1 变成 0。

x & -x

得到最低位的 1,代表除最后一位 1 保留,其他位全部为 0。

将 x 最右边的 n 位清零

x & (~0 << n)

获取 x 的第 n 位值

(x >> n) & 1

获取 x 的第 n 位的幂值

x & (1 << (n - 1))

仅将第 n 位置为 1

x | (1 << n)

仅将第 n 位置为 0

x & (~(1 << n))

将 x 最高位至第 n 位(含)清零

x & ((1 << n) - 1)

将第 n 位至第 0 位(含)清零

x & (~((1 << (n + 1)) - 1))

Leecode真题解析 N皇后II

n 皇后问题研究的是如何将 n 个皇后放置在 n×n 的棋盘上,并且使皇后彼此之间不能相互攻击。

                    (图片来源LeeCode,同上原题链接)

上图为 8 皇后问题的一种解法。

给定一个整数 n,返回 n 皇后不同的解决方案的数量。

示例:

输入: 4
输出: 2
解释: 4 皇后问题存在如下两个不同的解法。
[
 [".Q..",  // 解法 1
  "...Q",
  "Q...",
  "..Q."],

 ["..Q.",  // 解法 2
  "Q...",
  "...Q",
  ".Q.."]
]

提示:

  • 皇后,是国际象棋中的棋子,意味着国王的妻子。皇后只做一件事,那就是“吃子”。当她遇见可以吃的棋子时,就迅速冲上去吃掉棋子。当然,她横、竖、斜都可走一或 N-1 步,可进可退。(引用自 百度百科 - 皇后 )

理解

皇后可以横、直、斜走,格数不限。题目要求皇后彼此之间不能相互攻击,也就是说需要满足任意两个皇后不能在同一行、同一列以及同一条斜线上。

熟悉这道题的同学,可以看出最直观的做法是利用回溯法进行求解。

遍历枚举出所有可能的选择,依次在每一行放置一个皇后,每次新放置的皇后不能和已经放置的皇后之间存在攻击。

为了降低时间复杂度,最理想的情况是在 O(1) 的时间内判断该位置所在的几条线上是否已经有皇后,可以利用集合来进行位置判断。

为了让你更好的理解,我利用回溯法将 4 皇后可能的解法画了出来。如下图所示:

一句话理解四种算法思想

  • 分治:分而治之,先解决子问题,再将子问题的解合并求出原问题。
  • 贪心:一条路走到黑,选择当下局部最优的路线,没有后悔药。
  • 回溯:一条路走到黑,手握后悔药,可以无数次重来。(英雄联盟艾克大招无冷却)。
  • 动态规划:上帝视角,手握无数平行宇宙的历史存档,同时发展出无数个未来。

下面这张图是两条对角线方向的斜线的规律,聪明的你肯定一眼就能看出来:

解法一 集合回溯

如下所示是官方给出的题解:

const backtrack = (n, row, columns, diagonals1, diagonals2) => {
    if (row === n) {
        return 1;
    } else {
        let count = 0;
        for (let i = 0; i < n; i++) {
            if (columns.has(i)) {
                continue;
            }
            const diagonal1 = row - i;
            if (diagonals1.has(diagonal1)) {
                continue;
            }
            const diagonal2 = row + i;
            if (diagonals2.has(diagonal2)) {
                continue;
            }
            columns.add(i);
            diagonals1.add(diagonal1);
            diagonals2.add(diagonal2);
            count += backtrack(n, row + 1, columns, diagonals1, diagonals2);
            columns.delete(i);
            diagonals1.delete(diagonal1);
            diagonals2.delete(diagonal2);
        }
        return count;
    }
}
const totalNQueens = function(n) {
    const columns = new Set();
    const diagonals1 = new Set();
    const diagonals2 = new Set();
    return backtrack(n, 0, columns, diagonals1, diagonals2);
};
  • 时间复杂度:O(N!)
  • 空间复杂度:O(N)

解法二 位运算回溯

学会了位运算,你可以将代码写的更加优雅。

先来明确几个概念和需要用到的公式:

  • n:n层
  • row:当前层
  • cols:列
  • pie:撇,左斜线(副对角线)
  • na:捺,右斜线(正对角线)
  • 二进制为 1,代表不可放置,0 相反
  • x & -x :得到最低位的1 (代表除最后一位 1 保留,其他位全部为 0)
  • x & (x - 1):清零最低位的 1 (代表将最后一位 1 变成 0)
  • x & ((1 << n) - 1):将 x 的最高位至第 n 位(含)清零

思路

将 N 个位置对应成 N 个二进制位,0 代表可以选择,1 代表不能选择。比如八皇后当前第一行的第二位被选择时的状态是 00100000,那么下一行的第二位也不能被选择,正对角线(na)对应的第三位不能被选择(对应当前行右移了一位),状态表示为:00100000。副对角线(pie)对应的第一位不能被选择(对应当前行左移了一位),状态表示为 10000000。

const totalNQueens = function(n) {
    let res = 0;
    const dfs = (n, row, cols, pie, na) => {
        if (row >= n) {
            res++;
            return;
        }
        let bits = (~(cols | pie | na)) & ((1 << n) - 1) // 1
        while (bits) { // 2
            let p = bits & -bits // 3
            dfs(n, row + 1, cols | p, (pie | p) << 1, (na | p) >> 1) // 4
            bits = bits & (bits - 1) // 5
        }
    }
    dfs(n, 0, 0, 0, 0);
    return res;
};
  • 时间复杂度:O(N!)
  • 空间复杂度:O(N)

代码解读

1.cols | pie | na 表示所有能够被皇后攻击的格子,~(cols | pie | na)取反表示将没有被占的格子从 0 变为 1,以便后续的位遍历。这里用到公式:x & ((1 << n) - 1):将 x 的最高位至第 n 位(含)清零。一个 int 的二进制位至少有 32 位,我们将前面不需要的位置清零。所以,这行代码表示得到当前所有的空位,也就是可以放置皇后的格子。

2.只要 bits 中有 1,就说明还有格子可以放置皇后,每次遍历都会将其清零(表示在p位置放入了皇后),也就是注释 5 的代码含义。对应公式:x & (x - 1):清零最低位的 1 (代表将最后一位 1 变成 0)。

3.对应公式:x & -x :得到最低位的1 (代表除最后一位 1 保留,其他位全部为 0),表示当前皇后可放入的位置。

4.修改状态,进入下一层递归。row + 1 代表搜索下一行,cols | p 代表目前所有可以放置皇后的列。(pie | p) << 1(na | p) >> 1,在上面思路中已经说过了,不再赘述。

Vue3 中的位运算之 shapeFlags、patchFlags

Vue3 中也有一些关于位运算的实践。

shapeFlags

shapeFlags 针对 VNode 的 type 进行了更详细的分类,便于在 patch 阶段,根据不同的类型执行相应的逻辑。

可以点击此处跳转到源码仓库进行查看

// packages/shared/src/shapeFlags.ts
export const enum ShapeFlags {
  ELEMENT = 1, // HTML 或 SVG 标签 普通 DOM 元素
  FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1, // 函数式组件
  STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2, // 普通有状态组件
  TEXT_CHILDREN = 1 << 3, // 子节点是纯文本
  ARRAY_CHILDREN = 1 << 4, // 子节点是数组
  SLOTS_CHILDREN = 1 << 5, // 子节点是插槽
  TELEPORT = 1 << 6, // Teleport
  SUSPENSE = 1 << 7, // Suspense
  COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 1 << 8, // 需要被 keep-alive 的有状态组件
  COMPONENT_KEPT_ALIVE = 1 << 9, // 已经被 keep-alive 的有状态组件
  COMPONENT = ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT | ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT // 有状态组件和函数组件都是组件,用 COMPONENT 表示
}

patchFlags

patchFlags 用于标识节点更新的类型,用于运行时优化。

// packages/shared/src/patchFlags.ts
export const enum PatchFlags {
  TEXT = 1, // 动态文本节点
  CLASS = 1 << 1, // 动态 class
  STYLE = 1 << 2, // 动态 style
  PROPS = 1 << 3, // 动态属性
  FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变时,需要进行完整的 diff 比较
  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 具有监听事件的节点
  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 子节点顺序不会被改变的 fragment
  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属或部分子节点有 key 的 fragment
  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的 fragment
  NEED_PATCH = 1 << 9, // 非 props 的比较,比如 ref 或指令
  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态插槽
  DEV_ROOT_FRAGMENT = 1 << 11, // 仅供开发时使用,表示将注释放在模板根级别的片段
  HOISTED = -1, // 静态节点
  BAIL = -2 // diff 算法要退出优化模式
}

通过进行 | 或运算进行标记的组合,如果当前节点是一个动态文本节点(0000 0001),它同时又具有动态 style (0000 0100),二者进行 | 或运算后值为 (0000 0101)。

通过进行 & 与运算进行标记的检查。可以点击此处跳转到源码仓库进行查看

读这部分注释的时候发现了引用文件路径的错误,提交了Pr,成功混入了 Vue Contributor,与尤大进行了一波亲密互动。

所以说,好好学习是有回报的,一起加油吧,打工人!

如果你对 Vue3 DOM Diff 核心算法感兴趣的话,也欢迎阅读我的另外一篇专栏,Vue3 DOM Diff 核心算法解析

更有其他算法系列专栏,让你一次看过瘾:

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