Hashtable
1.Hashtable声明
public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {}
//键值对/Entry数组,每个Entry本质上是一个单向链表的表头
private transient Entry<?,?>[] table;
//当前表中的Entry数量,如果超过了阈值,就会扩容,即调用rehash方法
private transient int count;
//rehash阈值
private int threshold;
//负载因子
private float loadFactor;
//HashMap的数据被修改的次数,这个变量用于迭代过程中的Fail-Fast机制,其存在的意义在于保证发生了线程安全问题时,能及时的发现(操作前备份的count和当前modCount不相等)并抛出异常终止操作。
private transient int modCount = 0;
和HashMap一样,Hashtable 也是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。 Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口
2.构造方法
//可指定初始容量和加载因子的构造方法
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
if (initialCapacity==0)
initialCapacity = 1;
//赋值负载因子
this.loadFactor = loadFactor;
//创建键值对对象
table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
//最大阈值不超过整数最大大小-8+1
threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
}
//可指定初始容量和加载因子默认为0.75的构造方法
public Hashtable(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0.75f);
}
//指定初始容量11和加载因子默认为0.75的构造方法
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
//包含子Map的构造函数,可以看到容量大小为map的2被大小,或者不超过11为11,调用putall方法存值,这个方法后面会学习到。
public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {
this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);
putAll(t);
}
- Hashtable的默认容量为11,默认负载因子为0.75.(HashMap默认容量为16,默认负载因子也是0.75)
- Hashtable的容量可以为任意整数,最小值为1,而HashMap的容量始终为2的n次方。
- 跟HashMap一样,Hashtable内部也有一个静态类叫Entry,其实是个键值对对象,保存了键和值的引用。
3.put(K key, V value)
public synchronized V put(K key, V value) {
// 如果value为空,直接抛出异常,这里可以看到hashtable是不允许null存在的
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
//计算key所在的hash值并取余得到hash桶位置,明显这里和hashMap比较少了右移16,所以hashMap是做过优化的,hashtable现在用的很少了。
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
//遍历链表
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
//若键和hash值相同,则新值覆盖旧值
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
//有修改modCount++
modCount++;
Entry<?,?> tab[] = table;
//如果实际容量超过阈值,扩容
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();
tab = table;
hash = key.hashCode();
// 重新计算元素的位置
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// Creates the new entry.
@SuppressWarnings("unchecked")
// 取出当前位置上的元素
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
// 进行插入操作,从这里可以看出新的元素总是在链表头的位置
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
}
protected void rehash() {
//记录旧容量
int oldCapacity = table.length;
/记录旧的桶数组
Entry<?,?>[] oldMap = table;
//新容量为原容量的2倍+1,这里和hashMap是不一样的
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
//容量不得超过约定的最大值
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
//新建扩容后的数组
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++;
//修改新的阈值大小为新容量*负载因子
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
// 数组转移 这里是从数组尾往前转移
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
// 计算元素在新数组中的位置
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
// 进行元素插入,注意这里是头插法,元素会倒序
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
//遍历map调用put插入数据
public synchronized void putAll(Map<? extends K, ? extends V> t) {
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : t.entrySet())
put(e.getKey(), e.getValue());
}
- 插入的新节点总是在链表头。
- 扩容数组大小是原来的2倍加1,还有一点比较重要扩容时插入新元素采用的是头插法,元素会进行倒序。
4.get(Object key)
public synchronized V get(Object key) {
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return (V)e.value;
}
}
return null;
}
- get操作比较简单,通过key的hash值遍历链表进行查找,找到立即返回,未找到则返回null。
5.总结
hashTable其实和hashMap差不多的,结构也相对简单就不在一一的分析了。这里说下hashMap和hashTable的区别:
- hashTable是线程安全的,保证了同步,hashMap不保证线程安全。
- hashTable不可以存放null值和null键,hashMap可以有一个null键,多个null值。
- hashTable默认大小是11,扩容是2倍+1,hashMap默认大小是16,扩容是2的n次幂。